קומנדו: Origins הוא כיכר מעגל הסדרה ההיסטורית, שמנסה לשחזר את הקרקע

קומנדו: מאחורי קווי האויבזה היה המשחק שהמציא את הז'אנר שלהתגנבות אסטרטגית בזמן אמת עם אלמנטים טקטייםותצוגה איזומטרית. לסטודיו של פיירו הייתה האינטואיציה של ערבוב כמה אלמנטים אז באופנה (אנו מדברים על 1998) להשיג תמהיל נפץ שהעמיד את השחקן למבחן קשה, אך נותן כל כך הרבה סיפורים לאלה שהצליחו לאלף אותו. עם הזמן נראה שהסדרה שנולדה מאותה חוויה מיצתה. פירו הפסיק את הקיים והירושה שלו נאספה על ידי מציאויות אחרות, כמו Myimensions, שחידש עמוק את הז'אנר עםטקטיקות צל-הונפק iiiויצירת המופתShadow Gambit: הצוות הארור, זה האחרון לרוע המזל לא ניתן לעשב על ידי מכירות בשיא איכותו.

קומנדו: מקורות מגיעים כמעט באופן מפתיע, לאחר שקליפים מדיה החליטה להפיל את הסדרה מחדש על ידי העלאת הפרקים האחרים, מה שהופך את שיעורי הילדים לשלו, מהם, מהםמחדד את כל החידושים העיקרייםו אבל על מה אנחנו מדברים? בואו נגיד שבמשך השנים רבים מהקשיחות של הקומנדו הוקלטו, לטובת גישה פתוחה וחופשית יותר, מישהו היה אומר מתיר, כמו זה של משחקי מימי, שכבר לא מחייב את השחקן פשוט להבחין הימין עובר ללכת הבא לומד אויבים ותרחיש, אך משאיר מקום גדול לתמרון, מה שמאפשר את האפשרות להשתמש בכלים הזמינים בצורה חופשית ויצירתית יותר. במובן זהקומנדו: מקורות, מהם ניסינו את ההדגמה הרשמיתנראה כי הוא ריבוע המעגל. אבל בואו נלך לדרגות.

ההדרכה

ההדגמה של קומנדו: Origins מורכבת מרמה יחידה של מבחן, מונחה מאוד על ידי שלהלהיות ההדרכהו אין ספק שזה לא מספיק להבין את איכות המשחק, אך יחד עם זאת הוא נתן לנו דימוי די מדויק מהעבודה שנעשתה על ידי המפתחים, כלומר איך הם הביטו בתחרות.

Le mappe dovrebbero essere più aperte rispetto a quelle dei precedenti Commandos

המפות צריכות להיות פתוחות יותר מאלו של הקומנדו הקודם

אז לאויבים יש כעת חרוט חזותי עם שני ספי תשומת לב, אחד גבוה יותר, שמראה לו את הדמויות של הנגן בכל התנאים, ואת התחתית, המאפשרת לך לזחול לתוכו מבלי להיראות; קיימת אפשרות להשהות ליצור פעולות משולבות בקרב אנשינו; לכל אחד מחברי הצוות מיומנויות ייחודיות שיכולות להשתמש בדרכים שונות, ויש עיצוב מפות פתוח יותר, עם המכשולים השונים, קרא חיילים נאצים, שניתן להתגבר עליהם בדרכים יצירתיות יותר מאשר הקומנדו המקורי.

לפחות כך נראה לנו בניסיון את החלק האחרון של מפת ההדגמה (בה היינו צריכים להשמיד אנטנת רדיו), שהיא, כאמור, מאוד ליניארית. בלתי נמנע, מכיוון שהוא מלמד אותנו לשחק. אז הוסבר לנו איך ללכת, איך להשתרע, איך לזחול כדי לא להיות מסוגל לעבור ללא הפרעה בחלק המנוקד של החרוט הוויזואלי, כיצד להשתמש באלמנטים של התרחיש כדי להסיח את דעתו של השומרים, כיצד לעשות זאת חיסל אותם בדרכים שונות (אקדחים, זריקת סכינים, חביות נפץ וכן הלאה) וכיצד ללמוד את האזור לעומק לפני שתבצע כל מהלך. בהתחשב בכך שכל פעולה מושלמת קדמה להסבר כיצד לבצע אותה,היה לנו שולי יוזמה מעודנים באמתו

