Counter-Strike 2: בואו ננתח את כל התכונות החדשות שמגיעות למשחק היורה הטקטי של Valve

החל מהקיץ הזה עולם הספורט האלקטרוני לעולם לא יחזור להיות אותו הדבר. Valve הכריזCounter-Strike 2, עדכון ענק וחינמי ל-Counter-Strike: Global Offensive שישנה לחלוטין את הדרך שבה אתה משחק באחד היורים התחרותיים האהובים והעוקבים ביותר על פני כדור הארץ. מביטול קצב התיקונים ועד לבנייה מחדש של כמה מפות, CS עומדת לצאת לתהליך אבולוציוני שאם הכל ילך כמתוכנן, ייקח אותו צעדים רבים קדימה.

כמעט כמו בליזארד עם Overwatch 2,שַׁסתוֹםמתכננת לשנות הרבה ממה שקורה מאחורי הקלעים ולתת ליורה הטקטי שלו מהפך מבלי לשנות את עמודי הליבה של המשחק, כך שאלפי שעות התרגול של אוהדים מסורים ושחקנים מקצועיים לא יעברו בזבוז. האלמנט שאולי יותר מכל יאלץ את השחקנים לחשוב מחדש על האסטרטגיות שלהם הוא הפיכת עשן (רימוני עשן) לאובייקטים נפחיים ודינמיים המסתגלים ומגיבים לסביבה הסובבת.

בזהניתוח של כל מה שאנחנו יודעים על Counter-Strike 2נסביר כיצד כל שינוי שיוצג, השפעתו על המשחק וכיצד הוא ישנה את סצנת ה-CS התחרותית. רק לעתים רחוקות ראינו קהילה כל כך נלהבת מעדכון קיצוני שכזה, גם בגלל שבמיוחד בנוגע לסוגיית שיעור התיקונים, התערבות של Valve הייתה הכרחית כבר זמן מה.

עניין של קרציות

הבעיה ששחקני CS:GO מתלוננים עליה הכי הרבה היא קצב התיקונים שייעלם לחלוטין עם Counter-Strike 2

לפני שעוברים לצד האסתטי או הטקטי של Counter-Strike 2, חשוב להדגיש עד כמה היסודביטול שיעור הקרציות. לאורך ההיסטוריה של Counter-Strike, שרתים מדדו קרבות (קבעו מה נפגע, מי מת וכו'...) רק במרווחי זמן מוגדרים מראש הנקראים טיקים. המשמעות היא שאם מתרחשת לחיצת עכבר בין סימון אחד למשנהו, הוא לא נרשם עד הסימון הבא. אנחנו מדברים על אלפיות שניות שאולי נראות לא רלוונטיות (זה לוקח 150 למצמץ), אבל הדיוק והרפלקסים הדרושים כדי לשחק CS ברמה תחרותית הם כאלה שכל אלפית השנייה נחשבת ועשויה לעשות את ההבדל בין ניצחון או הפסד בטורניר עם עשרות של אלפי דולרים על כף המאזניים.

ל-Counter-Strike 2 תהיה ארכיטקטורת שרת מבוססת "תת-טיק" שבזכותה המשחק יתעד כל פקודה ברגע המדויק שהיא מבוצעת. כתוצאה מכך, ללא קשר לשיעור התיקונים,התנועות והקליעים שיירו יהיו זהיםעל מסכי כל השחקנים ואותו דבר יחול על רימונים והעשנים התגובתיים החדשים. השינוי הרדיקלי הזה יגרום לסיום המאבק הנצחי בין אלה שנאלצו לשחק ב-64 טיקים (ולכן עם דיאלוג פחות תכוף בין המחשב לשרת) לבין אלה שיכולים לשחק ב-128, עם ביצועים מעולים בהחלט. יתר על כן, איכות ומהירות השידוכים ישתפרו, עוד דאגה גדולה של הקהילה, בתנאי ש-Valve יצליח ליישם את כל זה בצורה נכונה.

