טריגר כרונו: איפה הגרסה המחודשת?

בְּעוֹדrecensivamo Live A Liveהייתה לנו אפיפניה, הקלד את סן פאולו בדרך של דמשק, ודמיינו כיצד ישוחק מחדש מחדש של גרסאות HD-2D של כרונו טריגר. שם זה יכול לומר מעט לדורות החדשים, אך הייתה תקופה בה כמעט פנורמה מגדרית שלמה הביטה ביצירתם שלמְרוּבָּע(לפני שהתחתן עם אניקס) עם פחד כבוד ואף אחד לא צריך להדהים כי מעטים, אכן מעטים מאוד, לאתגר אותו על שדה שלו: אותו המשך לשנת 1999, כרונו קרוס, שרק שיחקנו לפני מספר חודשים, לקח את המרחקים הדרושים מהמקור.

זה שלכרונולא ניתן היה להגדיר אותה אפילו כ"סדרה ": היא סופרת רק שלושה כותרות, שונות זו מזו זו מזו, ולגבי האב, טריגר כרונו, חשוב להבחין בין מה שהיה לבין מה שהוא צריך להיות, כפי שאנחנו אידיאליים. אנו מנסים להעמיק את השאלה בשורות הבאות על ידי שאלתנו:איפה הגרסה המחודשת של Chrono Trigger?

צוות חלומות רדיקלי

Chrono Trigger, una scena del gioco

טריגר כרונו, סצנת משחק

כרונו טריגר היה בנו של אמנות של צירוף מקרים קוסמי של כישרונות ונסיבות, שכלל גם את טקאשי טוקיטה, שביים את Live to Live, ששוחרר בספטמבר 94 ', כלומר שישה חודשים קודם לכן. במציאות, רעיון מופשט של כרונו טריגר כבר קיים מאז תחילת שנות ה -90, כלומר, מכיוון ששלושה פרנסונגטי אנונימיים לחלוטין עשו טיול בארצות הברית כדי להבין טוב יותר את התרבות והטכנולוגיה של ינקי: אנית'ורסהמדובר הם היו לא אחר מאשרHironobu sakaguchiשהיה אביו של Final Fantasy;יוג'י הורישהיה אביו של דרקון קווסט; וכןאקירה טוריאמה, שהיה אבא של דרקון בול והורה של הדרקון קווסט 2.

דמיין את שלושת המאסטרים האלה של משחק הווידיאו והקומיקס המסתובבים באמריקה, כמו תיירים במקרה, ובנקודה מסוימת, מחליטים לאחד כוחות ליצור אJRPG חסר תקדיםו האגדה מספרת שסקאגוצ'י והורי עשו בלט, מפרקים את המדדים וצעקו פו-שיון-חה!

בקיצור, הגיבורים שלנו חוזרים ליפן ועוברים שנה כדי לשחוק את זה. בסופו של דבר הם מוצאים מפיק בקזוחיקו אוקי, שעבד עם סקאגוצ'י ב- Final Fantasy III וב- Final Fantasy IV, והעלה צוות של אלה שבעתיד היו רשויות אמיתיות בתחום משחקי הווידיאו היפניים.

בואו נראה כמה.Hiromichi Tanaka, Seiken Densetsu מפיק - כלומר זה שיפך לימים לסדרהמאנה- ומעצב המשחקים של Final Fantasy II ו- Final Fantasy III, פיקח על עבודותיו של טוריאמה על עיצוב הדמות של מפלצות וגיבורים.חתול מסאטו, הניח כתסריטאי, הוא התנגש שוב ושוב עם יוג'י הורי ברעיון המסע בזמן: בסופו של דבר הוריי וטוריאמה מופיעים בזה, אך קאטו היה מכוון אחר כך את שני סרטי ההמשך של טריגר כרונו, שניהם זמינים גם באיטליה גם באיטליה באייטליה באייטלרים לאחרונה באטללקית באטללקית באטללקית לאחרונה באיטליה באיטליה באיטליה באטללקית גם כן באיטליה.Chrono Cross: מהדורת החולמים הרדיקליתו

ידוענים אחרים?Akihiko Matsuiהיושינורי קיטאזהם כיוונו את העבודות יחד עם טוקיטה, מכיוון שהמשחק היה מורכב יותר מדי יום שעבר. Matsui עיצב את מערכת הלחימה Final Fantay IV ומערכת הלחימה ב- Final Fantasy V; מאוחר יותר הוא היה עובד על זה של Final Fantasy XI. קיטאז, שהתחיל בכיכר עם Seiken Densetsu, יהפוך לאחד ממפיק הדגל והבמאים בסדרת Final Fantasy.

