זה די מרשים לכתוב את מילות הסיקור הראשונות על Modern Warfare 3, במחשבה על העובדה שלא הייתה עוד Call of Duty כמו זו בשני העשורים של ההיסטוריה של הסדרה.אקטיביזיון. כמובן, אתה תגיד שכבר זמן מה כולם נראים דומים, שכבר זמן מה ההבדלים בין פרק אחד למשנהו הצטמצמו לפרטים, שלולאת הפיתוח שרואה את Infinity Ward, Treyarch ומשחקי Sledgehammer יכולה כבר לא עומד בקצב המהדורה השנתית. אולם האמת היא שאנו עומדים בפני התכנסות היסטורית חסרת תקדים, שמתממשת דווקא בשנה בה הסאגה מכבה את הנר העשרים.
פרק 2023, למעשה, הוא לא רק הראשון ששובר מעין מוסכמה, זה שמחייב את המותגים השונים להתחלף באופן קבוע (Modern Warfare III יוצא מיד אחרילוחמה מודרנית II); לא, אנחנו מדברים גם על Call of Duty הראשון שלא יכלול את המפות המקוריות בהשקה, במקום להציע חבילה של 16 הגדרות שנלקחו ישירות מאחד היורים שעשו את ההיסטוריה של הז'אנר הזה, שלוחמה מודרנית 2אשר בשנת 2009 עזר להגדיר מחדש את הסטנדרטים המינימליים של חווית מרובה משתתפים עבור יריות העתיד.
בסוף השבוע יש לנונבדק Call of Duty: Modern Warfare 3ואנחנו מוכנים לספר לכם את הרושם הראשוני של הצלילה הזו לתוך הנוסטלגיה, שנרכשו בשלב הבטא הראשון של המשחק. האם יש משהו חדש באמת באחד ממשחקי Call of Duty השמרניים ביותר אי פעם?
נוסטלגיה נוכלת
לפני כל דבר אחר, ההרפתקה שלנו עם הבטא של Call of Duty: Modern Warfare 3 יכולה להתחיל רק עם חקר מגוף ראשון שלמפותשסימנו דור שלם של גיימרים, ההגדרות ההיסטוריות של Modern Warfare 2, אשר לרגל המאורע שוחזרו עם מנוע IW, אותו אחד שבעזרתו שני הפרקים של מחזור האתחול הקטן שנחנך על ידי Infinity נוצרו Ward ב-2019. בטא, כרגע, הפכה ארבעה לזמינים (Estate, Skidrow, Favela ו-Rust) ואנחנו חייבים להודות שקשה במיוחד לכמת ולתרגם למילים את כל הרגש שחשנו לגלות אותם מחדש, יותר מארבע עשרה שנים לאחר הפעם הראשונה.
ההפתעה הגדולה ביותר, למרות שהמפתחים חשפו את הפרט הזה מראש, הייתה ההבנה שהכל, בעצם הכל, נשאר במקום, גם אחרי יותר מעשור. בחירת הדרך שאיננו חוששים להגדיר כנכונה, Sledgehammer Games (שאמון על הפיתוח של MW3, גם אם נתמך על ידי האולפנים האחרים) העדיפה שלא לסקור אתלְעַצֵבשל כל מפה, אפילו במחיר של הפיכתן אולי מעט מיושן בהשוואה לסטנדרטים הנוכחיים של יריות מרובי משתתפים. לטוב ולרע, כל ההגדרות זהות לאיך שזכרתם אותן, גם אם יש להן עכשיו עיצוב גרפי שעומד בקצב הזמן.