מהפכת העשן

ירי עשן יגרום לעשן להגיב בצורה דינמית, וליצור דרך שונה לחלוטין לחשוב על השימוש בו ב-Counter-Strike 2

הרימוני עשןהם אחד הכלים הבסיסיים של Counter-Strike מכיוון שהם מגבילים את הגישה לנתיב מסוים על ידי שינוי (זמני) של צורת המפה. הניסיון לעבור את זה אומר מוות בטוח, אבל עם Counter-Strike 2 הדברים ישתנו באופן קיצוני. החל מהקיץ הזה, ל-CS2 יהיה עשן נפחי, זה אומר שרימוני עשן יהיו אובייקטים דינמיים ולא סטטיים יותר, מה שיפתח את הדרך לאינספור אפשרויות חדשות. בסרטוני המצגת אנו רואים את העשן ממלא את החדרים, מסתגל לצורתם, מגיב לתאורה וממלא את הפערים בדלתות או חלונות פתוחים. עם זאת, השינוי החשוב ביותר הוא ללא ספק זה של היכולת לפנות זמנית את העשן על ידי זריקת רימון כאילו מדובר במעין מהלך נגד שמחזיר את הראות לכמה רגעים.

יותר שנויה במחלוקת היא האפשרות שללירות מבעד לעשןמשאירים חור שבו הכדור עבר כדי שתוכל להסתכל דרכו או לנסות לפגוע באויב. בשידור חי מיד לאחר ההכרזה, אמר תכריך, שחקן Counter-Strike לשעבר וכיום סטרימר מצליח, שהוא לא אוהב את המכונאי הזה כי זה בעצם גזר דין מוות: "מי שיורה דרך עשן קודם מפסיד בקרב כי זה חושף את עמדתו ומי שנמצא בצד השני יכול לחסל אותו לאלתר", אמר. הוא גם אמר שהוא מודאג מכך שפצצות העשן החדשות הללו הן אובייקטים נפחיים בשל כוח המחשוב הדרוש כדי לגרום להם לעבוד כראוי. ב-Counter-Strike זה לא נדיר לראות שחקנים המשתמשים בהגדרות הנמוכות ביותר כדי לקבל כמה שיותר פריימים לשנייה, ולמשתמשים רבים ברחבי העולם אין גישה למכונות חזקות שמסוגלות לשמור על קצבי פריימים גבוהים בכותרים עם פרטים מורכבים. רק בדיקה במחשב עם ביצועים נמוכים תוכל לומר לנו עד כמה לתכונה החדשה הזו תהיה השפעה על המשחק ועל שחקנים שאין להם מחשבים חזקים.

מנוע המקור 2 החדש

כעדכון גדול וחינמי של CS:GO, לשחקני Counter-Strike 2 תהיה גישה לכל המלאי שלהם ולעורים יקרי ערך

מהסרטונים שפרסם Valve ומהתמונות הראשונות שראינו, ניכר שינוי קיצוני בקצב בהקשר זהאיכות תאורה ומרקם. יש יותר אור, הפרטים מעודנים יותר, והסביבה שופצה לחלוטין עם דגמים חדשים לחפצים, מבנים ולמשטחים של כמעט כל דבר. כל זה היה אפשרי הודות לשימוש במקור 2, המנוע הגרפי ששימש לבנייה מחדש מאפס כמה מפות היסטוריות כגון Overpass, עדכון ושיפוץ מיקומים כגון אלו של Nuke וליפות ולשפר (מבלי לשנות דבר) מפות אייקוניות כגון Dust 2. המטרה של המפתחים היא לתת לשחקנים תהיה הזדמנות למצוא כל פינה וכל נתיב בדיוק כפי שהם זוכרים אותם כדי לבחון את התכונות החדשות של CS2 ובמקביל לסקור כמה היבטים ומבנים של המפות הישנות כדי להפוך אותן לאטרקטיביות ואסתטיות יותר הודות ל-Source 2.