Chrono Trigger, una scena del gioco

טריגר כרונו, סצנת משחק

בזיכויים של כרונו מפעיל חתימות מעניינות אחרות נובטות.טטסויה טקהאשישם הפך את עצמו למבוא האייקוני של Final Fantasy VI, ולכן הוא הופקד בכיוון האמנותי של כרונו טריגר. מאוחר יותר טקהאשי היה מכוון את קסנוגרס ושנים רבות אחר כך הוא היה מייסד את מונוליט רך: היום זה המוח שמאחורי קסנובלייד כרוניקות.

טטסויה נומורהזה לא צריך להזדקק למצגות, יותר מכל דבר אחר מכיוון שבסביבה זה עכשיו ידוע יותר מאשר מפורסם, אך הקריירה שלה בלתי מעורערת החלה באותן שנים כסופר וגרפיקה של כותרות מרובעות שונות, כולל הפנטזיה הסופית של תחילת שנות ה -90, ולמעשה כרונו טריגר.

לפסקול הם עבדוNobuo Uemontsu, למעשה הסנדק המוזיקלי של Final Fantasy, Eיאסונורי מיצודהו סיפורו של מיצודה יפה מאוד: כמעט המלחין, שבאותה עת התמודד בעיקר עם אפקטים קוליים, רצה לירות מכיוון שכיכר לא שילמה לו מספיק. אומטסו, שחתם עליו פוטנציאל לא מבוטא, רצה את זה למוזיקה של כרונו טריגר ומיצודה חיבר פסקול חסר תקדים לכמות ומגוון עקבות. מאוחר יותר מיצודה הייתה עובדת על המוזיקה של מספר מגוחך פשוט של משחקי וידאו, כולל כמעט כל הכותרות בבימויו של טקהאשי, כולל האחרוןקסנובלייד כרוניקות 3ו

Chrono Trigger, una scena del gioco

טריגר כרונו, סצנת משחק

כפי שאתה יכול להבין, ב- Chrono Trigger עבד באופן משמעותי את קרם דה לה קרם של משחק הווידיאו של התפקיד היפני, עם שחר מה שנוכל להגדיר בבטחה את תור הזהב של הז'אנר. כיום רבים מהכישרונות הללו לקחו דרכים שונות לחלוטין, עבדו כפרילנסרים או במחקרים מתחרים, ולמעשה בלתי אפשרי שהם עדיין יכולים להתאסף תחת אותו דגל כדי לנסות מפץ אחר. וזו רק אחת הסיבות לכך שצריך להפעיל מחדש את יצירת המופת של כיכר עם כבוד מניאקלי ולתרפא כנגד המקור. בעיקרון,כיכר אניקסיש לו הזדמנות - רק אחת - להצליח ולא יכול לבזבז אותה: הזמן הנכון, השמות הנכונים, הרעיונות הנכונים נדרשים. והאם יש או לא?

היתרונות של טריגר כרונו

Chrono Trigger, una scena del gioco

טריגר כרונו, סצנת משחק

אם אנו חושבים על כרונו טריגר בכללותו, אנו מבינים שהזכות הגדולה ביותר שלו טמונה בלְאַזֵןו אף אחד ממרכיביה אינו עובד לבדו, ללא האחרים. זה כאילו הייתה הרמוניה ששומרת על כל חלק מודבק, מכיוון שהם מאזנים זה את זה. בואו ניקח את הסיפור ואת צוות השחקנים של הגיבורים: זו הרפתקה העשויה נסיעות בנסיעות בפנטזיה ובעימות מדעיות, המסכנות על ידי ישות חייזרית טרנסצנדנטית המאיימת על כל היצירה. כמעט יום חול כמו כל אחד אחר ביקום היפני -משחק יקום.

עם זאת, הסיפור עובד ומחייב את השחקן, מכיוון שהוא קושר חוט כפול עם צוות שחקנים סטריאוטיפי, אך כתוב היטב, בהיר ונעים, למרות הגיבור (כרונו) שקט, ומשחק נוזלי הזורם יד ביד עם החקירה והתסריט: אין קטטות אקראיות ולכן אין הפרעות בקצב, מכיוון שהאויבים מסודרים בקפידה בחדרים והעימותים מתקיימים במקום, ללא מעברים של מסכים.

