מגדל מעוות, ניסינו את היורה האינדי בהשראת BioShock

מגדל מסתורי, אישה בסכנה, חוטף מרושע וצבא של פסיכופתים המוסווה על ידי בעלי חיים מצחיקים הממתינים לנו: אלה המרכיבים שלמגדל מעוותהיורה החדש שפותח על ידי Atmos Games, צוות המורכב למעשה מאדם יחיד שהקדיש את שלוש השנים האחרונות לפרויקט המעניין הזה.

בהשראת בבירור מביושוק, המשחק מביא למסך סגנון וינטג 'באופן מושלם בהתאם לאטמוספרות של הקלאסיקה בבימויו של קן לוין, תוך שהם מעניקים את עצמנו בתוך תפאורה הפוכה קיצונית להתלהבות צוללת: מגדל גבוה מאוד שתוכנן כמעין פארק נושא, למעשה מאוור ארגון חסר מצמצם.

עלילה ותפאורה

באותה הודאה של המחבר, מגדל מעוות לא מנסה לעשות שום דבר מסובך מנקודת המבט של העלילה, שנראית ליניארית במיוחד. אנחנו בלונדון משנת 1945 והדמות שלנו נמשכת למגדל המעוות:מגדל גבוה מאוד, שנבנה כדי להפוך לאטרקציה ריגוש, בו מישהו ניהל את חברתו.

מי זה היה? אדם מוקף במסתורין, מר טוויסטר, שמאתגר אותנו מהמסכים כדי להציל את האישה לפני שיהיה מאוחר מדי. לכן, לאחר שהגענו למפרץ בו נמצא הבניין המרשים, אנו נכנסים והמצב מתברר מיד מתיכמה קמעות רצים לפגוש אותנו, חמושים לשינייםוהועבר בזעם רצחני.

הביטויים המאושרים שהודפסו על מסכות הדובים שלהם, ג'ירפות וליצנים צורחים עם האלימות איתה הם מספקים נגדנו, מכריחים אותנו להתמודד איתם באותה נחישות ומשתמשים בנשק המסוגל ממש לחלקים: מהפטיש לאקדח, החל מהאקדח ועד הרובה,הדם זורם לנהרותבזמן שקופסאות המוזיקה מהדהדות.

המגדל המאיים והמטריד המעוות

הניגוד המטריד בין נושא מגרש המשחקים לגורזה מתעורר מיד כמרכיב העיקרי של כותרת שדווקא בבסיסים אלה מבססים את סגנוןו, עוטף אותנו באווירה סוריאליסטית בזמן שאנו נכנסים לכרטיסים הדרושים לגישה למטוסים השונים של המגדל מהמעלית הראשית.

משחק: FRA BIOSHOCK E WOFFENSTEIN 3D

המכניקה שמאפיינת את חווית המגדל המעוות היאפשוט אך שובה לב: הדמות שלנו חייבת לחקור חדרים שונים, לחפש מטבעות ומשאבים בכל חפץ נטוש (תוך ציון יצירת המופת של קן לוין בצורה ברורה), מול כל אויבים שמחכים לו או שלוקחים את השדה כאשר הדלתות נסגרות והתרחיש הופך לזירה מאולתרת.

הליצנים המסוכנים של מגדל מפותל

אין מראה ברזל ולא כרגע מיומנויות מיוחדות שיכולות להעשיר את מערכת הלחימה,יבש מאוד אך פונקציונלי לפעולה, לפעמים כדי לגרום לנו לקפוץ מהכיסא עם הופעות פתאומיות או על ידי למשוך אותנו למלכודות שלא משאירות בריחה: מזל שמחסומים הם תכופים מאוד וממוקמים היטב.