כל השיפורים הגרפיים שישפיעו על עולם המשחק יושמו גם על דגמי הדמויות, החימוש ובעיקר על העורות היקרים במלאי השחקנים. להיות אעדכון חינם עבור CS:GO, Counter-Strike 2 מוסיף, לא מחליף, את השיפורים שלו בארכיטקטורת המשחק ובתוכן הקיים כך שאוצר הסקינים בחשבונות השחקנים בטוח. רבים מכלי היצירה שהמפתחים השתמשו בהם כדי לבנות מחדש או לחדש את מפות CS2 יועמדו לרשות הקהילה כדי שיוכלו להשתמש בהם כדי ליצור רמות חדשות ודרכים חדשות לשחק. בנוסף, כל האפקטים הוויזואליים, כגון שפיכות דמים, אש, פיצוצים, להבות נשק והתנהגות המים תוקנו ונעשו מחדש כדי לטבול את השחקנים אפילו יותר באסתטיקה החדשה של Counter-Strike 2 והתוצאות באמת יוצאות דופן. גם תחום האודיו יקבל יחס מיוחד, אבל אנחנו עדיין לא יודעים ממה הוא יכלול בעצם.

יש בדיקות מוגבלות

למרבה הצער, ניתן לגשת למבחן המוגבל של Counter-Strike 2 רק על ידי הזמנה

שחקנים נבחרים, כולל תכריכים, קיבלו גישה ל-בדיקה מוגבלת של Counter-Strike 2, הושק במקביל להכרזה, כדי שתוכלו לחוות את המהפכה הקרובה. Valve אמר שהבדיקה היא להזמנה בלבד לעת עתה, אך שחקנים נוספים יוזמנו בשבועות הקרובים. הקריטריונים שייבחרו הם "זמן משחק אחרון בשרתים הרשמיים של Valve, אמינות ומצב חשבון Steam". אלה שיקבלו גישה יצברו ניסיון וכל המלאי שלו יהיה זמין בדיוק כפי שיעשה כשהעדכון המלא יגיע לכל השחקנים בקיץ הקרוב. כשראיתי את משחקי הסטרימינג הראשונים בין שחקנים מקצועיים, השיפורים מיד מושכים את העין. בנוסף לממשק נגן מחדש לחלוטין (HUD) שמוסיף גרפיקה וחגיגות לפעולות הרלוונטיות ביותר, כמו אס, למשחק יש צבעים מרהיבים יותר, תאורה הרבה יותר טובה מ-CS:GO ופרטים נקיים יותר שגורמים לו להרגיש כמו באמת כותרת הדור הבא.

כל השחקנים, לעומת זאת, מתלוננים על חוסר עקביות אכזרי של העשן, אשר בשידורים החיים בהם היינו עדים פועלים בצורה שונה מאוד ממה שראינו בטריילר. זה המקום שבו Valve יצטרך לעבוד קשה יותר כדי לקיים את ההבטחות שניתנו בהכרזה. העשן נוטה להתקלף ולא לנפח אמיתי, ורימון השבר לא תמיד עובד כדי לפנות אותו. כרגיל כאשר אליםשינויים קיצוניים כאלהמוצגים למשחק שנותר כמעט ללא שינוי במשך יותר מ-10 שנים, התגובות של מעריצים ברשתות חברתיות ויוצרי תוכן היו מעורבות. תכריך, למשל, שיבח את הצבעים החדשים, את האיכות החזותית של הסביבות ואת היעדר קצב הקרציות, אבל הוא גם מתח ביקורת על העשן והאינטראקציות עם קליעים. Taik, שחקן מקצוען של הארגון האמריקאי Sentinels, לעומת זאת, התלונן על האודיו שנראה לו "פלסטיקי", במקום זאת שיבח את בקבוקי התבערה החדשים ואת האינטראקציות של חומרי הנפץ עם הסביבה. ב-Reddit ההתרגשות והשמחה מכל הפיצ'רים החדשים האלה אחרי בצורת כזו מורגשת, אבל יש ספקות, במיוחד לגבי ביצועים במחשבים ישנים יותר. המפה היחידה הזמינה, לעת עתה, היא Dust 2 כך שאיננו יודעים עדיין באיזו גישה נקטו המפתחים למפות ה"משופצות". עכשיו אנחנו רק צריכים לחכות כדי לגעת במשחק הזה ממקור ראשון כדי לומר לכם ממקור ראשון אם זו באמת המהפכה ש-Valve הבטיחה למיליוני המעריצים של היורה הטקטי שלה.