Battlefield 5: בטא פתוח נבדק

דיברנו על זה רק לפני כמה שבועות במהלךהקצרמוקדש לGamescom 2018:שְׂדֵה קְרָבהCall of Duty, למרות שהם עדיין ממוקמים לעתים קרובות זה לצד זה ומשווים ישירות, הם כבר לא מתחרים ואולי אפילו לא היו, לפחות עבור פלח המשתמשים שמתעניינים בהם. הבטא הפתוחה של הימים האחרונים, כמו גם המבחנים הקודמים, מחזקים את התזה הזו, עם תוצר, שלאמנויות אלקטרוניותשנוטה לחרוג ככל האפשר מהמקצבים האובססיביים בטירוף שלBlack Ops, תוך התמקדות במקום בטקטיקה ובנימוקים, במפות רחבות היקף, בהרס ובמדהים של ההגדרות. בְּעוֹדבַּקָלָהבחזרה לזמנים המודרניים,שְׂדֵה קְרָבממשיך להתעקש על מלחמות קודמות, כאשר זכוכית המגדלת הועברה השנה למלחמת העולם השנייה. תיאטרון שהוא בהחלט לא חדש בגזרת משחקי הווידאו אבל שהיום עדיין יכול להגיד את שלו ומסתיר קסם ייחודי עם השפעה מסוימת. הבטא הפתוחה, כמובן, לא הצליחה לגרום לנו לגלות את המהות האמיתית שלשדה הקרב 5, אבל זה עדיין היה מאוד שימושי בכך שאפשר לנו להבין למה אנחנו יכולים לצפות מהמשחק, לבחון מקרוב את מצב העבודה ולגלות אילו חידושים פרק זה יביא לסדרה.

אם זללנו את התואר במחשב ב-Gamescom,משחק Domination במפת רוטרדם, הפעם חשבנו שעדיף להקדיש יותר מקום לגרסת הקונסולה על ידי בדיקת הקרבות האינטנסיביים בפלייסטיישן 4רוטרדםהנרוויקכמעט לכל סוף השבוע. ההשפעה הראשונה מצוינת בכל דרך שתסתכל על זה: לאורות ולצבעים יש את כל הטעם שלשְׂדֵה קְרָבעבר, עםקוּבִּיוֹתכעת מסוגל להעניק חיים לסגנון ייחודי ובאמת שאין שני לו. מחזקים את האווירה הם ההשתקפויות על השלג, שינויי מזג האוויר הדינמיים במהלך קרבות ועשרות הפיצוצים על המגרש שמכניסים את השחקנים במלואם לקונפליקט גולמי ודרמטי. כמובן, הפרטים כמובן אינם עומדים ברמת המחשבים המתקדמים, הרבה פחות ממה שראינו עם הטכנולוגיהRay Tracing NVIDIAפעיל, אבל אנחנו עדיין מדברים על מוצר שבצורתו הכי בסיסית, עדיין מצליח לעשות רושם על ידי פגיעה במטרה. עלינו להעלים עין מכמה צללים מאופקים ובעיות פופ-אין של כמה מרכיבים בתרחיש, שלמרבה הצער, הורסים קצת את החזיונות האידיליים של המפות החדשות אבל זה מחיר שאפשר לשלם בלי להתלונן יותר מדי, במיוחד לאור העובדה שעדיין יש כמה חודשים לפני ההשקה:

Battlefield 5 התעכבלמעשה בתחילת נובמבר. יש עוד ימים עבורקוּבִּיוֹתיקר כמו זהב מכיוון שבעיות ופגמים רבים מתעוררים אם מסתכלים בזהירות רבה יותר. אם אתה מוציא את הפרטים האישיים מהתמונה הגדולה, זהשדה הקרב 5זה נותן רושם של מוצר עם פוטנציאל עצום אבל עדיין גולמי מדי ולא שלם. ניתן לראות זאת מהבעיות באנימציות, שהן רובוטיות ולעתים קרובות לא מתואמות, מכלי נשק שממש לא רוצים להיות בידי השחקנים ומלוחמים שנראה שהם צפים בשדה הקרב ולא חלק בלתי נפרד ממנו. בלי אנשים רצים ימינה ושמאלה, בקיצור,שְׂדֵה קְרָבזה יפה להסתכל עליו, אבל כשהמלחמה מגיעה ללב העניינים והדברים נעשים כאוטיים, זה מראה את הצד של הישג טכני שעדיין צריך להיות מסודר כראוי. ואי אפשר שלא לשים לב לפער הזה בהתחשב בכך שכאשר אתה תוקף נקודות בקרה, העין שלך הופכת קשובה לבחון כל פינה, בתקווה להפליל את האויב לפני שהוא עושה זאת איתנו.