מכיוון שאויבים מסוימים יורים, העימותים המתקדמים ביותר של ההדגמההם נזכרים במעורפל בהגדרת סגנון ריצה ואקדחלמרות שאתה אף פעם לא באמת מוצא את עצמנו במצבים של נחיתות מספרית מכריעה או ממוקדים על ידי כל הצדדים. לא, מגדל מעוות מנסה לערבב את הקלפים על השולחן עם מתגים, דלתות שנפתחות, אך עליכם להבין היכן, מלח שמפיל ממש, רמפות שנעות ומאפשרות גישה לאזורים שלא היו ניתנים להשגה בעבר.

רצף קרב מגדל מפותל

לאורך הדרך אתה נכנס לרשותוכלי נשק חדשים שניתן לשפרעד לאותו רגע, השימוש במטבעות שנאספו בתחנות מסוימות, הולך לפתוח את מצב האש המשני ולשפר את ההיבטים כמו כוח, קדמת אש, מהירות טעינה ויכולת מטען. סרגל הבריאות אינו נטען באופן עצמאי, אז היזהר כדי לגרום לך לחטיפים להחזיר אותו.

סגנון וטכניקה

מנקודת מבט טכנולוגיתמגדל מעוות נראה דומה ביותר ל- BioShock המוזכר מספר פעמים, שכפי שאנחנו יודעים הוא מוצר המתוארך לפני שבע עשרה שנה (כן, שבע עשרה שנה עברו), אם כי מאופיין בסגנון ובכיוון אמנותי שעדיין יש לו מה לומר היום. הכוונה של משחקי אטמוס הייתה כנראה לפנות לאותה נוסחה, מה שעובד בפועל.

אחד הסוחרים שבהם תוכלו לקנות שיפור במגדל מעוות

בהתחשב בכך שמה שיש לנו מלפנים הואעבודתו של אדם יחידהתוצאה הסופית היא יוצאת דופן; על אחת כמה וכמה סיבה ליכולתה להציג טוב יותר את המשאבים הזמינים, מבלי לחשוף את החסרונות הבלתי נמנעים של המגזר הטכני ואכן על ידי מתן מערכת נעימה מאוד גם ביחס לאנימציות, לרוב המנחה ביותר עבור הפקות תקציביות נמוכות.

התערובת המוזרה של הגדרת וינטג 'ואטמוספרות, הניגודיות בין שמחה לאלימות שאליה כבר הזכרנו לבין עיצוב סאונד בשיא המצב, המסוגל להגדיל באופן משמעותי את המעורבות ולהעצמת רצפים מסוימים, הם כל ההיבטים התורמים לציור תמונת הכותרת המעניינת באמת.

חדר הפך לזירה למגדל מעוות

ההדגמה מסתובבת למדי במחשב האישי, ומספקת אותנומקסאטו 2160p בגובה 60 fps אשר עם זאת סובל מחוסר וודאות שונהב- RTX 4070, אך לאור האיכות הוויזואלית בפועל של המשחק זה לא אמור להסס בפועל. עם זאת, יש כל הזמן לייעל את אופטימיזציה, אולי על ידי יישום הטכנולוגיות השונות השונות שכמנה כיום הן נראות חיוניות.

אם לשפוט על פי ההדגמה, מגדל מעוות מציב את עצמו כקלע אינדי מעניין מאוד, שמזכיר קלאסיקות כמו ביושוק וולפנשטיין תלת מימד בכמה הזדמנויות, תוך שהם מעניקים את עצמנו במסגרת אחרת, מוזר ומרמז מאוד: מגדל ענקי שנבנה כמעין פארק אנכי נושאי, אך למציאות שמאובנת על ידי פסיכולוגית פסיכולוגית. סגנון, אטמוספרות ומשחקים: הכל עובד די טוב, גם אם יהיה צורך לראות כיצד תנהל התקדמות במוצר הסופי.

וודאות

  • אטמוספרות נהדרות, הגדרה מסקרנת
  • משחק פשוט אך יעיל
  • איזון טוב בין לחימה לחידות

ספקות

  • מכניקה יבשה באמת
  • התקדמות לאמת
  • זקוק למעט אופטימיזציה