מגורה על ידיעשרים וחמש שנים ל-Biowareאנו מוצאים את עצמנו חוזרים על ההיסטוריה של שם שבאמצעות עליות ומורדות סימן חלק מההיסטוריה של מחשבים וקונסולות, לפחות במקרה של משחקי תפקידים. יש לומר שהצוות שהוקם ב-1 בפברואר 1995 על ידי גרג זשוק, ריי מוזיקה ואוגוסטין ייפ מדד את עצמו עם ז'אנרים אחרים, וחנך את העבודה עם סימולטור מכה, אבל הםשער בלדור,בלילות חורף לעולם,Mass Effectהעידן הדרקוןלהגדיר את זהותו, למסור אותה להיסטוריה. וזה סיפור שעשוי לחזור לאור בקרוב בצורות חדשות, לאור ההבטחה של Bioware לשנה של חגיגות שאנו מקווים שתכלול משחקים חינמיים, מהדורות חוזרות ומעל לכל כמה חדשות טובות על עתידו של בית תוכנה שבעוד נהדר, חשף את עצמו לאחרונה ליותר מביקורת אחת.
ההתחלה והבום של שער בלדור
לפני שנדבר על ספקות ובעיות, נכון לחגוג את העבודה הגדולה שעשתה Bioware, הנחשבת בין הגיבורים הגדולים בהיסטוריה שלמשחקי תפקידיםבמחשב ובקונסולה. אבל הצעדים הראשונים במשחק הווידאו של Muzyka ומקורביו היו אלה המתכתיים של הרובוטים של Shattered Steel, סימולטור מכה מוצק, שפורסם באוקטובר 1996, בלט גם בפסקול שלו. עם זאת, כשהיא יצאה באותה תקופה, היא התנגשה עם Mechwarrior 2: Mercenaries המורכב והידוע יותר, סבל בין היתר בגלל כמה בעיות עם ההדגמה. עם זאת היא רשמה מכירות נאות, חתמה שותפות בין Interplay ו-Bioware שתעצב את עתיד בית התוכנה וחלק מעולם משחקי התפקידים, והביאה צוות עם כישורים טכניים מצוינים לשתף פעולה עם קליברים כמו בריאן פארגו, Feargus אורקהרט וכריס אבלון. זה היה למעשה הארסנל האנושי של Interplay, הידוע גם בשם Black Isle, שיהיה חיוני להולדתו שלשער בלדורולמען עתידם של אלה שהביאו אותו לאור, החל מהאינטואיציה של שילוב רישיון Dungeons & Dragons ברגע שרכשה את Interplay עם Infinity Engine של Bioware.
עבור חלקם, ניתן לייחס את האבהות של שער בלדור, מבשר ההפוגה הטקטית, לריי מוזיקה, מעריץ של משחק התפקידים של נייר הקוסם מחוף הים, בעוד שמישהו במקום זאת אומר שהרעיון הגיע ל Feargus Urquhart במהלך סיעור מוחות , אבל לא משנה מה האמת, הצעד הראשון, שעלה לפרויקט Battleground: Infinity את קיומו, הוביל למכירות של 2.2 מיליון עותקים שבמחשב האישי, באותה תקופה, היו עצומות. בטח, לקח בערך 4 שנים להגיע לשם אבל המכירות הראשוניות הספיקו כדי להצדיק אפרק שני, הקדשה דיגיטלית של הממלכות הנשכחות ושל צוות המסוגל לתת לנו לא רק כותרים מרחיקי לכת, אלא דמויות מורכבות שלעתים קרובות הן גיבורות של אירועים משניים בעלי עומק רב. בדיוק זה, בין היתר, הוא עמוד התווך של הצלחות כמו Mass Effect ו-Dragon Age, סיפורי מקהלה במידה רבה המסוגלים להרחיב את גבולות עולם המשחק הרבה מעבר לאפשרויות המנוע הגרפי. אבל נדבר על זה מאוחר יותר. למעשה, בין השניים Baldur's Gate, Bioware רצתה להדגים שהיא גם יודעת לעשות עם משחקי פעולה, לוקחת אחריות על פיתוחהמשך ל-MDK, נמכר על ידי דייב פרי לאינטרפליי עם כל חבילת Shiny Entertainment. והיא הצליחה במשימה הקשה, עם תוצאות מצוינות, לחזור לממלכות הנשכחות של מבוכים ודרקונים, תחילה עם בלדור'ס שער 2 ולאחר מכן, לאחר שהתלת מימד התבגר, עם Neverwinter Nights.
