Cities: Skylines 2, כל מה שאנחנו יודעים על המשחק Colossal Order

כאשר קולוסאל סדר הושק ב-2015ערים: קווי הרקיעהמסגרת שלבונה עריםהקלאסיקה הייתה די עגומה. סדרת סים סיטי עמדה כעת בקיפאון, שהוטבעה על ידי Electronic Arts כדי לרדוף אחרי מיתוס המיקרוטרנסאקציות ומקוונת בכל מחיר, כאשר Maxis, בית הפיתוח, נאלץ לעשות בחירות שנויות במחלוקת ששחקנים לא העריכו מעט, ובסופו של דבר עיוות את הלב של המשחק הזה שהפך את העבודה של וויל רייט למצוינת. להתנחם מולSimCity, מעריצים התחילו לחפש במקומות אחרים, אבל מצאו שיבוטים בינוניים או אולי כותרים תקפים, אבל עם הגדרה שונה מאוד.

אם תרצה, חלק מהצלחתו של משחק הסדר הקולוסאלי נקבע דווקא על ידי חוסר התחרות, מה שגרם לסגולותיו להתבלט עוד יותר, בפרט המשחק הקלאסי שהתמקד בבניית העיר, בסימולציה של הדינמיקה שלה. על ניהולו, במקום על התאמה אישית של חפצי משחק. כמובן, לאחר ההצלחה, DLCs התחילו לצאת בטורנטים (כרגע אתה צריך להוציא יותר מ-300 אירו כדי להשיג את כולם), לפי המסורת של Paradox Interactive, אבל זה לא משנה, כי מה שעבד זה משחק הבסיס הציע ועדיין מציע חוויה שלמה ומספקת, הקרובה ביותר לזו של SimCity כשהם עדיין היו SimCity. כך היורש הרוחני של הז'אנר לא רק ביסס את עצמו, אלא גם הפך לנקודת ההתייחסות שלו.

לכן כדאי לסכםכל מה שהופיע על Cities: Skylines 2לא רק לדבר על המשחק, אלא גם להבין את הדרך שעוברים המפתחים, שעליהם מוטלת המשימה הקשה לפתח סוף סוף את הז'אנר.

זה טריילר

הטריילר נראה מבטיח, למרות שהוא לא מראה שום דבר מ-Cities: Skylines 2

בהתחשב בכך ש-Cities: Skylines שוחרר ב-10 במרץ 2015, ה-הכרזת ערים: Skylines 2הגיע בדיוק (כמעט) שמונה שנים ושנים-עשר מיליון עותקים שנמכרו מאוחר יותר, והפך מיד לגולת הכותרת של אירוע ההצגה של פרדוקס אינטראקטיב, ששודר ב-6 במרץ 2023. במציאות, שום דבר קונקרטי לא נחשף לגבי המשחק, כשהמוציא לאור שהגביל את עצמו ל מראה אגְרוֹרבגרפיקה ממוחשבת ולחשוף כמה פרטים כלליים על מה שאנו יכולים לצפות. עם זאת, הסרט מעניין מכיוון שהוא מציע כמה מהחידושים העיקריים, במיוחד החיוניות הגדולה יותר של ערים, עם אזרחים שניתן לאפיין טוב יותר בפעילויות היומיומיות שלהם, ובכך להפוך את הסימולציה למציאותית יותר. אי אפשר לעשות הערכות טכניות מבלי שראינו משהו קונקרטי, אבל בשלב מסוים בסרטון אנחנו יכולים להתפעל מגשם שיורד ומרטיב רחובות ומבנים.

לכן לא קשה לצפות להקפדה יתרה בהדמיית ההשפעות הגרפיות של וריאציות אטמוספריות על העיר, כפי שאושר על ידי רצף שלאחר מכן בו אנו רואים פארק עירוני משתנה עם עונות השנה. עוד רצף מרתק במיוחד מציג ספינת תובלה הנכנסת לנמל של עיר הפרושה על פני שתי גדות של נהר שנראה כמו ניו יורק. אותה עיר מצולמת מלמעלה בסוף הסרט וברקע נוכל לראות מה שנראה כעיר אחרת. מכיוון שכמה שמועות אומרות שב-Cities: Skylines 2 ניתן יהיה לבנות מספר ערים המתקשרות זו עם זו, האם זו דרך להציע את החדשות הקרובות? או, יותר פשוט, זו רק דרך לצפות את רוחב הרוחב הגדול יותר של המפות, כפי שנחשף על ידיהישגים מגרסת ה-Xbox? אנחנו מדברים על מפות של 150X150 ריבועים, עם אסונות סביבתיים, כמו סופות קרח, סופות טורנדו, שריפות יער ונגיעות חולדות, שעלולים להשפיע על מבנים ותשתיות. מטבע הדברים, נכון לציין שמדובר בהשערות או במידע שזוקק ממקורות לא ודאיים, כי לא הסדר קולוסאלי ולא פרדוקס אינטראקטיב לא אמרו עדיין דבר בעניין.

