Blacktail, ניסינו את סיפור ההישרדות של The Parasight

בין היוזמות המעניינות ביותר שהושקו ב-The Game Awards 2021 ישנן רבותהַדגָמָהשוחרר במיוחד לאירוע ב-Xbox וב-PC. בזכות אלה הצלחנונסה את Blacktailמאת צוות Parasight. אחרי שראיתי את המצויןניסיון אף אחד מציל את העולם, בואו נעבור לעוד אחת מהחוויות המשפיעות ביותר בקבוצת ההדגמות הזו עם Blacktail, שמציגה את עצמה בצורה מאוד מסוימת, כלומר, כמעין אגדה שהופכת למשחק הישרדות. המשחק מבקש מאיתנו לטבול את עצמנו באגדה המרתקת והאפלה של באבא יאגה, אך לחיות אותה על פי המאפיינים הקלאסיים שלהרפתקה הישרדותיתבגוף ראשון.

הז'אנר נחקר כעת למרחקים, והלך מהמשמעות הטהורה ביותר שלו של הישרדות בטבע לפרשנויות פוסט-אפוקליפטיות או אימה רבות כמו בחֲלוּדָה,DayZoהיער.

יש גם דחיות שונות ומקוריות לגמרי כגוןמוּאֲרָק, אבל בכל מקרה אנחנו יכולים לזהות את המרכיבים המשותפים של סוג משחק שכבש מיליוני שחקנים תוך שנים ספורות.

אותם מאפיינים נמצאים גם במשחק הזה, לגבי חקר, איסוף משאבים והצורך לשמור על פרמטרים חיוניים גבוהים בתוך סביבה עוינת. עם זאת, עלינו לומר ש-Blacktail מייצגאחת החוויות המוזרות ביותרשבמקרה ניסינו בתוך המבנה המוכר למדי הזה.

המקורות של באבא יאגה

Blacktail, הופעת הצריף של באבא יאגה, בתמונה, הוא רגע אינטנסיבי במיוחד

המקוריות נובעת כולה מהאפיון החזק שניתן על ידי התפאורה המסוימת וה-הִיסטוֹרִיָהשל Blacktail שהוא, כפי שאמרנו, פרשנות מחודשת של האגדה של באבא יאגה שמטרתה לשחזר את מקורות הדמות. ברגעים המוזרים והמטרידים ביותר נחשפים המאפיינים הבסיסיים של המכשפה המפורסמת, שנוכחותה נפוצה במספר אגדות וסיפורים ממסורת הפולקלור של מדינות סלאביות, אבל הכל ממוקם בהקשר מסוים. הסיבה לכך היא שיאגה, גיבורת המשחק, היא כאן ילדה שניחנה בכוחות מסתוריים שעדיין לא בחרה אם להפוך מכל הבחינות למכשפה רעה או לאישה המסוגלת לנצל קסם כדי לעשות טוב: ברור שהבחירה הזו נותרה בידי השחקן, שיכול להחליט מעת לעת כיצד להתמודד עם מצבים מסוימים כדי לנטות לצד זה או אחר במערכת מוסרית עם שני קטבים מנוגדים, בין טוב לרע.

הואשמה בכישוף וגורשה מהכפר, יאגה חייבת לשרוד ביערות הפראיים ובמקביל למצוא את אחותה שנעלמה בנסיבות מסתוריות, מרכיב מרכזי בהוכחת חפותה וגאולת עצמה בעיני בני אדם אחרים. אבל האם זה באמת הגורל שאנו רוצים עבור הילדה? האם לא יהיה מספק יותר לתת דרור לכוחות הקסם שלה ולנקום באנושות שגירשה אותה והאשימה אותה שלא בצדק? כל התפתחות האירועים והתפתחות דמותה של יאגה מבוססת על הדואליזם הזה, באמצעות מערכתמוֹרָלפשוט, אבל מאוד יעיל, שדומה מאוד למה שחוותה סדרת Fable לפני שנים, משחק שלא יכול שלא לעלות בראש גם כשמסתכלים על תרחישי האגדות המוזרים והמרתקים שמקיפים אותנו.

לשרוד אגדה

הנוף הטבעי שומר על סגנון פנטסטי

המרכיבים הבסיסיים של הישרדות ניתנים לזיהוי בקלות: התחמשו בעצמכםארקו, אנחנו נכנסים לנעליה של יאגה עם התצוגה הקלאסית בגוף ראשון, אוספים צמחים, פרחים וחפצים שימושיים להישרדות ולחקירת עולם המשחק. עם זאת, לא לוקח זמן רב למצוא את עצמנו מתמודדים עם אלמנטים מוזרים, שמקוממים מעט את הקנונים של הז'אנר: היער מיושב על ידי יצורים מסתוריים רבים, כולל חיות מדברות, פטריות חיות ורוחות שונות המופיעות תדיר על השביל, חיזוק התחושה של להיות בתוך אגדה. עם זאת, אחד עם גוונים מטרידים: הנוף הטבעי הנפלא מסתיר תחושה של איום מתמיד, ובתוך כל זה, נראה שהאלמנט האפל ביותר הוא הגיבורה עצמה, בכך שהיא נשארת תמיד באיזון בין טוב לרע, מונעת על ידי קול לוחצת על המעשים הרעים ביותר וקראה בבירור לעבר ייעודה כמכשפה.

