Clair Mustur: משלחת 33 היא משחק שיכול להוכיח כקלאסיקה

להבחין בשוק של משחקי הווידיאו של ימינו קשה מתמיד. כותרות מכל הסוגים יוצאים מתפרץ כל חודש ואפילו השוק העצמאי נראה שיש לו רעיונות כמעט גמורים, בהתחשב בכך שהיום כמעט בלתי אפשרי להתבלט מהמיסה עם משהו ממש מקורי. עם זאת, אפילו במערבולת זו של יציאות, הייפ מוגזם וחלק רזרבי רציף,Sandfall Interactiveהיא הצליחה לגרום לאנשים לדבר על עצמו בזכות הטריילר המרהיב של היצור הראשון שלו,סתום ברור: משלחת 33ו

סיפורו של Sandfall אינו שונה מזה של צוותים רבים אחרים: קבוצת ותיקים, עייפה מהתפתחות משולשת ומגבלותיה, נפגשה בצרפת כדי ליצור את משחק החלומות. ההבדל, במקרה ספציפי זה, עם זאת, נראה שהוא רמת הכישרון הכרוך בכך:משלחת 33 היא מכתב אהבה לקלאסיקות של ז'אנר JRPG, כותרת שתופס מלכודות רבות ונראית מסוגלת להכיר אותם מחדש בסיפור ב"שובר הקופות בסט ווסטרן ".

ניסינו את זה כשלוש שעות, משחק חלק מהשלב הראשוני של הכפר והרשים אותנו אפילו מעל הציפיות הגבוהות שלנו כבר. אבל מה הופך את המשחק הזה, קלאסי למדי, למעולה על נציגים כאלה אחרים? ובכן, יצירתיות אמנותית מדהימה, פרשנויות צורחות ומכניקה מחושבת היטב; תמהיל מנצח, שאנו ממהרים לתאר אותך יותר בפירוט.

מעורפל יותר מקלייר

ההדגמה שניסינו החלה ביבשה לאחר הפרולוג, עם אחד הגיבורים העיקריים, גוסטב, באחיזת הייאוש בעקבות הנחיתה הרסנית של משלחתו על גדות עיר הולדתו של "הצייר". אנחנו לא רוצים להרוס את הבדיחות הראשוניות, שתוארו לנו באמצעות סרט סיכום, אבלתפקיד הציירכן, מכיוון שקיומו כאנטגוניסט ראשוני נותן משקל נוסף לאירועי המשחק ולדמויותיו.

הצייר הוא איום קונקרטי ונורא, אך העולם שיצרה הוא מפואר באמת. משלחת 33 בעלת כיוון אמנות מפואר

בפועל, בעולם של קלייר מעורער, האנושות נמצאת בשולי ההכחדה: מדי שנה ישות חזקה ומסתורית מאוד המכונה צייר מחיקה מספר וכל בני האדם מאותו גיל מבוטלים באופן מיידי. החל מנתונים גבוהים מאוד, האיום הבלתי ניתן לעצירה הזה הגיע כעת ל -34; בכל פעם משלחת מלאה באנשים השייכים לשנה שתכבה בקרוב מתוך כוונה לעצור אותה, רק כדי להיכשל כישלון חרוץ. שנמצא על ידי המחברים הואהנחת יסוד מצוינת, ולו רק כדי להבהיר את המשקל העצום שמכביד על כתפיהם של הגיבורים. השימוש הראשון, גוסטב, הוא במיוחד במצב דרמטי: זהו מהנדס מבריק שההמצאות שלו יכלו לבטל את המצב, אך לאחרונה ראה את אהובתו מתה בידי הצייר. במשלחת 33 מתוכם הוא חלק, יש גם את אחותו המאומצת מאל (שיש לה רק בת 16, אך עדיין בחרה לעזוב), ותחילת בריאותו לא נראית לטובה. אנו מבטיחים לכם כי אפיונו ושלבי המשחק הראשונים הם די והותר בכדי להבהיר מה יהיו גווני ההרפתקה והשמחה אינה הרבה.