אהבנו מאוד היבטים, כמו האפשרות להשתמש באת כדי להסוות את עצמם על ידי כיסוי עצמם עם אדמות על אדמות מסוימות, עם האויבים שעברו ממש למעלה מבלי לראות אותנו, או כשימוש בכמה מכשירי רדיו כדי להסיח את דעתם. בָּרוּרהרגנו אויבים רבים בכך שדקרנו אותם מאחוריהם, השתמשנו בשיחים כמקומות מסתתרים עבורנו וכפייתונות לגוויות, נמנענו מהסיורים, או שחלקנו אותם כדי להקל עליהם על חיסול, והתמודדנו בהקשר מוגן את כל שאר הקשיים שיכולים לעלות על כך משחק.

משהו חדש?

לשפוט את הקושי של קומנדו: מקורות אחרי ששיחקנו אותנו כל כך מעט נראה לנו מוגזם, בהתחשב גם שתמיד מדברים על ההדרכה, שם כמובן נדיר שמשהו משתבש, אלא אם כן אתה לא מבין כמה הסברים או לפעול ב דרך מטורפת לנסה כיצד לכפות את המערכת שאתה יכול לכפותו החומר הוא שהתגלהנו רק פעמיים לפני שסיימנו את המשימה.

Commandos: Origins avrà diverse ambientazioni

קומנדו: למקורות יהיו מספר הגדרות

אנו מתוודים שעל ידי משחק הייתה לנו תחושה חזקה של דז'ה-וו, לא כל כך מכיוון שזה קומנדו חדש ומצאנו ידע ישן שלמדנו להעריך (בגרסה הסופית הדמויות הניתנות לשחק יהיו ג'ק או ' חרה "הכובע הירוק", תומאס "איל ג'נייר" הנקוק, פרנסיס ט. "הצלף" וולרידג ', סמואל "הטייס" ברוקלין, ג'יימס "הצולל" בלקווד והכליה "הדוכסאאן", אבל למה למהניסינו את זה טרי מששת השומריתאיזה משלו נראה בכוח כלפי נואש השלישי של מימי, ומצאנו את עצמנו נאבקים עם אליםמערכות משחק כל כך דומות, עד שהן כמעט ניתנות לצד -עלבהיבטים רבים. שים גם את העובדה ששניהם נקבעים במלחמת העולם השנייה ויש לסגור את המקרה.

Un livello innevato di Commandos: Origins

מפלס מושלג על ידי קומנדו: מקורות

לאחר שאמרתי את זה, ההדגמה ללא ספק אהבה את זה. היינו רוצים כמה רעיונות ייחודיים יותר, אבל קומנדו: נראה שמקורות הם אחד מאותם משחקים ש-אם אתה מסיים כמו שצריך, יכול לתת סיפוק רב, בפרט עם הפעולות המשולבות שהזכירו לנו כמה מהרגעים הטובים ביותר שלצל גמביטו כמובן שהגרסה הסופית בהחלט תיבחן, עם רמות בהן ניתן להשתמש במה שנלמד במדריך מבלי שתתקיים היד. בקיצור, נוכל לצחוק. בינתיים אנו שומרים על רשמים חיוביים.

קומנדו: מקורות מגיעים לרגע מסוים עבור התגנבות אסטרטגית אסטרטגית זמן רב -זמן עם אלמנטים טקטיים, בהתחשב במכירות גרועות של המתחרים: האם הוא יוכל לעזור לכל הז'אנר להתאושש? לפי מה שהייתה לנו הזדמנות לנסות, הפוטנציאל למשחק מצוין נמצא שם, הכל כדי לראות עד כמה הסיום החוויה הסופית תהיה ואם יהיו לו עוד חדשות שיוצעו.

וודאות

  • קומנדו, אך מודרניזציה
  • נראה שמערכת המשחקים מגוונת

ספקות

  • מהמדריך אינך יכול לצייר אינדיקציות גדולות, למרבה הצער
  • האם הוא יוכל לומר את אמירה?