היה רגע בהיסטוריה של עשרים שנה של Call of Duty כאשרהקמפיין לשחקן יחיד הסתכן ברצינות להיעלם אחת ולתמיד, נבלע על ידי הפופולריות העצומה של מגזר מרובי המשתתפים. לא ברור מה השתנה מאז בסדר היום של מנהיגי Activision, אבל מאז שנה שעברה המו"ל האמריקאי החיל שינוי כיוון מכריע, ובחר מרצונו למקד את כל אור הזרקורים ברכיב לשחקן יחיד, ולהציב אותו ב- מרכז הגישה המוקדמת זמין לכל מי שרוכש מראש את Call of Duty הקרוב.
בשנה שעברה, הבחירה בגישה מוקדמת המותאמת לקמפיין הייתה מוצדקת בסך הכל על ידי מערכת חזקה לשחקן יחיד, שעם זאת לא היה לה את האומץ הדרוש כדי לנצל את המורשת הנרטיבית יוצאת הדופן שהותירו הפרקים המקוריים. למעשה, הסיפור עסק באירועים חדשים לגמרי, שלא היה להם שום קשר לכל מה שחווינו בין 2007 ל-2011, כאשר בתפקיד כוח המשימה 141 בילינו תקופה של ארבע שנים בחיפוש אחר ולדימיר מקרוב. .
עם זאת, כצפוי בסרט החבוי בסוף הקרדיטים של Modern Warfare II, הקו הנרטיבי המאחד את פרקי האתחול מוכן סוף סוף לקחת על עצמו את האחריות שלו ולהתמודד עם העבר, וזו הסיבה שפנינו ל-Call of Duty: Modern Warfare 3 קמפיין לשחקן יחידעם עומס של ציפיות שקשה לכמת, מתמתן רק על ידי הידיעה שהמשחק, בתוכניות של Activision, נתפס במקור כ-DLC פשוט של הקודם. להיבט הזה, למרבה הצער, הייתה כנראה השפעה אנושה על תהליכי הפיתוח של Sledgehammer Games, שכן מה שאנחנו עומדים לדבר עליו הוא לחלוטיןאחד הקמפיינים המאכזבים ביותר שנתקלו אי פעם ב-Call of Duty.
קמפיין בלתי נשכח
היינו רוצים לחנוך את הניתוח הזה המוקדש לקמפיין Call of Duty: Modern Warfare 3 על ידי דיבור על איך הוא מתחיל בדיוק איפה שהשארנו אותו בנובמבר 2022, ובכל זאת מהרגעים הראשונים שלו זה בעצם חשוף למספר לא מבוטל של חוסר עקביות, נגרמת בעיקר מהעובדה שכבר ארבע שנים למפתחים יש הרגל רע להעביר את הקו הנרטיבי של כל מחזור האתחול מחדש דרך האירועים שמציינים את חילופי העונות של Warzone.
אם השארנו את עצמנו עם גנרל שפרד וכל חברת הצללים בראשות פיליפ גרייבס בתור האנטגוניסטים העיקריים של פרייס וצוותו, המשימות הראשונות מתארות הקשר שבו שניהם חזרו לייצג, אם כי עם מנה טובה של חוסר אמון הדדי, בעלי ברית יקרים לכוח המשימה 141, מחויב עם כל אנשיו לצוד את ולדימיר מקרוב, שנמלט לאחרונה מגולאג ומוכן להצית את העולם. אולי זה מתפתח מהפסיפס הסיפורי המסובך הזההקמפיין הקצר ביותר אי פעם בהיסטוריה של Call of Duty, קצת יותר מארבע שעות שנגמרות בדיוק כאשר לסיפור, בגלל טוויסט בלתי צפוי, יהיה כל הפוטנציאל להמריא אחת ולתמיד.
למרבה הצער, לא כל כך משך הזמן אליו מגיעים 14 המשימות של הקמפיין הוא שמייצג את הבעיה הגדולה ביותר שלו. למעשה, היו לנו ציפיות עצומות לגבי הסיפור שבמרכז Call of Duty: Modern Warfare 3, אחרי הכל מקרוב הוא נבל עם מורשת יוצאת דופן מאחוריו ודמיינו שמשחקי Sledgehammer לא יתקשו לשאוב מהמורשת הנרטיבית מהפרקים המקוריים להעלות קמפיין בלתי נשכח נמצא על הבמה, סוף סוף מקושר לאירועים המיוצגים באותם יצירות מופת נפלאות. נידוף את כל המשאלות הטובות שלנו ברגע, מה שמצאנו מחכה לנו היה סיפור שלא היה מסוגל, בכל רגע, לשחזר אפילו חלקית את זהאקלים של כוח משיכה ומתחשבאותה עת עטף את השחקן, כשהפך לעד חסר אונים לפשעים הנוראיים שביצעו מקרוב ובני בריתו.
