Crash Team Rumble: התצוגה המקדימה של משחק מרובה משתתפים תחרותי חדש עם נשמה פלטפורמה

הסתגלות היא העיקרון העיקרי שקובע את הישרדותו של יצור חי בטבע. צמחים, חסרי חוליות, אפילו חיות כיס עושים את זה... ויש אחד בעולם משחקי הווידאו שהתנגד יותר מהאחרים.Crash Bandicootהוא נכנס לליבם של שחקנים בדיוק לפני עשרים ושבע שנים ומאז היו פרשנויות רבות שאולפני פיתוח שונים נתנו לו, ברצף הרפתקני של רכישות של זכויות שימוש. סאגת Crash Bandicoot, שנולדה כפלטפורמת 3D, חקרה קונסולות וז'אנרים שונים, אפילו עברה דרך משחק המסיבה. למעשה, המילניום החדש נפתח עם יציאתו של Crash Bash, חוויה המבוססת על מיני-משחקים בסגנון Mario Party.

היום הוא אחראי על הסדרהצעצועים לבוב, צוות שבשנים האחרונות עשה צדק עם קראש בזכות הרימייקים המצוינים של שלושת הפרקים הראשונים שפותחו במקור על ידי Naughty Dog (האולפן מאחורי The Last of Us ו-Uncharted), שנאספו בCrash Bandicoot: N. Sane Trilogy(פותח עם Vicarious Visions, שהיא הקבוצה הראשונה), וההמשך הישיר לז'אנר הזה עם Crash Bandicoot 4: It's About Time. אליהם נוסף Crash Team Racing Nitro Fueled, גרסה מחודשת של ה-CTR המקורי, אך הפעם נערך על ידי Beenox. בהסתכלות, אם כן, על הכרונולוגיה של הרימייקים, היו שחקנים רבים שציפו לשובו של הפרווה הכתומה הקטנה עם גרסה מחודשת של Crash Bash. עם זאת, במהלך The Game Awards 2022, Activision ו-Toys for Bob הציגו את הטריילר של Crash Team Rumble, מבלי לציין באיזה סוג משחק מדובר. במהלך מצגת שהוקדשה לעיתונות, דן ניל ולו סטודרט, בהתאמה מנהל יוצר ומנהל קריאייטיב שותף של Toys for Bob, חשפו לראשונה את כל פרטי הפרויקט. אנחנו מחזירים אותם אליכם בקטע הזהתצוגה מקדימה המוקדשת ל-Cash Team Rumble.

מה זה Crash Team Ruble

Crash Team Rumble הוא פלטפורמת מרובה משתתפים אסטרטגית. יש לו נשמה תחרותית, אבל זה לא MOBA

נתחיל בהפרכת אמונה חזקה המושרשת בקהילה:Crash Team Rumble הוא לא MOBA. התיאוריה נולדה מיד לאחר שחרורו של הטריילר במהלך ערב ה-TGA, אבל Crash Team Rumble (שאותו נקצר כדי להימנע מבלבול בין התואר הזה לבין Crash Team Racing), הוא משהו שונה מאוד. המפתחים קראו לזה אפלטפורמה אסטרטגית מרובה משתתפיםעם נשמה תחרותית, שכשמנסחים אותה כך יכולה להיות הגדרה קצת מבלבלת. אנחנו מדברים על תואר מרובה משתתפים קבוצתי, ארבע נגד ארבע, שבו שחקנים יצטרכו לנוע בתוך זירה, המעוצבת כרמת פלטפורמה גדולה. המטרה היא לאסוף כמה שיותר פירות Wumpa, לקחת אותם לבנק שלך ולכסות אותם. הקבוצה הראשונה שאספה 2000 וומפס מנצחת. החלק האסטרטגי של המשחק נוגע בבירור לטקטיקות שהקבוצה תפתח, תוך ניצול הבונוסים והשדרוגים הרבים הזמינים.