שיתופי פעולה עם Infogrames, LucasArts ו-Microsoft
במהלך הפיתוח שלבלילות חורף לעולם, Interplay החלה להתקפל תחת הבעיות הכלכליות שהיו מובילות לסגירה סופית ב-2003, ואילצה את Bioware לפנות ל-Infogrames, שכבר התייתמה על ידי ברונו בונל ועומדת להפוך ל-Atari SA, כדי לפרסם כותר שלם אבל גם מערכת ליצור הרפתקאות בזמן אמת ויקומי MMO קטנים, חלקם עדיין פעילים, המבוססים על המהדורה השלישית הפופולרית של D&D. הפגנה טובה של עצמאות, אם כן, למרות שבית התוכנה מעולם לא איבד את הקשר שלו עם החבר'ה מהאי בלאק שלימים הקימו את Obsidian ופיתחו את Neverwinter Nights 2, תוך עדכון מנוע Aurora הודות לשיתוף הפעולה של Bioware למרות שחזרו משני משקלים אחרים הצלחות. בשנת 2003 זה היה למעשה מקושר ל-LucasArts עבוראבירי הרפובליקה הישנה, הפיכה נוספת לזכור הן כמשחק התפקידים הראשון שהוקדש למלחמת הכוכבים, והן ככותרת המסוגלת לתת לנו סיפור חדש אך עתיק על ידי טיפול בכפפות ילדים ביקום שבאותן שנים ממש התערער, בגדול מסך, על ידי midichlorians ומאחרים שאתה מוצא מעט מאוד מעניין. בקיצור, אין שום קשר לרעיונות של כותר שהוליד המשך חשוב לא פחות, תוצאה של ממסר יוצא דופן שני שראה שהשרביט עבר שוב לאובסידיאן.
בשנת 2005 הגיע הזמןג'ייד אימפריה,שוחרר כאקסקלוסיבי בזמן בלעדי ל-Xbox עם גיבוי של Microsoft שעזרה ליצור סין עתיקה ומיסטית סוחפת להפליא. חלקם מתחו ביקורת על הפשטות של מערכת הלחימה, הכל בזמן אמת ושונה מאוד ממערכת הקרב ההיברידית מבוססת-תור של אבירי הרפובליקה הישנה, אבל מעטים התנגדו לקסם של תואר עצום ועוצמתי שמדובב כולו על ידי קליברים כמו ג'ון קליז ונייתן פיליון על כל 320,000 מילות הדיאלוג, כולל השפה המומצאת Thou Fan. אבל חלק מהעבודה העצומה הזו התבזבז בגלל ההחלטה להשיק את הכותר ב-Xbox עכשיו קרוב לפרישה ומוגבלת על ידי קהל מעריצים נלהב אבל בהחלט לא ענק. שונה מאוד ממה שהיה לו ב-Xbox 360, שלא במפתיע הוטל בספק כמה שנים מאוחר יותר על ידי גרג זשוק שדיבר על כותר שהיה ראוי ליותר500 אלף עותקיםנמכר בין אפריל 2005 לאוקטובר 2007. וסביר להניח שלמרות שהפך כעת לגורו בירה, המנהל הכללי לשעבר של Bioware צדק למכור, בהתחשב במה שיקרה בחודש הבא.
הולדתו של Mass Effect ורכישתו על ידי Electronic Arts
הופעת הבכורה של Bioware ב-Xbox 360 הייתה הופכת את שמו של בית התוכנה למפורסם עוד יותר, והעניקה לקונסולת מיקרוסופט השנייה, עם הכותר האחרון שפותח לפנירְכִישָׁהמאת Electronic Arts, אקסקלוסיבי במשקל מוחלט. מעטים שכחו את שפרד, המאקו, הנורמנדי, הגרפיקה המשפיעה ושאר הסמלים של אחת מסדרות משחקי התפקידים הפופולריות ביותר אי פעם, סכום ההבטחות של Bioware שגררה אותנו על פני היקום מאחורי תעלומות ארכיאו-חלל, צמחים גנטיים. וטיהורים, מחברים כל כותר לאחר באפוס אינטר-גלקטי אחד מלא בבחירות, אפילו כואבות, שצריך לעשות. במידה רבה, בין היתר, מוקדש לבני לוויה של עומק, צלעות של חוויה המסוגלת לתת תחושת חופש ייחודית, חלקית בזכות האלמנטים הדינמיים והחקירה, חלקית בזכות אשליה יעילה שמובילה, דרך התקף אך פחות Sonic Chronicles השאפתני, עד המפתיעעידן הדרקון: מקורות, הדגמה כיצד משחקי תפקידים קלאסיים, בחירות בסגנון Mass Effect והיקף רחב עוד יותר יכולים ללכת ביחד.