המשמעות היא שעדיין אפשר לשכוח מטיול בעמק במרכז האחוזה מבלי להתחשמל מחלונות הבקתה, או מהליכה לאורך המסדרון הראשי המחבר בין שני חלקי סקידרו מבלי להיתקל בחניון הדייקני. מאחורי המדרגות בתחתית הנסיעה. אנו מבינים, עבור חלק מהרעיון ש-Call of Duty: Modern Warfare 3 פשוט מציע את אותן מפות כמו יורה בן 14 מבלי שהן היו בשום אופןמעודכן או מאוזןזה אולי נשמע בלתי מתקבל על הדעת, אבל אחרי סוף שבוע שעבר בדפדוף בין הזכרונות הטובים ביותר של קריירת המשחקים שלנו, אנחנו חייבים להודות שלרגע זה גורם הנוסטלגיה גובר על כל השאר.
משחק: בחיפוש אחר הלוחמה המודרנית המובהקת
אין ספק, עם שתי התוספות האחרונות שלה ליקום Call of Duty, Infinity Ward הצליחה לפצל את קהילת המעריצים, תוך אימוץ של כמהבחירות עיצובדנו רבות, מעולם לא עוכל על ידי חלק ניכר מהבסיס המותקן. בשנת 2019, האולפן רצה לתת חשיבות לעיצוב האודיו המחודש של Modern Warfare על ידי הסרת המיני-מפה הטיפוסית המסמנת את מי שמצלם ללא משתיק קול, בעוד שרק בשנה שעברה, בעבודה על הפרק השני של האתחול, הוא חולל מהפכה מערכת תנועה על ידי הסרת ה-Slide Cancel, טריק משחק שנהגו לשחקנים להיות בעלי דינמיות רבה יותר בקרבות אש.
מתוך כוונה ברורה ליצור מעין לוחמה מודרנית מוחלטת, כלומר חוויה מרובה משתתפים שמטרתה לספק את רוב הבקשות שהקהילה הביעה ב-4 השנים האחרונות, Sledgehammer Games מצאה לכן לנכון לרכז הכל בשיחה אחת. of Duty הטוב ביותר שפרקי האתחול הצליחו להציע, במקום זאת ביטול מהמשוואה כל אלמנט המסוגל ליצור מחלוקת. התוצאה? משחקיות המעוגנת היטב בקונספט "מגפיים על הקרקע", המאופיינת בכל אותן נקודות חוזק שהנוסחה של Infinity Ward התפארה בהן מזמן - כמו למשל, התחושה המצוינת שמספקים כלי הנשק - ושבמקביל חוזרת אליה. לאמץ מערכת תנועה מהירה, דינמית וזורמת בצורה יוצאת דופן, המווסתת על ידילבטל את השקופית.
המפתחים הציגו מחדש אתמיני מפה קלאסית, וגם הוסיפו עוד כמה פיצ'רים חדשים, גם אם כל תשתית המשחק של Modern Warfare III נובעת במידה רבה מהפרק של השנה שעברה, עד כדי כך שכמעט שלא ניתן לזהות את שני המשחקים כשמסתכלים עליהם ביחד. אם הכל נשאר כמעט ללא שינוי מאז המעבר ל-Call of Duty החדש, חידוש שעשוי להתגלות מהותי במאזן המשחק הוא הכוונה טקטית, מצב חלופי בו החייל מטה את הרובה לצד אחד, במקום ליישר את עין עם האיברים המצביעים.
המטרה טקטיתהוא הרבה יותר מהיר מהמסורתי, אולם הוא פחות מדויק באופן משמעותי, וזו הסיבה שהוא עדיף רק בהקשרים מסוימים, כמו בקרב צמוד, שבו הוא יכול בקלות לעשות את ההבדל. לרוע המזל, המעבר בין שני המצבים בקונסולות הוא די לא נוח ואנחנו לא בטוחים אם זה יתפוס בפלטפורמות הללו, בעוד שבמחשב זה נראה כמו תכונה שמסוגלת להשתלב ביעילות במטא של Modern Warfare III.