"בדקנו את העבר של קראש, אילו ז'אנרים הוצגו בסדרה, ואז בדקנו לאן רצינו לקחת את קראש", אומר סטודרט במהלך המצגת. הוא ממשיך: "שמנו לב איך הסאגה הובילה מדי פעם לחוויות מרובי משתתפים, ממשחקי מירוץ ועד למשחקי מסיבה. מה שרצינו עבור הכותר החדש הזה, לעומת זאת, היה למצוא דרך לשלב את האותנטיפלטפורמת DNA של Crash Bandicootעם משחק מרובה משתתפים תחרותי". לא היינו מאוד משוכנעים בנוסחה הזו, אבל תוך קצת פחות משעה מכרו לנו סטודרט וניל את המשחק שעל הנייר עובד ממש טוב. הכותר ישוחרר בפלייסטיישן ובאקסבוקס הדור הישן והנוכחי ב-20 ביוני 2023, ולכל מי שמזמין מראש, זמין החל מה-21 במרץ, ניתן יהיה להשתתף בגרסת בטא, שתי גרסאות יהיו זמינות באינטרנט בין ה-20 ל-24 באפריל: הרגילה עד 29.99 יורו, הכולל את המשחק וכרטיס העונה הראשונה, והדלוקס ב-39.99 יורו, שמוסיף גם את העונה השנייה של העונה בתוספת שורה של אלמנטים קוסמטיים.

וומפה, אבני חן ושרידים

הקבוצה שאוסף הכי הרבה וומפאס מנצחת במשחק

שלושת אבני הבניין של המשחק של כל פרק של Crash Bandicoot סובבים סביבםשלושה חפצים שונים: וומפס, אבני חן ושרידים. Crash Team Rumble אינו יוצא מן הכלל, אך דוחה את השימוש באובייקטים אלה לפונקציות של משחק מרובה משתתפים. כפי שכבר צוין אניוומפההם המנוע של גפרור. במהלך המשחק, שחקנים מסתובבים במפה בחופשיות שולטים במצלמה (הבהרה הכרחית בהתחשב בעובדה שהפעולה שונה בכל פרק בסדרה) ואוספים וומפס, שניהם מפוזרים בזירה והן כלולים בארגזים. לאחר איסוף הפירות נשארים ברשות השחקן, אך אינם נחשבים לניקוד עד שהם יופקדובנק צוות, המיוצג על ידי פלטפורמה כחולה גדולה בתוך המפה. העברת ה-Wumpas לבנק אינה תהליך מיידי ולכן השחקן שממשיך לפדות נותר פגיע למשך מספר שניות. את הוומפס, למעשה, אפשר לאסוף, אבל גם לאבד, וזה קורה כאשר שחקן פוגע באחת מהקבוצה היריבה. למעשה, בין יריבים אתה יכול לתקוף אחד את השני, וברגע שמחוון הבריאות שלך עומד על אפס, אתה מסולק מהמשחק וחוזר לבסיס שלך.

התקפה התקפית צפויה ב-Crash Team Rumble אבל חיסול שחקנים אחרים היא לא מטרת המשחק

הלְהַצִילבמקום זאת הם מוכנסים למפות כפלטפורמות. אלה מרכיבים בדרך כלל נתיב, המיוצג על ידי לפחות שלושה אלמנטים, שהופכים לכחול או אדום בהתאם למי שנוחת עליהם. קפיצה לפלטפורמות Gem והשלמת הקורס מעניקה לצוות אחוזי בונוס נוספים בעת תשלום ב-Wumpas. זהו אחד אמיתיתהליך לכידה, גם זה לא מיידי: לפני שהפלטפורמות נכבשות רשמית על ידי צוות, צריכות לעבור כמה שניות לאחר ההפעלה של האחרונה בסדרה. באותו רגע של המתנה לאימות הבונוס, הקבוצה היריבה יכולה להתמודד עם הלכידה פשוט על ידי קפיצה עליו. בסרטונים שהוצגו צפינו בכמה רגעים לוהטים במיוחד במחלוקת על סדרת פלטפורמות Gem וברור כיצד אלו יהפכו לנקודות חמות מאוד במפות.

יש לכבוש פלטפורמות אבני חן כדי להבטיח בונוסים נוספים

סוף סוף יש לנו אתשרידים, אותם חפצים בצורת אנך המשויכים בדרך כלל בסאגת Crash Bandocoot למבחן זמן. ב-Cash Team Rumble, השרידים הופכים למטבע ההחלפה להפעלת השדרוגי מפה. לכל זירה יש ייחודיות, אחת בדרך כלל נפוצה יותר והשנייה מאוד חזקה, היבט שמשנה בבירור את עלות ההפעלה. כוח-אפים מפוזרים ברחבי המפה ונוכחים בצורה של תחנות; כל השחקנים יכולים לאסוף שרידים ולהפקיד אותם בקרבת מקום. הפעלת שדרוגי מפות היא, גם כאן, מאמץ צוותי ובדיוק מסיבה זו, עם תחילתה, התחנה תישאר זמינה לכל הצוות ולא רק למי שביצע את ההפקדה האחרונה או הבולטת ביותר.