הדמויות של הכותרת הזו מאוד אנושיות ומאוד נאמרות היטב. לבדיון יש פוטנציאל עצום

זה לא אומר ש- Expedition 33 הוא תואר מלא בלבד של גוונים אפלים, איומים נוראים ודרמה: בין הסיבות לכך שהוא משפיע על הדואליות יוצאת הדופן שלה, שנולד מהיכולתשלב עלילה בוגרת במיוחד ודמויות אנושיות ומתחמים עם יצירתיות אמנותית אינסופיתו עולמו של לומייר יפה להפליא, עד כדי כך שהוא נראה בדיוק "מצויר" על ידי ישות בלתי מובנת: אדמותיה מסתירות תהומות בהן תוכלו לנשום כרגיל, מפנק ומלא טבע, ואינסוף תעלומות ... אפילו היצורים המוזרים שנוצרו על ידי הצייר, הנבון, נראה שיש לו תודעה ומניע משפיעים על ידי השחקנים. זה לא יקום ריק שנוצר רק כדי להפוך את הסצינה, כאן ברור שיש מצב של עבודה מבחינת רקע עלילתי, והאירועים נעים בצורה חכמה ומהירה, כדי לשמור על תשומת הלב גבוהה מאוד. הוסף לרמה כולה של משחק גבוה מאוד ומגזר טכני לצרוח, ותקבל נרטיב עם פוטנציאל בלתי ניתן לחישוב. כמובן שהניהול הכולל של הסיפור ומסקנתו ללא ספק ייעשה כדי להפוך את הכל לבלתי נשכח באמת, אבל מה שנראה עד כה הרשים אותנו באמת באופן חיובי ואנחנו מקווים שהוא יתאים בדרך הטובה ביותר במשחק המוגמר.

קלאסי, אבל לא יותר מדי

כיוון האמנות עובד נהדר גם מכיוון שהמפתחים לא הגבילו את עצמם בבירור. הנחת היסוד פינה את מקומה לקריאייטיב של Sandfall כדי להתפנק על ידי יצירת מקומות ודמויות ייחודיות, אךהעבודה שנעשתה מצוינת גם מבחינת הממשקו חייבים להיות בבירור כמה אוהדי אטלוס בקבוצה הצרפתית, מכיוון ש- Expedition 33 לוקח ידיים מלאות בהיבט זה, אם כי הכל נעשה עם דינמיות ומרהיבות עוד יותר, ומוסיף הרבה סגנון ללחימה ולתפריטים. אפילו היצורים הילידים של עולם לומייר, שנקרא Gestral, מרתקים וזה יהיה סקרן לראות כיצד יושם קיומם בקמפיין. עם זאת, בסנדפל נראה כי הכישרון קיים ב -360 מעלות, מכיוון שבנוסף להבטיח הן מבחינה אמנותית וטכנית והן מהסיפור, קליר מעורפלזה נראה מוצק במיוחד אפילו מנקודת מבט מכניתו

פיזור הדמויות והאויבים הוא מדהים, ומערכת הלחימה מרוויחה הרבה ממכניקה בזמן אמת. אבל עין, הם פחות מתירנים ממה שאתה יכול לחשוב

המשחק אינו ממציא שום דבר מחדש מבחינת מערכות JRPG, אלא לוקח השראה מכמה מהמעידים הטובים ביותר בז'אנר.זה משמרות, עם סדר גלוי בבירור של הפעולות, אך מכיל אלמנטים בזמן אמת, שזוכרים משחקים כמו סיפור Vagrant, Hearts Shadow, סונטה נצחית ואחרים שונים. ההבדל הוא שכאן נראה כי המכניקה בזמן אמת פחות מתיר מהרגיל ומנוהלים בצורה מעניינת ביותר.

במילים פשוטות,גם המכניקה ההתקפית וגם ההגנה מחייבת את השחקן לשקף את ההשתקפויות: ניתן גם לזכות בקרבות עם האסטרטגיה הטהורה או לשופר כראוי, אך כל דמות מצוידת בהתחמקות, קפיצה ומצעד, ומשתמש בהם נכון מאפשר לך להתגבר על הפגישות מבלי לסבול נזק. הדודג 'הוא התמרון העיקרי שלך בהגנה, מכיוון שיש לו חלון פגיעות גדול ומבטל את נזקי האויב; המצעד אינו אמין באותה מידה ותצטרך ללחוץ עליו ברגע המדויק בו יריב מכה בך, אך לעשות זאת בדיוק יפעל תנועה דלפקית עוצמתית המסוגלת להתהפך על התנגשות.

