מה היינו רוצים ב...הוא טור חודשי המוקדש למשחקים שהציבור מחכה להם ביותר. אבל בהשוואה לתצוגות מקדימות מסורתיות, היא עוסקת בנושא בצורה מפוזרת יותר, מדמיינת מה יכולה להיות כותרת, או מה היית רוצה שהיא תהיה, ולא מה היא תהיה.
למרות הCall of Dutyמאת Infinity Ward עדיין לא שוחרר לשוק (המינוי נקבע ל-25 באוקטובר 2019 במחשב, PS4 ו-Xbox One), העבודה בעיצומה ב-Activision Blizzard על כותרים עתידיים של הזיכיון, במיוחד ב-2020 פרק האחרון, שהופקד בתחילה עלSledgehammer Games e Raven Software, הוקצה אז על ידי המפיק ל-Treyarch, שבמקום זאת עבד על Call of Duty של 2021, שעל פי השמועות היה Black Ops 5. בדרך זו לא רק הקמפיין לשחקן היחיד של הראשון, שהיה נקבע במהלך ה-Black Ops 5. המלחמה הקרה, תהפוך לחלק מזה של "Black Ops 5", אבל המשחק עצמו צריך לשנות את המבנה, לשמור על ה"קלאסי" שהוא תמיד ראה בעבר, לפני Call of Duty: Black Ops 4, קמפיין לשחקן יחיד לצד מצבי מרובי משתתפים מקוונים שונים.
Black Ops בלי ה-5?
שְׁנִיָההשמועות האחרונות,הפרק הזה צריך גם "להפסיד" את המספר הסופי ובדומה לפרק של השנה, שייקרא בפשטות Call of Duty: Modern Warfare, להיקרא "בלבד"Call of Duty: Black Ops,ולכן לא כפי שהשערו קודם לכןCall of Duty: Black Ops 5.במובן זה, יש החושדים שמאחורי ההחלטה הזו מצד המפיק עשוי להיות רצון להפעיל מחדש את החוט הסיפורי הזה במה שיהיה מכל הבחינות מעין אתחול מחדש. אבל אם זה היה המקרה, לאילו תרחישים אנו יכולים לצפות ומעל לכל, אילו נרצה למצוא שוב?
Call of duty 2020 המקורי, כפי שנכתב כמה שורות למעלה, היה אמור להיקבע במהלךמלחמה קרה,במיוחד בווייטנאם. אולם כעת, נראה שדברים השתנו ותרחיש זה יהיה חלק ממסע פרסום רחב יותר מבחינה כרונולוגית שיתפרש על פני 40 שנה, ולכן כולל גם מלחמות אחרות, כמו זו שלקוריאהמשנת 1950. התקווה היא שהמצב יהיה "גדול" כפי שניתן היה לצפות, ולא יצטמצם לכמה שעות משחק. מַדוּעַבנטעןCall of Duty: Black Ops נרצה למצוא קמפיין ראוי לשמו מבחינת מבנה, אורך חיים ועלילה. האחרון, אם זה באמת היה אתחול מחדש, יכול היה להתייחס לכמה נושאים של הפרק הראשון של הז'אנר הזה ולכן לתפוס נושאים כמו הנחיתה ב-מפרץ החזיריםעם הניסיון לרצוח את פידל קסטרו, משבר קובה, מתקפת הטט בוייטנאםאו הפעולות החשאיות המסווגות ביותר של MACV-SOG באזור זה.