המורכבות בזיהוי היריב מחזקת את הרעיון של משחק קבוצתי אשרשדה הקרב 5נראה שהוא רוצה להתעלות מעל כל השאר. למעשה, אם זה נכון שצריך עין מאומנת כדי לזהות הסוואה מנוגדת מרחוק, זה גם נכון שמשקפת צופים נוצרה במיוחד כדי לזהות ולסמן אויבים על המפה של הטייסת כולה. וזה הקו שקוּבִּיוֹתנראה שהוא לקח על עצמו בכמות מוגבלת ביותר של תחמושת, היעדר מוחלט של התחדשות בריאותית אלא באמצעות רפואה והצורך לתקשר עם עמיתים חיילים לבצע הסתערות מתואמת על הנקודות האסטרטגיות השונות.שְׂדֵה קְרָבבקיצור, זה לא משחק יריות בגוף ראשון, זה מעולם לא היה, אבל עם הפרק החדש הזה כמעט נראה ש-DICE רצתה לשלוח מסר נוסף לקהל המעריצים שלה. שחקו עם קבוצת חברים, השתמשו בצ'אט קולי, בצעו פעולות ביחד תוך כדי כיסוי הצדדים או עלו על מטוס שמפנה את השדה לחיילים מתקדמים, כדי לקבל חוויה אמיתית שלא ניתן להשיג על ידי יורי קונסולות אחרים.שדה הקרב 5לכן זה מתאים באמצע הדרך בין סימולטורי מלחמה ריאליסטיים לכותרות ארקייד, שוב מוצא נוסחה שלדעתנו עובדת טוב מאוד ומסוגלת לספק רגשות מצוינים.

לרוע המזל, אם מתמודדים עם התואר לבד, רצים ומחפשים את ההתנגשויות התזזיתיות של אCall of Dutyבכל מקרה, התוצאה שהתקבלה היא בהחלט לא הטובה ביותר. צלפים הם למעשה עדיין מאוד מסוכנים ואין דרך להימלט בשדה פתוח מירי מומחה שיש לך באופק. לא משנה מה המרחק, תמונת ראש ממוקמת היטב תאיית את הסוף שלך, בניגוד ל-aזמן להרוגגבוה בהחלט בקרב צמוד, שבו פצעי דקירה הורגים בדחיפה בודדת אבל רק אם הם נעשים מאחור ושם נדרשות חמש או שש יריות לגוף כדי להרוג מישהו. מעניין מאוד גם סמל סימן הפגיעה שמשנה את צבעו בהתאם לשארית החיים של המטרה שלנו, ממצא שאנו מעריכים מאוד ואשר מועיל להגברת האדרנלין במהלך קרבות, מה שהופך אותנו למודעים עד כמה המטרה שלנו קרובה למוות . נחפור עמוק לתוך המשחק המלא שלשדה הקרב 5בעוד כמה חודשים; בינתיים, אנו מקווים ש-DICE ייקח את המשוב מביתא זו ותשנה כראוי את רכיבי המשחק השונים הנחשבים כבעייתיים.

גרסת הבטא של Battlefield 5 הייתה שימושית כדי להבין היטב את הכיוון של DICE אשר לא רק מתרחקת מההפקות הישנות שלה אלא מנסה ללכת בדרכים חדשות, הן מנקודת מבט של משחק והן של ההתאמה האישית והשימושיות של המחלקות הבודדות. בקיצור, נראה כי Electronic Arts רוצה להרחיק עוד יותר את הקז'ואלים מהמשחק שלה, ומקבלת תקשורת ואסטרטגיה בזרועות פתוחות, עבור כותר שלא קל מאוד לגשת אליו אבל הוא כבר מסוגל לספק רגשות גדולים היום. ליקויים קטנים רבים נותרו לתקן ונראה שהדחייה, בשלב זה, יותר ממוצדקת. בעוד קצת יותר מחודשיים נקבל את פסק הדין הסופי.

ודאויות

  • מרשים מבחינה ויזואלית, אפילו בקונסולה
  • עבודת צוות מתוגמלת אפילו יותר
  • הרבה שינויים קטנים במשחק

ספקות

  • האם הם יוכלו לתקן איזון ובאגים לפני ההשקה?