כלי נשק, הטבות חדשות והאקדח
הבטא הציעה לנו את ההזדמנות לבחון את המשחקיות של Call of Duty: Modern Warfare III, אבל גם לדפדף בין המערכות המשניות של היורה Activision, והציעה לנו הצצה כיצד Sledgehammer ינהל את המעבר בין הפרק הקודם לזה של הסתיו הזה. בואו נדבר על מעבר, כי בנוסף לשמירה על חלק גדול מארכיטקטורת מרובה המשתתפים של ה-Modern Warfare העדכנית ביותר, זה גם ישמור על הרוב המכריע של התוכן שלה, כמו כלי נשק, שרטוטים ומפעילים. הבטא הציעה רק הצצה קטנה להצעות החדשות שהןנִשׁקִיָהיתקבל בברכה החל מה-10 בנובמבר הקרוב, אך אלה הספיקו כדי לנצח אותנו בכל רחבי הלוח: בנוסף לרובה סער שדומה מאוד ל-AN-94 ומקלע הדומה לעקרב, אחד מכלי הנשק עושה את החזרה שלו הכי הרבה האייקוני של הסדרה, ACR, הידוע כיום בשם ACW.
עלינו לדחות בהכרח כל הנמקה על האינטגרציה בין התוכן של שני היורים לסקירה, מה שמותיר כרגע מקום לכמה ספקות הקשורים בעיקר לאיזון בין כלי נשק וציוד ישן לחדש. עם זאת, לאור ההמשכיות החזקה בין פרק אחד למשנהו, הופתענו במקצת להיתקל במערכת חדשההֲטָבָה, מה שהופך את התפיסה שהייתה לנו תמיד לגבי היתרונות הללו. ב-Modern Warfare III, למעשה, אלה יהיו כמעט זהים לתמיד, אבל כעת הם מקושרים בצורה מאוד קוהרנטית לקטגוריות ספציפיות של ציוד, כמו מגפיים, כפפות, ז'קטים וציוד אחר.
מבחינת עורך הנשק, הארמיולועם זאת, הוא נותר ללא פגע לאחר המעבר, למעט חידוש קטן, אשר, עם זאת, לא נראה שההשפעה הרצויה. הכוונה היא ל-Aftermarket, מערכת אשר, כדברי המפתחים, אמורה להבטיח מידה חסרת תקדים של התאמה אישית, הודות להכנסת ערכות המרה. לאלה, למעשה, יש את כל הפוטנציאל לחולל מהפכה במאפיינים של נשק - למשל הפיכת אקדח רנטי לקרבין קומפקטי - אך אין זכר לעומק כלשהו, בהתחשב בכך שהערכות מייצגות חלופות בנאליות של אותו לוע אש. , קצת כמו ש-MWII עשה עם כל מערכת הפלטפורמה. בקיצור, אחרי כמה שנים מהופעת הבכורה של האקדח ציפינו למשהו חד משמעי יותר, במיוחד מכיוון שיש הרבה קווי דמיון בין Call of Duty הזה לקודם.
Call of Duty: Modern Warfare III הוא פרק של מעבר חזק, ששומר על הרבה מהתוכן והארכיטקטורה של הקודם, אולם ברור עד כמה Sledgehammer Games, בכיול המשחקיות של Modern Warfare בשנה שעברה, רצו להתחיל מתוך בקשות הקהילה, הצגת מחדש תכונות כמו ביטול שקופיות והמיני-מפה הקלאסית. הבחירה להתמקד במפות ישנות תנצח את חלקן ותדחוף אחרות, אבל אחרי סוף שבוע שביליתי בין זיכרונות, אנחנו יכולים רק לומר שאנחנו מרוצים מהמשחק היורה מרובה משתתפים ש-Activision הציעה השנה.
ודאויות
- משחק מוצק ומהנה, מעודן בעקבות בקשות הקהילה
- התערבויות קטנות רבות שמטרתן לשפר את חוויית מרובי המשתתפים
- משחק בסביבות של Modern Warfare 2 הוא שובר לב
ספקות
- יש מעט מאוד חידושים ממשיים במגזר מרובי המשתתפים
- ניתן וצריך היה לשפר את האקדח