מפות, גיבורים וכוחות

לכל דמות ב-Cash Team Rumble יש יכולות ייחודיות

לאחר שהתייחסנו לדינמיקה של המשחק, בואו נסתכל על הבחירות שיש לשחקנים לפני תחילת משחק, כלומר, להחליט באיזו מפה לשחק, באיזה גיבור לבחור ואיזה כוח להתאים. המפותהם אולי האלמנט המפתיע ביותר מבחינת עיצוב. ראינו כמה זירות משוכללות במשחק מרובה משתתפים, ובעיקר כמה נוכחים בתוך Fall Guys. אולם עבור Toys for Bob האתגר היה כפול: לא רק שהזירות היו צריכות להיות פונקציונליות ביחס לסוג המשחק, אלא שבמקביל הן היו צריכות להעביר את תחושת השייכות לעולם של Crash Bandicoot. ברור שנצטרך לחזור לנקודה הזו כשתהיה לנו הזדמנות לנסות את המשחק, אבל ממה שראינו נראה לנו שהמפתח בהחלט בדרך הנכונה. המפות שונות מאוד זו מזו, בכמה חזיתות. קודם כל יש את תחנות Relic, כאמור, הייחודיות לכל זירה; נקודות הלידה מחדש והבנקים של הצוותים בהתאמה נמצאים תמיד בתחומים מאוד אסטרטגיים והמיקום שלהם לבדו דורש פיתוח של אסטרטגיה אחרת. האופן שבו מסודרים הוומפס יוצר בדרך כלל שבילים מיוחסים, שכמובן מחולקים לכמה גבהים. האנכיות של כמה מפות תשחק תפקיד מכריע במשחק והשליטה בקטעי הפלטפורמה תהיה סיבה לעימותים חזקים בין הקבוצות.

שבילי Wumpa רבים יוצרים שבילים מיוחסים בזירות

בשלב ההכנה, על כל שחקן לבחור דמות וכוח מיוחד. הגיבורים מחולקים לשלוש כיתות שונות, המאפיינים בעיקר את הניידות שלו, בעוד שהכוחות המיוחדים אינם קשורים למעמד של הדמות. בטריילר הטיזר ראינו שמונה דמויות שונות: Crash, Coco, Tawna, Cortex, Nitrus Brio, Nepharious (בגרסה הנשית של It's About Time), Dingodile ו-Catbat, ולכולם יש יכולות ייחודיות לפי המפתחים. ללא קשר לייחודם, כל גיבור נופל לאחד משלושת המעמדות הללו.

  • הסקוררהם מתמקדים באיסוף Wumpa הודות לאיזון המצוין בין מהירות ונקודות חיים.
  • אֲנִיחוסםמדובר בדמויות מאסיביות ואיטיות יותר, המיועדות לשימוש הגנתי או התקפי, בהתבסס על אסטרטגיית הקבוצה: בין אם אתה רוצה להגן על נקודה מכרעת במפה או להפריע להשגת יעדי הקבוצה היריבה, החבר'ה הגדולים האלה יעשו זאת. לשרת אותך.
  • אֲנִימַגבֵּרהם גיבורים שבירים יותר, אבל מהירים וזריזים במיוחד, שנועדו לכבוש פלטפורמות של אבני חן ולאסוף במהירות שרידים.

לכל גיבור יש יכולות שונות אבל כולם מתחלקים לאחד משלושת מחלקות זמינות

בנוסף ליכולות הייחודיות של הדמות שלך, בתחילת המשחק כל שחקן מתבקש לבחור אכוח מיוחד. בין אלה שהוצגו ראינו אתמקרר מרפא, מקרר שמוצב על המפה ומרפא את חברי הצוות בשטח הפעולה של הכוח, אך עלול להיהרס על ידי יריבים. השני הוא הוומפה סטאש, שדרוג שמגדיל את אוסף Wumpa אך הופך את המשתמש למטרה קלה: כולם יידעו מתי מישהו יפעיל את הכוח המיוחד הזה כי Wumpa ענק יופיע על ראשו של השחקן שמשתמש בו. אם תשרוד כשלושים שניות תאסוף את הפרס. לבסוף יש אתשומר הגסמוקס, ברוט ענק של Gasmoxian (גזע החייזרים של אוקסיד) שברגע שהוזעקו לאזור, מהמם ומבריח אויבים לכמה שניות.