הקפיצה היא מדי פעם, מכיוון שהיא משמשת רק כדי למנוע התקפות שטחיות לא נעימות ספציפיות, המוצגות על ידי רמז חזותי ברור. לטריפטיך זה הוסף זמני לחץ מדויקים למהלכים המיוחדים של הדמויות, המשופרים אם הם מופעלים עם הקצב הנכון ולעיתים אפילו יש השפעות נוספות. זה אולי נראה לך לאחרונה, אולם תוספות פשוטות כל כך הופכות את הלחימה להרבה יותר מהנה ממערכת מבוססת תפנית קלאסית והזמנים קרובים מספיק כדי להעניק לשלם רמה לא מבוטלת של אתגרו בנוסף, להתקפות האויבים יש וריאציות מעניינות של דפוסים, אך אנימציות ברורות וקריאיות שהופכות אותם לכנים וניתנים לוויכוח ברגע שהם נלמדים כראוי קרב. יש מיומנות מדהימה בבסיס הבסיס, מעט אחר לומר.

ממשק המשחק מפואר מבחינה אסתטית, והדינמיות שלו נוצרת בבירור מהאדם

זה לא נגמר כאן: להעשיר עוד יותר את החוויה,לכל דמות מכניקה ייחודית: גוסטב יש זרוע מכנית שיכולה להעמיס בהדרגה ולשחרר התקפות חשמליות הרסניות, ירחים היא מכשף הסופג מטענים יסודיים המופעלים על ידי המהלכים האחרים כדי לשפר את ההתקפות, ואילו מאל היא איש חרב שמשנה מציב ומשיג אחוז בונוסים בכל פעם. הצלחנו להשתמש רק בשלושת אלה לעת עתה, אבל עד כדי כך היה מספיק כדי להשתנות לעתים קרובות מאוד אסטרטגיה ולמצוא שילובים חזקים באמת.

ברור שגם כאן תהיה המוצקות של התקדמות ומערכות באופן כללי: שחקן עם תזמון מצוין יכול להתעלל ברצינות במכניקת הגנה, וכמה שילובים נראו לנו אפילו הרסניים מדי מבחינת מכפילים. עם זאת, כל התנגשות שעומדת בפנינו הייתה מהנה ומגוונת, במיוחד אלה נגד חלק מהבוסים עם כישורים מעצבנים במקצת, ולכן אנו סקרנים להבין באיזו מידה היצירתיות של הצוות השפיעה על ההשוואה התובענית ביותר של המשחק.

במשחק האויבים העיקריים, הנברון, הם לפעמים ממש ענקיים. לא יהיה קל להביס חלק מהם

עם זאת, בסך הכל,הפגישה הראשונה שלנו עם משלחת 33 הייתה באמת מדהימה: הכל היכה אותנו בחיוב ואנחנו לא יכולים לחכות לראות כיצד Sandfall תוכל להשלים את האתגר הגדול הראשון הזה. המקום לתואר נהדר כולם שם.

למרות שנוצר על ידי צוות מערבי, משלחת 33 בבירור רוצה להתייחס לקלאסיקות הגדולות של ז'אנר JRPG. העובדה היא שנראה שזה באמת מצליח בחברה, בזכות מכניקה סולידית ומהנה, לסיפור עם פוטנציאל עצום, וכיוון אמנותי יוצא דופן. שיחקנו רק בשעות המוקדמות, אבל התחושות שהכותרת הזו העבירה לנו הן אלה שהיינו מצפים מקלאסיקה נהדרת. מי יודע אם הוא באמת מצליח לנצל את הפוטנציאל שלו במלואו.

וודאות

  • כיוון אמנותי יוצא דופן
  • נרטיב מדהים ורמת משחק ייצור סופר
  • מוצק מכני ועשיר במגוון במערכות

ספקות

  • האם הוא ינצל באופן מלא את כל הפוטנציאל הזה?