בדקות הראשונות של המשחק הניגוד הזה בולט בבירור: בעקבות שביל היער שאמור להוביל ל"אלון האדום", נקודת מפגש עם האחות הנעדרת, השביל במקום זה לוקח אותנו למקום מעורפל, מעוטר בשורשים שלוקחים על צורות מפחידות ונשלטות על ידי צריף מוזר שנבנה על מה שנראה כמו רגלי עורב: ביתו של באבא יאגה, כפי שמסופר באגדות.

בזנב שחור, הקשת היא הנשק העיקרי של יאגה

ממש כאן, בנוכחות חתול שחור, אנו עדים להתעוררות כוחותיה של הילדה ומתחילים לעלות לנו ספקות לגבי מהותה: מאיפה הכוחות המוזרים שלה? למה הוא חובש מסכה מוזרה על פניו? זֶהדוּ מַשְׁמָעוּתשל יאגה הוא מרכיב בסיסי, ובלקטייל משחק בדיוק בגוף ראשון ובחוסר האפשרות לראות את הגיבורה בבירור כדי להגביר את תחושת המסתורין שאופפת אותה.

בהדגמה אנחנו יכולים לראות רק את ההתחלה של הסיפור המוזר הזה, אבל אנחנו כבר מוצאים את עצמנו מתמודדים עם פטריות ענק מאיימות שדוחפות אותנו לעשות הסכמים מכבידים, לבחור אם לעזור או לא לעזור ל"מלכת נמלים" ולכוונות שלה להשתלט על האנושות ולקיים אינטראקציה עם יצורים מוזרים אחרים, שמדי פעם מעמידים אותנו בפני בחירות הבונות את הכיוון המוסרי של יאגה, המסוכמת על ידי מסך שגורם לילדה להישען לכיוון השמש או הירח, עם מיומנות מפרטים שונים בהתאם של אבולוציה. בין אלה, אחד מענייןעץ מיומנותוברור שהקרבות עם הקשת הם חומר טוב להתקדמות מרתקת של הגיבור, שאם לומר את האמת בשעות הראשונות נשאר די יציב במאפיינים ובאפשרויות האינטראקציה שלו עם תרחישים ויצורים שונים, אולי יותר מדי.

עולם מרתק

הסביבות של Blacktail מרתקות מאוד

בניין העולם הוא ללא ספק ההיבט המרתק ביותר של Blacktail, זה שגורם לו לבלוט באמת מכל השאר למרות מבנה די סטנדרטי בפני עצמו. תוצאה זו מושגת מעל הכל דרךעיצוב נוף ויצורהמדגימים כיוון אמנותי מעורר השראה למדי, מבחינות שונות, בעוד שהבנייה המצולעת עוקבת אחר הגבולות שמציבה הפקת אינדי מלאה שעדיין מעט לא בשלה וזקוקה לעוד התאמות וניקיון. יש קצת חוסר המשכיות באיכות אזורי המשחק השונים ובטיפול באלמנטים השונים על המסך, אבל באופן כללי חקר האזורים הוא פלא של ממש, במובן המילולי של המושג, בהינתן שעם כל המוזרויות האלה קשה לחזות במה אפשר להיתקל בדרך, לפחות בהתחלה. לאחר שלב הגילוי הראשוני, אנו מתחילים לחזות במחזור מסוים של אלמנטים, גם בגלל שהמפה לא נראית ממש חסרת גבולות, אבל עדיין יש הקפדה רבה בבניית התרחישים השונים.

הניגוד בין יופי הנופים הטבעיים למוזרות האלמנטים הקסומים הוא הקובע את העדינותאִי שָׁקֵטשהוא קבוע בחקירת Blacktail: תחושה זו נתמכת גם על ידי עיצוב סאונד יוצא דופן, המחליף מוזיקה קלאסית ורעשים מרגיעים עם נוכחות תכופה של קולות מעוותים, כולל הקול הפנימי המסתורי שתמיד נראה רוצה להדריך את יאגה לעברה הכי חשוך. באופן כללי, זה קצת כמו לחזור לאווירה שלאליס של מקגי האמריקאית, עם אווירה בדרך כלל יותר שמשית ופחות נוארית, אבל לא פרועה מדי, בהתחשב בכך שהפסים הכהים נוכחים היטב.

למרות מבנה משחק סטנדרטי וכבר נראה, Blacktail לוכד מהדקות הראשונות בזכות העולם המוזר שלו וההבטחה של גיבור שנראה שהוא מסוגל להתפתח בצורה די לא צפויה. אווירת האגדות המעוותת שלו, המאוזנת כל הזמן בין הפלא וחוסר השקט הנובע מהיופי של הנוף הטבעי ומחשכתם של יצורים ומצבים, מופיעה בהתאמה מושלמת לרעיון של משחק על מקורותיה של דמות מעורפלת כמו הדמות המעורפלת. המכשפה באבא יאגה. הנחות ממש מצוינות אבל נותר לראות איך הן יפותחו, בהתחשב בכך שכרגע Blacktail היא הישרדות די פשוטה מבחינת מכניקה, שמחכה להעריך את מערכת ההתקדמות ואת המערכת המוסרית בשלמותן, אולי עם העשרה נוספת ללחימה ולמלאכה, שכרגע יש להם צורך מסוים בגיוון ועומק.

ודאויות

  • עולם משחק מרתק ואווירה נהדרת
  • מערכת ההתקדמות של הגיבור נראית עמוקה
  • אפשרות הבחירה המוצעת לשחקן עלולה להוביל להתפתחויות מעניינות

ספקות

  • כרגע קצת פשוט ומונוטוני מבחינת מכניקת המשחק
  • כדי להיות מעודן לגבי גרפיקה וביצועים