לכל אמנות יש את השמות הגדולים שלה, למשחקי וידאו אנו יכולים להזכיר את קוג'ימה ומיאמוטו, בשדה הקולנוע שפילברג וקיטאנו, ואילו בקרב יוצרי משחקי הלוח הבחירה יכולה רק ליפול על Uwe Rosenberg. רוזנברג ותדו לורנץ זמינים רק המהדורה האיטלקית שליער שחור, הפרויקט האחרון שלו שהקים פעם, ממש הכריע אותנו במכניקה פשוטה ללמוד, כעמוקה ורב -פנים.
כמו כל הפופולרי ביותר, לרוזנברג יש גם את המלעיזים שלו: הם תמיד אומרים את אותו המשחק, הם מצמצמים את האינטואיציות כאשר כמו לכל המחברים יש המומחיות, מיקום העבודה, וללא ספק הוא בין המאסטרים הבלתי מעורערים. יער שחור הוא אישור: הוא הגיע בזמן שאנו דופקים את הראש בוויסות משחק אחר, של המודרניים ולפעמים ארציגוגולטי מדי, ולא הלך יותר מהשולחן במשך שבוע שלם, אבל חזר יותר וכמה פעמים ב בימים שלאחר מכן. התפאורה היא ימי הביניים הכפריים שרוזנברג כל כך אוהבכמו בכביש הזכוכית שיער שחור זה הוא הבא, מטרתנו תהיה לנהל את עבודות הזכוכית המשפחתיות הגדולות ואת הארץ הסובבת.
רבים מהכפרים שנולדו ביער השחור של התואר, שהוצבו בדרום מערב גרמניה, נולדו מתעשיית הזכוכית שבמימי הביניים ניצלו את הצמחייה הצפופה כדלק לתנורים הגדולים, ונאלצה לנוע ברציפות ל יש עצים חדשים בקרבת מקום. לאחר מכן נעשה שימוש במנקה ליצירת מרעה, שדות חקלאיים, אם לא יישובים מיושבים אמיתיים.
דרכי זכוכית
גם אם יער שחור הוא סרט ההמשך לכביש הזכוכית, הוא נראה יותרסיכום מודרני ומוצלח של כל המשחקים המוערכים ביותר בעבר של רושנברג: יש מעט חקלאות בפנים, זה אולי יותר ארגז חול משדות ארל ואז יש את המלאי המסתובב הזה שכבר נראה, אך משופר כאן, מושלם. בנוסף לאחוזה שלנו, הכוללת גם את שני המחסנים, המשחק מתרחש בעיקר על לוח התוצאות הגדול שיראה לנו אזור גיאוגרפי המורכב מחמישה כפרים שונים וכמה אזורים משניים שיהיו מועילים במהלך המשחק.
כל כפר בלוח התוצאות יכול להכיל שלושה עד ארבעה מקצועות שבתוכם מופצים באופן אקראי בתחילת המשחק; כל שחקן יכול להזיז את המשכן שלו בחופשיות בין הכפרים כל עוד יש לך את האוכל הדרוש, אם זה חסר, יהיה צורך לבקש צדקה, למעשה לאבד תפנית. אתה צריך עץ? אתה יכול ליצור קשר עם הבוסקאולי שיחסל יער שלם מהחותם שלך, או לקחת את ה- Guardiacaccia שיחזיר את העץ מהיער עליו תגרום לחזירים לגרופיות, אם בינתיים רכשת או הרווחת.
עשה מה שאתה רוצה
אם כרטיסי הכפרים לא הספיקו ואתה רוצה לקבל גישה למשאב מבלי למצוא את השחקנים האחרים בכפות הרגליים שלך, אתה יכול לבנות בניין מיוחד שמאפשר לך למשל ליצור גידול פורל באמצעות האגמים שלך, או ממגורות המספקות דייסה מהשדות באחוזה. הבניינים שנמצאים בכל משחק הם 36 נורמליים, וארבעה גדולים בגודלו וכתוצאה מכך ישפיעו מאוד על המשחק. בסך הכל, הבניינים הם רבים יותר, אך לא כולם יהיו זמינים בכל משחק על ידי הפחתת הסיכון שטקטיקה מנצחת היא בכל סיטואציה, מובן כי ניתן לבנות בניין רק פעם אחת כך שתמיד יהיה הסיכון לכך ש- שחקן אחר מגיע לפני שאתה מרגיז את התוכניות.
המספר הגדול של הבניינים מאפשרצור חותם בכל משחק אחרלפעמים מפוזרים באגמים ומרעה, אחרים עצביים יותר לאוכלוסייה עם עיריות, כנסיות וטברנות כדי לאסוף את נקודות הניצחון הדרושות כדי לנצח. הסיפוק המורגש בשיטוט בכפרים על ידי ביצוע עבודות לגידול האחוזה, שבינתיים יהפוך לגדול עוד יותר על ידי שינוי פנים על סמך האסטרטגיות שאומצו, הוא ממש ראשונה וגורם לך להרגיש לחלוטין.