לאלו ניתן יהיה להוסיף משימות חדשות שנקבעו באירופה במהלך הפלישה לצ'כוסלובקיה או במלחמה הסובייטית באפגניסטן.בדומה לדמויות כמובַּנַאִי,יערות,רזנוב,להדסון, וויבר ובאומן יכולים להצטרף חדשים לגמרי. אחרי הכל, בתקופה שבין 1947 ל-1991 עם קריסת הברית המועצות,לרוע המזל היו אירועי מלחמה רבים המסוגלים להציע לתסריטאים חומר לכתיבת קמפיין מלא במצבים נפיצים, דמויות כריזמטיות ומשימות שונות. בסופו של דבר, מצד Strong>Treyarch אנחנו לא רוצים פעולת גזירה ותפירה גרידא כדי לחבר סיטואציות ישנות וחדשות על ידי גרידה של תחתית הקנה, אלא משהו הגיוני, כתוב היטב ומסופר כפונקציה של משכנע סיפור לא מופרך.
ריאליזם ומגוון גישה
מנקודת מבט של יכולת משחק והאלמנטים השונים הקיימים במשחק, כמו תמיד אנחנו לא מבקשים תהפוכות, אלא הרבה מהות ואולי כמה שיפורים "הגיוניים" למצבים ומכניקה מוכחים שבאופן עקרוני עבדו בתקופה האחרונה עבר ולפיכך לא מגיע להםתהפוכות,בתוספת כמה תכונות חדשות שאינן מתנגשות עם אלמנטים אופייניים מסוימים של Black Ops. לכן, כמו במשאלות שהובעו במאמר קודם שהוקדש ל-Modern Warfare, נרצה למצוא משחק המבוסס בבירור עלרֵיאָלִיזםקונטקסטואלי לתפאורה ולכלי הנשק שסופקו, כשהאחרון מסוגל להחזיר את התחושה הנכונה בהתאם לסוג. בתורו, מבנה המפה והמשחקיות הכללית צריכים להיותמְאוּזָןכמו שצריך ואולי להציע מגוון מסוים בגישה למשימות.
בקיצור, לא חסרים אלמנטים כדי להוסיף חידושים מהותיים למשחקיות הרגילה של Call of Duty עם תסריט וקולנוע, זה תלוי במפתחים למצוא את הדרך והרעיונות הנכונים להכניס אותם למשחק הרגיל הנוסח והבדוק.מֵכָנִישל משחק. אפילו במולטיפלייר. מנקודת מבט זו היינו רוצים שה-Black Ops החדשים האפשריים יציעו סוג טקטי יותר של חוויה, שבה לכל בחירה, כמו שימוש מושכל בפס ציון או התחדשות מוחלטת או חלקית לפני החזרה למערכה, היה משקל גדול יותר ב- משחק יותר ויותר מאשר ב-Black Ops 4. כי זה יהיה נחמד אם אניהִתקַדְמוּתשהושגו בשיפור ואיזון החוויה של המשחק הקודם לא אבדו אז או כמעט אבדו במעבר לפרק חדש, ומנקודת מבט זו הבאלוחמה מודרנית משאירה אותנו מלאי תקווה במובן הזה.
באשר לאופן אפשריבאטל רויאל,שבדומה ל-Call of Duty של השנה יכול להיות זמין בחינם,כלומר מופרדים ממשחק הבסיס וכמודול עצמאי,היינו רוצים שהוא יציע קרב הישרדות כולל, עם מפות מגוונות מלאות בנשק, כלי רכב וציוד המוקדש לכל סוג של תרחיש, כדי להציע רעיונות רבים למפתחים ליצור סוגים שונים של מצבים וגישות למשימות גם כאן, אולי מותנה על ידיתחזית מזג האווירמקשה על התנועה לחיילים, כאשר כלי נשק נתקעים בקלות ודורשים תחזוקה רציפה וכו'. לכן, לסיכום, המטרה צריכה להיות לשמור על קצב מהיר ועם זמן קצר להרוג, אך במקביל להפוך את הכל לטקטי ומציאותי יותר גם באמצעות שיפור בפִיסִיקָה,של התנועה של השחקן עצמו, התאמה אישית ובַּלִיסטִיקָהשל כלי נשק. הכל בלי שום טרחהעסקאות מיקרו.ואתה, למה אתה מצפה ומה אתה רוצה לראות ב-Call of Duty החדש של Treyarch?