אף אחד לא מציל את העולם, ההוכחה להרפתקה טרנספורמטיבית

בין היוזמות המעניינות ביותר הקשורות ל-The Game Awards 2021 יש גל נחמד שלהַדגָמָההושק ב-Xbox במיוחד לאירוע זה. בין אלה יש לנוניסיון אף אחד מציל את העולם, שמציג את עצמו כאחד מפרויקטי האינדי המעניינים של התקופה הבאה.

למשחק עדיין אין תאריך יציאה מדויק, אך הוא אמור להגיע בתחילת 2022 ישירות ל-Xbox Game Pass בעת ההשקה, ולפי מה שניתן לראות מגרסת בדיקה זו, נראה שהוא נמצא במצב פיתוח מתקדם בהתחשב בכך שהוא כבר נראה נקי ומעודן במיוחד. המפתחים, לעומת זאת, הם לא בדיוק חדשים: למרות שנותרו מעוגנים היטב לסגנון ההפקה האופייני לאינדי, DrinkBox Studios אחראים למשחקים מאוד משמעותיים ומוכרים בתחום זה, כמו השנייםגוואקמלישעדיין זכורות בין מיטב המטרוידבניות המבוססות על פעולת פלטפורמה.

במקרה זה, הצוות ניסה הרפתקה מוזרה בסגנון זלדה, אשר עם זאת בעלת מאפייני RPG רבים, המבוססת על מכניקת משחק מקורית למדי: האפשרות להפוך את הגיבור ליצורים שונים, ובכך לאפשר גישות שונות ואפילו סגנונות של משחקים שונים. בעיקרון, זה תמיד נשאר סוג שלהרפתקאות פעולה עם RPGנראה מלמעלה, אבל אף אחד מציל את העולם מקבל ניואנסים שונים במקצת על סמך הצורה שלוקח הגיבור, במובן זה גם תופס מאפיינים מהמטרוידוואניה בהתחשב בכך שהטרנספורמיזם הבסיסי מאפשר לך לפתוח נתיבים חדשים ולהגיע לנקודות על המפה שאפשר רק על ידי שינוי המראה והיכולות של הדמות הראשית.

אז בואו נראה מדוע הכותר הזה, עדיין בצורה לא מוגדרת, יכול להיות צפייה מיוחדת בתחילת 2022 העמוסה.

הסיפור של אף אחד

Nobody Saves the World, תמונה המציגה כמה דמויות מוזרות

ברור שצוחק על קלישאות ז'אנר, ההִיסטוֹרִיָהשל אף אחד מציל את העולם מתחיל עם דמות לא ידועה שמתעוררת במיטת צריף מוזנח, ללא ספק סובלת מאמנזיה מוחלטת. בשיטוט בכפר שמסביב, אנו למדים כי הממלכה מאוימת על ידי מפלצות פולשות מסתוריות וכי המגן הגדול של האזור, הקוסם נוסטרמגוס, נעלם ללא עקבות. זה מה שמספרים לנו ה-NPCs הראשונים, לא בלי לציין לגיבור שאמנזיה זה בסדר, אבל הוא יכול לפחות ללבוש זוג מכנסיים, רק כדי להבהיר מה הטון הכללי של המשחק.

הגיבור האלמוני שלנו, שנותר ידוע כ"אף אחד" (זה מסביר את משמעות הכותרת), תוך הדקות הראשונות מוצא עצמו בטעות כמתמחה של הקוסם הגדול, אחר כך כחשוד בחטיפתו של האחרון ולבסוף נזרק. בלי יותר מדי התחשבות לתוך תא מגעיל.

הבריחה מהכלא מייצגת את המשימות הראשונה מבין שלל המשימות להתמודדות ומתרחשת רק לאחר השלמת כמה משימות משנה פשוטות ופתיחת הטרנספורמציה הראשונה, המאפשרת לנו להפוך לעכבר. לכן אנו מתחילים בניסוי ראשון כדי להבין כיצדשינויי צורהומכל המשחקיות: העכבר המדובר מסוגל לחצות מעברים צרים במיוחד ולתקוף על ידי נשיכה, מה שמאפשר לו להתמודד עם הצינוק הראשון עד לבוס האחרון שלו, ואז להיות מסוגל לברוח החוצה ולהתחיל את ההרפתקה האמיתית. לאחר מכן, ההדגמה מתרחבת לחלק מהכפר שמסביב ולוקחת אותך עד לטירה, תוך כמה שעות של משחק המאפשרות לך להבין היטב את המשחקיות של Nobody Saves the World ומדוע זה משחק מאוד מעניין, בהתחשב בכך שהוא זה קשה שלא להיקלע מיד למנגנונים שלו.

משחקי פעולה, הרפתקאות ו-RPG

Nobody Saves the World מציג טרנספורמציות מגוונות מאוד עבור הגיבור

יש כיום דחיות רבות של ה-RPG, ובבדיקה מעמיקה יותר, התערובת הזו של פעולה, הרפתקאות ו-RPG אינה מקורית לחלוטין בפני עצמה, אלא הנוסחה המורכבת שלו.משחקיות, המאופיין בעיקר בנוכחות של טרנספורמציות, ניחן בכל זאת בזהות חזקה המסוגלת לצאת מהדקות הראשונות. תוך כדי מעקב אחר דינמיקה סטנדרטית לגבי לחימה ובניית מבוכים ומסגרות - תמיד מחייה בהומור בסיסי בולט, בין דיאלוגים ועיצוב של אויבים ודמויות - עובדת ההתמודדות עם גיבור "טרנספורמיסטי" קובעת וריאציה מתמשכת של סגנון המשחק. .