מחסנים מסתובבים
לכל שחקן זמיןשני מחסנים המצוידים בכמה שיותר אינדיקטוריםמה שמסובב את ייצור הזכוכית, המזון והסחורות המסחריות. כדי לייצר מזון וסחורות נצטרך להיות דייסה, בשר ופחם; לזכוכית הפחם הדוממת, עץ, מים וחול. מבלי להרחיק את הכללים, הסבר מפורט עלול לגרום לך להאמין שמדובר במערכת קשה מאוד בעוד שהיא ההפך הגמור, הגלגל במחסנים פועל כאשר האותות של כל משאב לא מפריעים לדרכו. סופר אינטואיטיבי, יעיל מאוד מכיוון שאתה לא צריך להילחם עם תריסר משכורים, אבל די מספיק כדי לרוץ על ההגה, מכניקה זו מוכיחה כמעין משחק במשחק, חידה שיש לשלוט בשליטה מכיוון שברגע כמו שיש לנו את מה שאתה צריך, האינדיקטורים שהם יסתובבו אוטומטית על ידי צריכת עץ, לבנים וכל מה שאתה צריך כדי לעשות משהו אחר שהיה לך בראש, למשל כדי לבנות את הצריף של Elmit המסוגל להפוך את I סביב אדמה ריקה בנקודות ניצחון.
לאחר מספר סיבובים, גם העבודות המיוחדות שאנו יכולים לעשות במקומות מחוץ לכפרים, כמו הטירה או השדה הצבאי תמיד זקוקים לאוכל, לא נעולים. על ידי ביצועם אינם מרוויחים נקודות ניצחון אלא כמות גדולה של משאבים או גורמים לאחוזה, חלקם מאפשרים גם יערות מחדש קלה, אחרים מספקים מספר גדול של בקר. ולכל זה שיחקתי בזמן שהייתי שקוע בבוהמיה של ימי הביניים שלKingdom Come: Deliverance II, חשבו על זה לרגע: אנחנו תמיד בסביבת האימפריה הרומנית של סקרו ולוח התוצאות של היער השחור אם הוא נזכר בתפקיד משחק התפקידים. כשאנחנו מניחים את עינינו מהמסך, שקענו לעצמנו ראש ורגליים במה שהיה הסימולטור של היזמים הרבים איתם התקשרנו באינטראקציה במשחק הווידיאו של אולפני Warhorse. קשר מוזר ויקר שבוודאי הפך את הזמן לבילוי עם שניהם מעורבים אפילו יותר, למעשה מיוחדים.
כל כך הרבה יותר מדי בחירה?
כמה פעמים חזרנו על כך שהמשחק מאוד פשוט ללמוד ולהסביר, יש כזה, מכיוון שתמיד יש אחד: יער שחור מתחיל בוארבעים בניינים לבחירה על השולחןו בנוסף לכיבוש מרחב הוגן, זה משהו שמניע אם אתה נמצא במשחק הראשון, אבל זה משתפר קצת יותר מהשני כשאתה לומד לקרוא את האיקונוגרפיה ולהבין איך אלה מסודרים ומחולקים (הם לא נמצאים ב אקראי, אבל רק כדי להקל על החיפוש). זהו רוזנברג מודרני יותר בהחלט וניתן לראות אותו גם בגרפיקה שלמרות התחקות אחר הנושאים החמים והנוחים של העבר, אימצה תכונה מדויקת יותר ושובה לב.
האיכות האחרת של היער השחור היאלעבוד טוב עם כל שילוב של שחקנים, אפילו לבדו, התברר שהוא משכנע באופן בלתי צפוי למרות שהצדק את עצמו היכה את עצמו. וזה ממש קשה למשחק להימשך יותר משעתיים: אנחנו תמיד בערך 90 דקות, שעה בודדת. נקודות הניצחון הסופיות? אתה יכול לספור אותם ביד. אלה פרטים, אך הם עושים את ההבדל מכיוון שהם מראים כי הפשטות חשובה והעומק לא תמיד מפריע מכיוון שיש בזה. מכיוון שיש את השוק הנוסח שעל ידי העברתו על ידי צריכת סחורות, הוא גם יאפשר לנו להפריע לאחרים, כך שיש אינטראקציה מכריעה אם כי לעולם לא ממש זדונית.
אימפריה וטריו קדושה
התאהבנו כבר בחקלאות ואנחנו אוהבים לבנות גן חיות בארק נובה; אין ספק שיהיו עשרות משחקים טובים יותר, אבל זה אחד הכותרות שהכי אהבנו מכיוון שהוא פתוח להפליא. שנים עשר המשחקים הראשונים הם כל ניסויים ואז לעולם אינך יודע איך תסיים את המשחק. ישנן אסטרטגיות רבות אפשריות כי חותם יכול להיות מכוסה במרעה של עשרות פרות, או מפוזרים במגדלים, טירות ומבצרים.יש את הצד היזמי הזה, שמתמזג עם השולט, שאם הוא קלע הוא גורם לו להתאהב בהתמדה. או לפחות, זה מה שקרה לנו.
פגם קטן בייצור: לוחות התוצאות של המחסנים כמעט תמיד מקופלים במיוחד וזה ייקח מעט סבלנות לפני שיוכלו לגרום להם לחזור למצב ניכר. עם זאת, הדבר אינו מונע למרבה המזל את השימוש בו. איכות החומרים בדרך כלל גבוהה והמדריך, המורכב מעטים מאוד עמודים, כולל עדיין את כל מה שצריך לדעת כולל קומפנדיום נחמד שמסביר בפירוט כל בניין.