מידע נוסף

ההבטחה היא של כותרת משופרת מאוד מנקודת מבט גרפית

אפילו מהדורת ההכרזה הרשמית עבור Cities: Skylines 2 מסופקת בלבדמֵידָעדי כללי לגבי המשחקיות. אנחנו מדברים על פרשנות מודרנית של ז'אנר בניין ערים עם אפשרות ליצור ולנהל ערים תוססות יותר ויותר. אומרים שמערכות תחבורתיות וכלכליות ישוחזרו בצורה מציאותית ביותר, אך לא ניתן פרטים על הנקודות המדוברות. כמו כן, מובטח שיהיו "אין ספור אפשרויות בנייה והתאמה אישית ותכונות מודינג מתקדמות", שוב ללא פרטים נוספים מלבד שילוב עם סדנת Steam לפרסום והורדת מודים. אותו דבר קורה גם ב-Cities: Skylines הראשונים, אז שום דבר חדש במיוחד. Mariina Hallikainen, מנכ"לית סדר קולוסאלי, הגדירה את Cities: Skylines 2 כצעד חדש קדימה עבור הז'אנר, שהתאפשר בזכות הניסיון שנצבר עם הפרק הראשון, מבלי להבהיר מדוע זה יהיה כך. האתר רשמיזה לא מדווח על הרבה יותר משלו, רק מאשר את השחרור ב-2023.

האם ל-Cities: Skylines 2 יהיה ייצוג טוב יותר של שינויים עונתיים?

ניתן לקבל מידע נוסףעמוד Steam, שבו התיאור הרשמי מדבר על אין מגבלות ביצירת העיר ובניהולה, כאשר העבודה שלנו תתאים לבחירות שלנו באופן דינמי, משתנה בהתאם למה נבנה ואיפה נעשה אותה. בעצם זה התיאור של כל בונה ערים מודרני, רק עם אילן היוחסין של המסדר הקולוסאלי מאחוריו מה שהופך אותו לאמין יותר. בכל מקרה, גם כאן חוזרים ומדגישים כיגרָפִיקָההוא יהיה "יוצא דופן" ו"מפורט להפליא", עד כדי כך שהוא ייראה חי יותר מאשר בפרק הקודם. אנחנו שמחים לדעת את זה, אבל ברור שאלו פשוט הבטחות שצריך לאמת. Unity שימשה שוב כמנוע המשחק, שנבחראושר על ידי צו קולוסאלי, שזה לא אומר הרבה עד שאנחנו רואים משהו קונקרטי, אלא שאנחנו בטוחים שאולפן הפיתוח יודע להשתמש בו טוב מאוד, בהתחשב בכך שהם השתמשו בו גם לפרק הראשון.

נוף של משחק

עם זאת, מעמודת המידע הכללית ב-Steam אנו למדים ש-Cities: Skylines 2 יהיה משחק יחידשחקן יחיד, מה שרק ישמח שחקנים רבים, שחששו מסחף בסגנון SimCity. במציאות יש לציין שזה עדיין מידע זמני, אבל אנחנו מתארים לעצמנו שבמקרה של נוכחות של פונקציות מקוונות, אלו לא יהיו פולשניות מדי ולא ישבשו את חווית המשחק כפי שקרה עם סדרת Maxis... או לפחות אנחנו מקווים שכן.

למרבה הצער, לא הרבה יותר ידוע על Cities: Skylines 2 בשלב זה. בתשובה לכמה מעריצים בטוויטר, הבהירו קולוסאל סדר שכמות התוכן לא תהיה בקנה אחד עם הפרק הראשון עם כל ה-DLC ביחד (אחרי הכל, מדובר בשמונה שנים של תוכן נוסף, בהחלט לא מעט) וכי בהיותו המשחק חדש לחלוטין, ה-DLC שנרכש עבור הפרק הישן והמודדים שפותחו עבורו לא יהיו ניתנים להעברה לחדש. כמו כן, למעריץ שביקש ספציפית, סדר קולוסל לא אישר את החזרתו שלציוץ, הרשת החברתית דמוית הטוויטר המשולבת בפרק הראשון, וגם לא זו של הדונאט טראקס, שכמותן הגדולה בפרק הראשון הפכה למם קהילתי.עם זאת, בסוף ההודעה הוא הוסיף אמוטיקון קורץ, כאילו אומר שיש סיכוי טוב לראות את שניהם שוב.

ל-Cities: Skylines 2 יש משקל אחד פחות ואחד יותר מ-Cities: Skylines, כי מצד אחד הסדרה כבר הוכיחה את עצמה כראויה לסים סיטי, אבל עכשיו היא חייבת להיות מסוגלת לנצח את עצמה לאחר שהפכה לנקודת התייחסות למעריצים . קשה לומר אם המקום טוב או לא. הכל יהיה תלוי באופן ניהול הפרויקט והאם נמנעו סחיפות, שאם יצליחו, עלולות לפתות אפילו את בעלי המידות הטובות ביותר.

ודאויות

  • ליורש לז'אנר בוני העיר המפורסם יהיה הרבה מה להוכיח

ספקות

  • קשה לעורר ספקות מכיוון ששום דבר לא נחשף