BioShock: da Rapture a Columbiaזה החדשסֵפֶרמאת ניקולס קורסייר ומהדי אל כנאפי, מייסדי ההוצאה לאור הצרפתית Third Editions וכבר מחברים של כמה יצירות המוקדשות לעולם משחקי הווידאו, בפרט זיכיונות Final Fantasy, Metal Gear Solid, Dark Souls ו-The Legend of Zelda. החיבור המדובר, שפורסם בימים האחרונים על ידימהדורות מרובי משתתפיםוניתן לרכוש בMultiplayer.com(עם משלוח חינם ו-15% הנחה), לוקח אותנו למסע מרתק בין הפרקים שלBioShock, סדרת הפולחן שנוצרה על ידי Irrational Games, עם התמקדות מיוחדת בהגדרות המעוררות שהוצגו בפרק הראשון והשלישי, כלומר רפטורה וקולומביה. לאחר הקדמה קצרה מאת גרג זשוק, מייסד שותף של BioWare, והיכרות מהירה לז'אנר משחקי ההתייחסות, הנפח מחולק לשלושה חלקים: הראשון סובב סביב BioShock ו-BioShock 2, השני מתמקד לחלוטין ב-BioShock Infinite ו לבסוף השלישי דן בספין-אוף, בפסקול ובמורשת של הסדרה.
ההסתערות...
ללא ספק אחד מתרחישי משחקי הווידאו המרתקים אי פעם,הִתלַהֲבוּתמוצג בפרק הראשון שלBioShock. זה אחדעִירשקוע, הממוקם בתחתית האוקיינוס האטלנטי, מצויד במערכת שלא רק מגנה עליו מפני לחץ ימי אלא, הודות לניצול הרי געש תת-מימיים, מייצרת אנרגיה המסוגלת להפוך את המקום הזה לעצמאי לחלוטין.
לא במקרה אנחנו מדברים על אוטופיה, מקום שנועד לקבל את פני המוחות המבריקים ביותר בעולם כדי שיוכלו לתת פורקן ליצירתיות שלהם וליצור המצאות המסוגלות לחולל מהפכה בהיסטוריה של האנושות. מאחורי הפרויקט השאפתני הזה מסתתר מוח מבריק, זה שלאנדרו ריאן, טייקון אמריקאי שלאורך השנים מפתח שנאה עזה כלפי בינוניות ולכן שואף לבודד את עצמו, בניית קהילה למעטים נבחרים שבה ערכו של כל פרט מתוגמל במקום להיות מדוכא שלא בצדק. Rapture הוא מיקום סודי, נגיש רק דרך מעבר נסתר שה-גיבורשֶׁלBioShock, ג'ק, מגלה במקרה טהור לאחר שהתרסק את מטוסו בים. מערכת התחבורה המתוחכמת שלוקחת אורחים חדשים לעיר עדיין עובדת, אבל כנראה שזה רק צירוף מקרים: כעשרים שנה עברו מאז לידתו של היצור של אנדרו ריאן ומשהו השתבש מאוד, והפך את האוטופיה המיוחלת לאותה אוטופיה מטרידה. דיסטופיה המאוכלסת על ידי משוגעים, מוטנטים ויצורים מפחידים.
כיצד אנו מגלים במהלך הcampagnaשל המשחק, הגילוי של ADAM, חומר המתקבל ממינים מסוימים של חלזונות ים, פותח את הדלת לשינויים גנטיים ולהתמכרות כללית שצוללת במהירות את Rapture לכאוס. שנים מאוחר יותר, מה שנותר מאותו מקום אוטופי הוא רק נשמתו המטרידה והקלסטרופובית ביותר: מקום נטוש לכאורה, בו מסתתרות סכנות מרובות והרחובות מפוקחים על ידי יצורים חזקים ומסתוריים, כמו יצורים קטנים.אחיות קטנותוהמגינים שלהם, דהיינואבא גדול. הראשונים הם תוצאה של ניסויים מזעזעים על יתומים צעירים, שהפכו לאוטומטונים המחלצים את ADAM מגופות, בעוד שהאחרונים היו פעם גברים אבל עכשיו כבר לא, כלואים בחליפה חמושה כבדה שהופכת אותם ליריבים קשוחים ביותר.
...קולומביה
במקביל לחזרה של משחקים Irrational עםBioShock Infinite, לאחר הפרק השני שפותח על ידי 2K Marin,קן לויןומשתפי הפעולה שלו לוקחים אותנו למקום שהוא ההפך הקוטבי של Rapture. למעשה, אם המיקום של שני הפרקים הראשונים של הסדרה היה ממוקם על קרקעית הים,קולומביהבמקום זאת היא מציגה את עצמה כעיר בעננים, שנוסדה בתחילת שנות ה-1900 על ידיזכרי הייל קומסטוק, נביא של כת המפגישה בין ערכים נוצריים לבין הפטריוטיות האמריקאית הקיצונית ביותר. הרי לידת היצור שלו מתרחשת בדיוק כעניין של יוקרה ותעמולה, כאשר מיטב המדענים האמריקאים מפתחים מערכת מתלים המבוססת על בלוני אוויר חם, דחפים וטכנולוגיה חדשה, ריחוף קוונטי, כדי להראות את עליונותם עוֹלָם.
העיר מדומיינת כמעין יריד נוסע מרהיב, עד מהרה בורחת מהשליטה הממשלתית ודוחקת את עצמה הרחק מהכל ומכולם, כדי ליצור אוטופיה חדשה. שָׁםהִיסטוֹרִיָהאשר מסופר ב-BioShock Infinite, למעשה, מתרחש מספר שנים לפני זה של הפרק הראשון וכולל אלמנטים נרטיביים חדשים, כמו מסע בזמן והמציאות האלטרנטיבית המרובה אליהן הגיבורה הנשית,אליזבת, יכול לגשת הודות לכוחותיו המסתוריים. קולומביה בהחלט לא יכולה להתפאר באווירה של Rapture וגם לא בתחושת המתח הקלסטרופובי המלווה את שלבי החקירה של שני BioShocks הראשונים, אבל אלמנט זה של שחרור מתורגם גם למכניקת משחק חדשה ומרגשת.משחקיות.
תכונות אלו מאפשרות לדמות שאנו שולטים בה,בוקר דוויט, להשתמש במכשיר מיוחד המאפשר לו להיאחז במונורייל, לנסוע לאורכם ולנוע במהירות במהלך קרבות, שלפיכך מקבלים מאפיינים של טירוף, מרהיב ודינמיות שהם חדשים לזכיינית. זה והיבטים אחרים של ההפקה מנותחים בפירוט ב-BioShock: מראפטור ועד קולומביה, ספרם החדש של ניקולס קורסייר ומהדי אל כנאפי, שבקיצור הוא קריאה מרתקת, מפורטת ולעתים גם מפתיעה: חוויה שאי אפשר לפספס לאלה. עדיין שומר על זיכרון נעים של העבודה שנוצרה על ידימשחקים לא רציונלייםורוצה לשחזר את ראשיתו.