Chrono Trigger, una scena del gioco

טריגר כרונו, סצנת משחק

כדי להביט בו, כרונו טריגר דומה יותרסוד מאנהשב- Final Fantasy או Dragon Quest: זה הגיוני לחלוטין אם נשקול את המפיק והעובדה שבמקור הייתה צריכה להיות חלק מהסדרהSeiken Densetsuעם התואר הזמני שלאי מארוו אך יתר על כן, כמו שאמרנו קודם, סקגוצ'י והורי רצו לעשות משהו אחר, להתרחק מיצירותיהם כדי לנסות דרך חדשה אפילו לקהל היפני.

מערכת הלחימה, במובן זה, משקפת את רצונם. מחדש אתקרב זמן פעילשל Final Fantasy - המכונה למעשה ATB 2.0 - אך זוהי מערכת יבשה, העשויה מהתקפות רגילות, חפצים מתכלים, טכניקות אישיות הצורכות ראש הממשלה. עד שלוש דמויות יכולות לשלב את שלהןטכניקותבתקיפות מרהיבות, ובנוסף, לרוב המיומנויות הללו יש רכיב תנוחה כך שיש לקחת בחשבון את התנועות האוטומטיות של מפלצות ודמויות בשדה הקרב. הם דינמיקה פשוטה מאוד, המוטמעת תוך מספר דקות, אך שומרים על מכה עד סוף המשחק.

Chrono Trigger, una scena del gioco

טריגר כרונו, סצנת משחק

כשיצא, בשנת 1995, כרונו טריגר סחט את החומרה של סנז ממש ממש עד גבולותיו. תחילה נתפס עבורכונן דיסק סופר famicomואז הושלך על ידי נינטנדו, הוא הגיע על המדפים, עם מחסניתו המנצנצת של 32 מגה-ביט, שנה אחרי Final Fantasy VI, והציג פיקסלקארט מדהים, כמה אפקטים תלת ממדיים ומצב חובה -7 כדי לטבול את השחקנים במגוון תרחישים צבעוניים ומפורטים. עיצוב הדמות של טוריאמה היה מרכזי בייצוג המצויר של העולם ודמויותיו: המנגאקה שימש לשיטוט בין אטמוספרות שונות בקומיקס שלה, ולכן נסיעה בזמן לשמור על עקביות חזותית מופתית.

ההיסטוריה הופכת למשחקים עם האפשרות לעבור בחופשיות מעידן אחד למשנהו, תוך ביצוע בחירות המשפיעות על הבדיון ומובילות לשנים עשר סיומים שונים (שלוש עשרה מהמהדורה עבור Nintendo DS ואילך). דינמיקה שהוסיפה עובי לכותרת, גם בזכות משך זמן מכילמשחק חדש פלוס, דרבנים שיוחזרו מחדש מספר פעמים.

גרסה מחודשת, מחודשת מחדש את צ'ה?

Chrono Trigger, una scena del gioco

טריגר כרונו, סצנת משחק

חשיבה מחודשת ב- Chrono Trigger, קשה למצוא כמה פגמים. זוהי תואר מושלם כמעט מכל נקודת מבט, סימן של המיועד שהיה במעלה הזרם בין המוחות שהגה אותו. וזה מפתיע, אם נשקול שיותר מחברים הכניסו את היד להיסטוריה. Trigger Chrono הוא תואר שאפתני שלמרות שהוא לעולם לא מנסה את הצעד הארוך ביותר ברגל ותמיד נשאר בגבולות מסוימים. זו הסיבה שקשה להבין מה אנחנו באמת צריכים: גרסה מחודשת או אחדמחודש מחדש? ומה ההבדל בין השניים? לא, מכיוון שהיום ההגדרה של "מחדש מחדש" נועדה לפרשנויות המגוונות ביותר ולא תמיד חיוביות. כיכר היא אז מלכת המחזור מחדש לשניים ולאלה של הפנטזיה הסופית המפורסמת ביותר שלה, המעריצים עדיין צועקים על השערוריה.

עם זאת, חזרנו בתחילת מאמר זה, דבר אחד בטוח: בזמן ששיחקנו בשידור חי, הבנו שאנחנו לא רוצים טריגר מ- Chronoמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתו לא גרסה מחודשת במובן שלגרסה מחודשת של Final Fantasy VIIO.ניסויים של מאנה, להיות ברור. ולא שבמשך השנים המעריצים לא ניסו לעשות משהו במנוע Unreal 4. זה רק שטכנולוגיות חדשות אינן מייצגות נוסטלגיה השייכת לכרונו טריגר.