לזרוק לפח את כל הקסם של אחד האויבים האיקוניים ביותר בהיסטוריה של היורים,Sledgehammer מצייר מקרוב שפשוט לא ניתן לזיהוי, עסוקים בארגון קומץ התקפות מאולתרות ולכאורה לא קשורות, שכוח המשימה 141 מביס אותן ללא כל טרחה, קצת כאילו האחים רוסו כתבו את התסריט של כל סרט של אוונג'רס. אין חוט משותף, אין פאתוס, אבל מעל הכל אין סוג של לחץ שמכביד על כתפי השחקן, שמתהלך לקראת כתוביות הסיום מבלי להרגיש מעורבות מספיק בעלילה. אם לומר את האמת, יהיו אפילו כמה משימות שמסוגלות להשוות את עוצמת הפרקים המקוריים, אבל אלה נמשכות את הרווח של הרף עין ולמרבה הצער, לא מצליחות לרומם, שקועים באנונימיות של כל הרמות האחרות. האיזון של קמפיין נשכח מכל נקודת מבט.
עיצוב משימה
אם עלילה שטוחה ולא עקבית כבר לא הספיקה כדי להפוך את קמפיין השחקן היחיד של Call of Duty: Modern Warfare 3 לאטום לחלוטין,מבנה המשימהמסוגל לדעתנו להביא בבהירות קיצונית את שינוי הכיוון שנכפה על ידי Activision במהלך פיתוח המשחק. זה שהפרק השלישי של סדרת אתחול מחדש נתפס בתחילה כ-DLC מאושר על ידי היעדר מפות חדשות ושילוב של כלי נשק ומפעילים בין שני משחקי הווידאו, אבל על ידי התבוננות קפדנית במשימות, יש תחושה ברורה שיש לאלו תוכנן בתחילה להיכלל בתוך מיני-קמפיין, או פורסם על בסיס קבוע בשילוב עם עונות Warzone.
זה נראה לנו די ברור לא רק בגללכמעט מחצית מהרמות היו ממוחזרים ישירותממפות הקרב רויאל של Activision - ארבע מוורדנסק ולפחות שתיים מאורז'יקסטן, זו שתגיע בדצמבר - אבל גם מסתכלת על העיצוב של משימות הקרב הפתוחות כביכול, אחד החידושים הגדולים של Call of Duty: Modern Warfare 3 כוונותיהם של המפתחים, אלה היו צריכים להרחיב במידה ניכרת את החופש של השחקן לגשת למשימה, ולהציע לו את האפשרות להחליט כיצד להתמודד איתה באוטונומיה מוחלטת.
הכל בחשבון, במשימות לחימה פתוחותכל הנחות היסוד האלה נשמרות, גם אם כשאתה משחק בהם אין לך שמץ של תפיסה להיות בקמפיין Call of Duty. השחקנים למעשה ממוקמים בשטח גדול מלא ביעדים להשגה וחייבים לשחזר ציוד, אביזרים, לוחות משוריין וסדרות של הרג על ידי מציאת השידות המוסתרות בתפאורה, קצת כמו מה שקורה במשחק של DMZ, הממוקד על דינמיקת PvPvE שעשתה את הופעת הבכורה שלה עם Warzone 2.0.
אמנם אין להכחיש שהנוסחה הזו מעניקה לשחקן חופש חסר תקדים, אבל מצד שני אנחנו לא יכולים שלא להכיר בכך שכפי שתוכננו, משימות לחימה פתוחות פשוט לא עובדות בכלכלה של שחקן אחד בקמפיין. למעשה, מטוהרים מכל סוג של כיוון, למשלחסר את האלמנט הקולנועי הזה שהופך את Call of Duty ליורה שאנחנו מכירים, נשארים תפלים ולא מאוד משכנעים לאורך כל משך הזמן הקצר שלהם, וזו הסיבה שאחרי שהשלמנו את הראשון בתפקיד פרח קארים לא קפצנו משמחה בכל פעם שנתקלנו באחד במהלך הקמפיין.
קמפיין משפיע, לפחות מנקודת מבט גרפית
לא נקדיש יותר מדי זמן לדבר איתך על תכונות המשחק שמזהות את הפרק החדש - תוכל למצוא ניתוח נרחב על הנושא ב-מאמר המוקדש ל-Call of Duty: Modern Warfare 3 בטא מרובה משתתפים- אולם נראה לנו נכון להתמקד לרגע במצויןמגזר טכניתמיכה בקמפיין, שבסופו של דבר ראוי ליותר מקצת שבחים.
מאז 2019 הצלחנו להעריך את ההשפעה החזותית שהושגה על ידי ה-Modern Warfare החדשה, ומכיוון שכל התשתית הטכנית של הפרק השלישי נשענת גם היא על אותה גרסה של IW Engine, ציפינו להיתקל גם הפעם בדגמים והגדרות של האיכות הגבוהה ביותר, כמו גם מערכת סאונד מעולה. לבסוף, ברצוננו להודות על ההתקדמות שהושגה על ידיבינה מלאכותית: עלינו להודות שבמהלך המערכה, יותר מפעם אחת, מצאנו את עצמנו מעריכים את ערמומיותם של האויבים, שיש להם נטייה מתמדת לבצע תמרונים מורכבים באופן בלתי צפוי, גם אם אנחנו עדיין לא ברמות של טקטיקה או סימולציה יורה .
מה דעתך על מסע הפרסום לשחקן יחיד של Call of Duty: Modern Warfare 3? שיחקת בו? כמה זמן אתה מחכה לקטע מרובה משתתפים?