הופעות

ב-Cash Team Rumble ה-KDA לא נחשב למשחק

תמיד קשה לקבל מושג על משחק פשוט על ידי התבוננות בו, מבלי שניסינו אותו ביד, אבל סיפרנו לכם איך החבר'ה ב-Toys For Bob ניצחו אותנו, ועכשיו ננסה לתת לכם כמה למה. הדבר הראשון ששכנע אותנו הואשיטת הניצחוןשל משחקים, שבהם חשוב רק מספר הוומפס. למפתחים אין כרגע תוכניות לכלול תנאי זמן במשחקים, אבל הם עשויים לשקול זאת לאחר תוצאת הבטא של אפריל.

מה שבאמת חשוב, עם זאת, הוא שההרגאין להם ערך למטרות המשחק: הם לא מבטיחים יותר נקודות וגם לא נספרים בסטטיסטיקה הסופית. אתה יכול לשחק ולנצח במשחק Crash Team Rumble בלי לחסל אף אחד. זה אולי אחד ההיבטים שהערכנו הכי הרבה, כי אפילו במשחק הכי שיתופי שאפשר, ויש הרבה משחקי מרובי משתתפים קבוצתיים, האובססיה לביצועים היא מרכיב מאוד מפריע. ב-Cash Team Rumble לפקח עלKDA משלוזה לא הגיוני וזה לא אומר שהשחקן עם הכי הרבה הרג הוא החזק ביותר. הרבה יותר חשוב זה להיות בעל תפיסה מצוינת של מרחב, רמה גבוהה של תיאום בין חברי הצוות ומעל לכל היכולת להיטיב עם פלטפורמות. בקיצור: Crash Team Rumble הוא אחד מאותם משחקי מרובה משתתפים שבהם ההבדל לא נעשה על ידי מי שרק טוב בקליעה... או בקפיצה במקרה הזה.

המשחקיות של Crash Team Rumble מרגישה מאוד מרובדת

שנית, הכותרת נתנה לנו את הרושם שהם אחד מהמשחקים האלהמרובד חזק. אתה יכול לשחק כמה משחקים רק בשביל הכיף עם חברים או לעסוק מנקודת מבט אסטרטגית ולפתח תוכניות פעולה שונות. האלמנטים להשגת מידה טובה של עומק נמצאים כולם: מפות ודמויות ייחודיות, שיעורי גיבורים ושדרוגים מיוחדים. אתה יכול לשחק חוסם בהתקפה או הגנתית, להתמקד מאוד בפלטפורמות ג'מה או לערב את הקבוצה היריבה בתחרות על אלה בזמן שהסקורר אוסף את וומפה ללא הפרעה. ה-Gasmoxian Guard יכול לשמש על ידי בוסטר כדי להגן על לכידת תחנת שרידים או על ידי חוסם כהגנה נוספת על הבנק במהלך תשלום מזומן. רק מבחן שטח יוכל להראות לנו כמה סגנונות משחק Crash Team Rumble מסתיר אבל, לעת עתה, המבחן הותיר אותנו מופתעים לטובה.

Crash Team Rumble הוא לא ה-MOBA שכולם ציפו לו, אלא פלטפורמת מרובה משתתפים אסטרטגית, ותודה לאל שאנחנו מוסיפים. הרעיון מאחוריו מבריק כי הוא מצליח להעביר הרפתקת Crash Bandicoot קלאסית לעולם מרובה המשתתפים התחרותי, מבלי לוותר על המאפיינים האופייניים של הכותרים הקלאסיים של הסדרה. רבים ציפו לגרסה מחודשת פשוטה של ​​Crash Bash, אבל Crash Team Rumble מצליח לעשות הרבה יותר. למרות שראינו אותו רק בפעולה מבלי שנוכל לנסות אותו ישירות, הכותרת נראתה מוצקה ומאוד שכבתית, מתאימה גם לשחקנים מזדמנים וגם לאלה שאוהבים משחקים תחרותיים. שיטות השחרור והמחיר נראים לנו יותר מאשר כנים, ומעבר העונה הוא האות שמרמז על התוכניות ש-Toys for Bob מתכנן לשחקנים. אנחנו לא יכולים לחכות לראות אותם!

ודאויות

  • רעיון פשוט אך יעיל
  • זה משחק Crash Bandicoot עד הסוף
  • עיצוב מחושב היטב

ספקות

  • יש לבדוק את הריבוד של המשחק
  • מה תהיה כמות התוכן בהשקה?