עם זאת, קשה לגרום לאנשים לקבל את הפשטות שלMass Effect 2לטהרנים, לפחות בהתחלה, בהתחשב בעובדה שאנחנו מדברים על תואר שעדיין מפואר ואפילו מרהיב יותר מהקודם. לאחר שאיבדו את ה-mako, עוד גזרה שיצרה קצת אי שביעות רצון, את חלקו של הארי לקח הצוות התוסס, העשיר והקשה יותר לניהול, נקודת החוליה של המשימה הסופית המפתיעה של יצירת מופת עם אווירה פחות אינטימית ומסתורית מאשר ה-Mako. ראשון ועם זאת מכריע וכואב יותר. מספיק כדי להרגיע את הספקות לגבי רכישת EA, המאשר את הרצון להתפתח, בכיוון זה או אחר, אשר כלל באותה תקופה מספר אולפנים, שאחד מהם עבד על ה-MMO המסיבי The Old Republic. בסוף 2011 למעשה היינו עדים לחזרה של EA לג'די וסית', עם תואר שרבים היו מחליפים ברצון ב"אבירי הרפובליקה הישנה" חדש, אבל שעדיין נתן לנו קטע נחמד של מלחמת הכוכבים בגרסה המונית באינטרנט. , למרות שסבל מבעיות טכניות ופוליטיות ראשוניות שעוררו מחלוקת חדשה.
תקופה סוערת ועתיד לא ברור
עד 2012 Bioware התמודדה עם כל הבעיות בראש ובראשונה, אבל משהו נסדקעידן הדרקון השני, כותר לא בלי סצנות ביניים משפיעות, דמויות מוצקות וכמה משימות בלתי נשכחות, אבל מסומן על ידי צעדים אחורה בהשוואה לעבר ועל ידי מיחזור חסר רסן של נכסים, בולט במיוחד במבוכים, מה שגרם למעריצי החברה לרעוד, מה שהחריף את התגובות של הציבור שהתמודד עם פחות ביקורת ענישה. ואז זה הגיעMass Effect 3ובהתחלה כמעט כולם נרגעו, לאור האיכות הגבוהה. סופים נוקבים, בחירות בכמות וחלק שני מבריק, אם כי מעט נמהר במצבים מסוימים, ניצחו את הרוב המכריע של השחקנים, אולם התפוררו על סלע הסוף שנחשב סתמי מדי ונמשך עד כדי חוסר עקביות. מספיק כדי לעורר מהומה שבשנת 2012, או שנה לאחר מכן, תוביל לנטישת ריי מוזיקה וגרג זשוק, מה שיגרום לדימום אמיתי של כישרון. אבל זה לא מנע מבית התוכנה לפתח Extended Cut שבאמצעותו ניתן לקבל את סליחתם של המעריצים שהגיע כמעט סופית עםעידן הדרקון: החקירה,בשנת 2014.
למרות גילויי הכוח, Bioware עדיין מצאה את עצמה נאלצת להתמודד עם מספר בעיות ניהול שהובילו לביטולים שונים ולסגירה של BioWar Mythic ו- Team Victory, האחראים בהתאמה על Warhammer Online: Wrath of Heroes ו- Command & Conquer: Generals 2. אבל האכזבה הגדולה ביותר הגיעה ב-2015 עם Shadow Realms, שהוקצה להקצאת משאבים לכךMass Effect: אנדרומדהשבהשקה, למרות היותו כותר ענק עם בסיס מוצק לאחר הטלאים הדרושים, היה גורם לרעידת אדמה נוספת. מספיק כדי לגרום לקייסי הדסון לחזור לשורות Bioware כמנכ"ל, בדיוק בזמן לטפלהִמנוֹןשהציג את עצמו לעולם עם הבטחות עצומות שכמעט כולן לא קוימו. בואו נהיה ברורים, למרות ההורדה אנחנו מדברים על כותרת מאסיבית עם מערכת תנועה די טובה, עם זאת מסוכלת על ידי מעט אויבים, מעט משימות ומעט גירויים. לימבו אמיתי שבן אירווינג ברח ממנו כמו לעזאזל ואשר כנראה אחראי להעלמתה של Bioware מהדוח הרבעוני של Electronic Arts. עם זאת, אנו מקווים שהכל ייפתר בצורה הטובה ביותר עם העיבוד המסיבי שאושר רשמית על ידי המפתחים, בזמן שאנו מחכים בחששעידן הדרקון: הזאב האיום עולה, משחק תפקידים שאינו חף מבעיות, לאור נטישתו של המפיק הראשי פרננדו מלו באוגוסט, אך על ידי החזרת Bioware לשטח הנבחר יכול להפוך לפעולת גאולה חדשה.