Brothers in Arms: Hell's Highway - פרובאטו

סבב מבחנים אחרון לפני השחרור גם עבור Brothers in Arms: Hell's Highway, יריות שהופק על ידי Ubisoft ופותח על ידי ה-GearBox רב הפנים. כפי שכבר הובהר בתצוגות המקדימות הקודמות, הרעיון היה לא לשבש את היסודות המוצקים אליהם הסדרה פונה כבר שנים, לשמור על המיקום הזמני המעוגן למלחמת העולם השנייה ושוב להעדיף את הגישה הטקטית שניתנה למשחקיות, עם אפשרות לכוון את התנועות של חבריך כמו גם שלך.
מה שהוצג במהלך המבחן שהוצע לאחרונה כיסה את שתי ההגדרות הראשונות שהשחקן יתמודד בהן ברגע שהקמפיין יתחיל: הדרכה שתתקיים בתוך בית חולים נטוש ופעולה בין כרי דשא ובתי חווה, ליד העיר Zun, בהולנד, במהלך מבצע מרקט גארדן.

הצעדים הראשונים

עם אדם אחד למטה ופיצוצים מרווים את האוויר באבק ורעש, אז הכביש המהיר של הגיהנום מתחיל. לאחר שהשתלטו על האלטר אגו ולצד חייל שורד נוסף, הדקות הראשונות של ההדרכה באמת מצליחות לתת את הרעיון של התוצאה ש-GearBox רוצה להשיג עם הכותר האחרון: הלילה מסביב משפר את התאורה של מעטים מנורות עדיין דולקות בזכות מי יודע איזה אל-פסק, בעוד שריפות קטנות בוערות בפינות עם הלהבה שלהן מסוגלת להטיל צללים ארוכים. בתרחיש השומם הזה, בין מיטות הפוכות לחלונות קרועים, הצעדים הראשונים הם דרך מסדרונות חופשיים מכל צורה של חיי עוינות, רק כדי להשתלט על כך, בזמן ההגעה למסדרון, הדלתות מתחילות להתפוצץ ואיזה אויב ביישן מופיע. , הוכח למושלם לכיול המטרה ומתן האינדיקציות הראשונות לבעל הברית.
לכן תרחיש בית החולים הזה באמת משכנע, כשה-Unreal Engine 3 מסוגל לתת את המיטב במקומות צרים ומבלי להראות משטחים מבריקים ולא מציאותיים מדי כפי שקרה בעבר. ברור שמספר האלמנטים המצומצם על המסך לא הפך אותו למבחן לקמוס מושלם, כלומר זו הייתה המשימה הראשונה הגדולה בהרבה שהעלתה יותר בשר על האש.
מבצע מרקט-גארדן, כך נאמר, היה אחת ההתקפות האוויריות המרהיבות ביותר שאי פעם אירעו ולכן מתאים מאוד לטרנספוזיציה של משחקי וידאו. השנה היא 1944 וכשהגעתם לקרקע לאחר טיסת גלישה ארוכה, רואים את שלל הצנחנים עדיין באוויר, ההזדהות מובטחת. הרעיון הבסיסי נשאר לנקות כל פינה אפשרית במפה, אבל הנוכחות של לפחות כמה רחובות שונים עליה - לאורך הכביש המוביל לבית או דרך החצר האחורית, למשל - מאפשרת חופש מסוים, ולו רק כדי לפתח כמה אסטרטגיות פשוטות, כמו לתת לחברים המסתתרים מאחורי חומה להשתתף תחילה בקרב, ואז להתגנב מאחורי החיילים הגרמנים ולסיים את העבודה. נראה כי הכמות המינימלית של ההיגיון הנדרשת כדי לפתור את הבעיות המורכבות ביותר מתוגמלת על ידי האופי המרהיב של מצבים רבים, כאשר לעתים קרובות יש צורך בתכנון ראשוני טוב ואינו נדחק לסלסולים גרידא.