Chrono Trigger, una scena del gioco

טריגר כרונו, סצנת משחק

זו הסיבה ש- Live in Live גרם לנו לחשוב על Chrono Trigger: מכיוון שהסגנון הגרפיHD-2Dנחנך על ידימטייל אוקטופתלפני כמה שנים זה כמעט מושלם. זוהי גישה חזותית שמזכירה את הבלתי נשכחת הייתה ב -16 סיביות, אך שבאותה עת יש גם אוויר רענן ומודרני יותר, בזכות רקע תלת ממדי מפורט ומוגדר יותר ותרחישים תלת מימדיים המחקים את הפיקסלרט הבציר, הסתמכות על האפשרויות המוצעות על ידי מצלמה דינאמית ואחתתְאוּרָהבצעד עם הזמנים. בואו נעשה דוגמא קונקרטית: דמיין כמה זה היה מגניב - שזה מונח לא מקצועי, אבל זה הופך את הרעיון - אם במהלך קטטה בכרונו מפעיל המצלמה מסתובבת למסגר כרונו וצפרדע בזמן שהם מבצעים את ה- X - ההפעלה האייקונית שלהם. או חשוב על התרחישים הזכורים ביותר של הרפתקאות, מקושטים בעומק שדה וחלקיקים שונים.

Chrono Trigger, una scena del gioco

טריגר כרונו, סצנת משחק

כבר גרסה מחודשת של חצי, חצי מרוחקת בסגנון חי עם סגנון חי יעבוד יותר מתועלת, אך יש צורך בחלק מה- Touch -Ups כדי לשדדים, מבחינת ההגדרה, הפרטים וההנפשות, כדי לשכלל עוד יותר את החבילה. בסופו של דבר, עדכון מחדש של טריגר כרונו היה צריך שיפור כלשהו,איכות החייםלמי שאינו מכיר את ראשי התיבות, לאיכות החיים, כביכול, אם אתה נאבק עם אנגלית. אלה אותם מיזוגים קטנים, בנות העבר, שניתן לשפר כיום בכמה צעדים פשוטים: ממשקים ותפריטים אינטואיטיביים יותר, אפשרויות להאיץ אנימציות בלחימה, האפשרות לקפוץ דיאלוגים ולסצינות ביניים במשחק חדש פלוס. דברים כאלה.

ההשכבות המחודשת של Nintendo DS, מערכות סלולריות ומחשבים אישיים סיפקו במובן זה, אך ניתן לעשות יותר. החזרת הפסקול - ואנחנו לא אומרים מסודרים מחדש, אבל זה יהיה נחמד אם מיצודה הייתה מוחזרת יד בחזרה - לדוגמה, או תציג מחדש אתקולנוע קרטונישל גרסת הפלייסטיישן שיצאה בשנת 1999ילד פלא: מלכודת הדרקוןO.דיאבלו השני קם לתחייהו

Chrono Trigger, una scena del gioco

טריגר כרונו, סצנת משחק

משקף אותנו, זה מופרך ש- Square Enix לא חשב להכניס טריגר כרונו, אפילו כפי שהיה בגלגולו האחרון למחשב 2018, בצלב כרונו: מהדורת החולמים הרדיקלית. בסניף אחד היינו היינו מקבלים את כל "הסדרה", כולל הרומן הוויזואלי של Sattellaview שנשאר שלא פורסם במשך עשרים שנה. בעיקרון, אתה אפילו לא צריך לשחק כותרות בסדר מסוים, מכיוון שהם E אוטונומיים לחלוטיןChrono Cross, בדרכו שלו, הוא סרט המשך, אך הוא נחשב לקו זמן אלטרנטיבי ואינו משפיע באופן רטרואקטיבי על התענוג של משחק כרונו טריגר במועד מאוחר יותר.

איננו יכולים שלא לחשוב ש- LIVE ב- LIVE, תואר מעניין מאוד שאנו שמחים סוף סוף הצלחנו לשחק בשפה שלנו, אך בהחלט לא כל כך איקוני, ייצג א 'לְנַסוֹת, סוג של הוכחה לתשעה, לשים כותרות אחרות של התקופה בגובה 16 סיביות כמו הלגונה של בהאמוט או, למעשה, טריגר כרונו באתר. התקווה שלנו היא ש- Square Enix, שתוק, כבר עובד על זה, ושאולי הם מגיעים אחרי הגרסה המחודשת הצפויה ביותר שלדרקון Quest III: הנוסחה בתחתית היא בדיוק זו, וזה יהיה מטורף לוותר על הצלחה מבוטחת לנסות דרך בנאלית אחרת.