מעבר מהגרסה הראשית - חסרת הגנה בעצם - לעכבר, לשומר עד לשומר, לסוס או לחילזון, רק כדי להזכיר רק כמה מהשינויים האפשריים הללו, יש לנו גישה למערכות מיומנויות שונות לחלוטין, שנפתחות פוטנציאל חדש בלחימה, אבל גם לגבי תנועה על המפה. בשלבים המתקדמים יותר של ההדגמה, בתוך הטירה, מופיע גם מרכיב בסיסי נוסף של מערכת הלחימה: אויבים מסוימים יכולים בהתחלה להישרט רק עם סוג מסוים של התקפה, התואם לסוגים מסוימים של צורות של הגיבור. על ידי שימוש מהיר בממשק רדיאלי, אנו מוצאים את עצמנו צריכים לעבור יותר ויותר מהר בין צורה אחת לאחרת כדי להתמודד עם הקרבות המאתגרים ביותר.

המאפיין העיקרי הנוסף, העולה מהדקות הראשונות, הואהִתקַדְמוּתקבוע של הגיבור: מעבר לפילוס הקלאסי הפשוט של משחקי RPG, Nobody Saves the World עוקב אחר כמות בולטת של פעולות שבוצעו.

Nobody Saves the World: תמונה של המפה הראשית

על ידי לחיצה על כפתור החזרה השמאלי נוכל לפקוח עין במהירות על המטרות השונות שיש להשלים (להרוג מספר מסוים של אויבים באמצעות מהלך מסוים, להשתמש במיומנות מסוימת מספר מסוים של פעמים, למשל), המספקים תמריץ השתמש במגוון הרחב של המהלכים והטכניקות המיוחדות הזמינות. מעבר להבסת אויבים היא הופכת אפוא גם לבסיסיתלָבוֹאאלה מובסים והכל תורם לאבולוציה המתמדת של אף אחד, באמצעות עץ מיומנויות מורכב שפותח בהדרגה צורות ניתנות לאימוץ עם כוחות אקטיביים ופסיביים קשורים שיושגו בהתבסס על השימוש בטרנספורמציות השונות.

עוד צריך להעריך מרובה משתתפים מקוון, שגם הוא כלול במשחק כדי להתמודד עם הקמפיין במצב שיתופי, אבל שעדיין לא ניתן לשימוש בהדגמה, אז זה היבט שנצטרך לחזור אליו בעתיד.

משחק מבריק

Nobody Saves the World בולט גם בהומור המתמיד שלו, כפארודיה על פנטזיה

DrinkBox כבר הרגיל אותנו לזהסגנון גרפימאוד אופייני וגמור היטב: Nobody Saves the World אינו מיוחד כמו Guacamelee, בהתחשב בכך שהוא משלב אלמנטים סגנוניים הרבה יותר מנוצלים בעבר כמו פנטזיה במקום השילוב הנהדר של פולקלור מקסיקני וטירוף שאפיין את הכותרים הקודמים, אבל זה עדיין מצליח להתבלט גם מתחת לזה אני מחכה. אם לא אחרת, זה לא נופל בחזרה ל-Pixel Art הרגיל, אלא בוחר בקו ברור ומוגדר מאוד, ממשיך במובן הזה בכיוון שכבר התחילו בהפקות קודמות. ההתייחסות לזלדה ול-JRPGs הקלאסיים עולה בקאנון שאומץ כמסגור והגדרות אופייניות, אך בו זמנית יוצרת ניגוד הודות להכנסת אלמנטים מעוותים וגרוטסקיים.

לכך נוסף העיצוב הקריקטורי של הגיבור, ה-NPCs והאויבים, שמונעים לקחת ברצינות כל מה שקורה על המסך גם בעיצומם של המצבים הדרמטיים או הנרגשים ביותר, מה שהופך את הכל למהנה ביותר. מנקודת מבט טכנית, Nobody Saves the World כבר נראה בגימור מצוין, עם ביצועים גרפיים מצוינים וללא אי-ודאות ביצועים או באגים מסוימים שזוהו, לפחות בסדרת ה-Xbox העומדת בפני ההרחבה המלאה שלה.

גם הליווי האודיו ראוי לציון, עם מוזיקה קליטת ואפקטים קוליים המותאמים בצורה מושלמת להומור הכללי המאפיין את כל החוויה.

השעות הספורות שמעמידה הדמו של Nobody Saves the World עוברות במהירות ובנעימות ומשאירות אותנו עם הרצון לחזור אליה ולחכות לגרסה המלאה. ניתן לראות את המגע של Drinkbox בהקפדה הניכרת על הגרפיקה אך גם במשחקיות המחושבת היטב, המסוגלת להתבלט בין המתחרים הרבים בגזרת ה-RPG האקשן עם רעיונות לכאורה קטנים אך מחושבים כמו ה- טרנספורמציות והתקדמות מרובדת וקבועה של הגיבור. ממה שראינו, אנחנו יכולים רק לקוות לתחושת אתגר מספקת יותר, בהתחשב בכך שהאיזון נראה מכויל למדי כלפי התחתית ומעל לכל בעיצוב ברמה הבנויה יותר על האפשרות לאמץ צורות מסוימות כדי לגשת לאזורים שונים, בהינתן שלעת עתה הבחירה בטרנספורמציה נראית לינארית ומודרכת למדי. בכל מקרה, התנאים מצוינים.

ודאויות

  • פארודיה מטורפת על RPG פנטזיה והרפתקאות פעולה מהנה וסוחף
  • מכונאי הטרנספורמציה מעשיר משחקיות קלאסית אחרת
  • התקדמות יציבה מספקת גירוי טוב

ספקות

  • זה נראה קצת פשוט, מבחינת האיזון הכללי
  • היינו רוצים לראות עיצוב מפה וצינוק ממוקד עוד יותר באפשרויות שמציעות טרנספורמציות