זֶהשער של בלדור 3כעת הוא מוקף בציפיות טיטאניות הוא בהחלט לא סוד: מסיבת הגישה המוקדמת שליוותה את פיתוח המשחק כמעט מההתחלה כבר הודחה בכל דרך אפשרית והשפיעה על המשתמש עד כדי להביא שחקנים שונים לשקול אותו טוב יותר מרוב משחקי התפקיד המערביים הקיימים בשוק, למרות שהוא בכבוד בלבד של הפרולוג. בקיצור, המוטיבציות להיות אופטימיות הן באמת שם.
זה אפילו לא תלוי בחשיבותו של המותג כעת, בהתחשב בכךלָרוּץבמהלך השנים הוא הראה לא רק שיש לו עין לקהילה - עד כדי כך שהוא שינה משמעותית את המערכות על סמך המשוב שהתקבל, ושיפר לא מעט היבטים שונים - אלא שעשה צעדים גדולים אפילו בפיתוח ההיבטים שבהם הם היו אדונים.
עם זאת, שהוזמן לצוות הצוות בגנד לאירוע אחרון לפני ההשקה (הצפוי ל -3 באוגוסט) של Titanic GDR זה, לא היה לנו מי יודע מה הציפיות ... לא לספקות לגבי איכות התואר, אלא בגלל מצגות העבר של הצוות, בדרך כלל הקדישו רק לשיעורים החדשים שהוכנסו ולשינויי התוכן הקשורים למעשה הראשון של המערכה. במקום זאת, באופן מפתיע, לריאן סגר בסטייל, ואף הראה לנו קטעים מתקדמים במערכה השנייה והשלישית ששיחק המייסד של סטודיו Swen Vincke באופן אישי (וסיים בצורה לא טובה באופן צפוי) וכן וריאציות מרובות של הקווסטים הקשורים לבחירות של השחקן שהשאיר אותנו פתוחים -פותיים. הנה מה שמחכה לך.
רצח בדם
לפני שנרחיב את מה שנאמר, אנו מאמינים שזה המקרה להתחיל מכמה חידושים ספציפיים, מכיוון שלבסוף הייתה ההזדמנות לנסות לבנות קרוב מאוד לסופי (הכלול שלם, אך עדיין יש לנקות אותו) ועם כל השיעורים והמוצא הקיימים. כשאנחנו מדברים על מקורות, כמובן, אנו מתכוונים לאפשרות לפרש את אחת הדמויות שכבר מאופיינות במשחק במקום גיבור מותאם אישית - תכונה שאושרו על ידי המפתחים לפני זמן רב, ובדומה למה שנעשה עם Divinity Original Sin 2 - ובכל זאת אפילו כאן מצאנו את עצמנו מול הפתעה.
המוצא האחרון הקיים נקרא למעשה "הדחף האפל"ומאפשר לך ליצור את הדמות שלך מאפס בדיוק כמו הבסיס (הידוע בכינויו" TAV ", בגלל שם ברירת המחדל של הגיבור); אם תבחר בה, עם זאת, הרפתקה כהה וגולמית הרבה יותר מתמודדת מכפי שיכולנו לדמיין. נקודת המוצא הסקרנית הזו הופכת אותך לאדם ללא זיכרון,הועבר כל הזמן על ידי אינסטינקטים אלימים, כל כך עוצמתי כדי לגרום לך להפסיד בכל השליטה. זה לוקח מעט מאוד מכיוון בתפקיד של דמות דומה שהדברים מחשיכים בצורה מפחידה, עד כדי כך שאפשר ככל הנראה להתמודד עם כל ההרפתקה כמעין רוצח סדרתי מוכן להרוג מישהו, כולל חבריו. עם זאת, היזהר מכיוון שמקור זה, אף שהוא מכיל כמה אירועים בלתי נמנעים, הוא גמיש כמו האחרים: על השחקן לנטוש את עצמו לחלוטין לאינסטינקטים הממאיר שלו או לנסות להילחם בהם, ונראה שאפשר אפילו להמשיך את זה בצורה הרואית. זה לא הספיק, הבחירה הזו מתהדרת באבני חן נוספת בצורה שלכוחות נוספיםניתן להשיג את עצמו לנטוש את עצמו לאינסטינקט הרצחני; טרם ידוע, אך בהחלט מעורר תיאבון. אנו מאמינים שזה רעיון מבריק, שכבש אותנו עד כדי לדחוף אותנו להתמודד עם הריצה הראשונה על ידי פירוש המפלצת הזו בצורה של אדם. איננו יכולים לחכות להעמיק באופן מלא את ההתפתחויות הרבות האפשריות ברגע שהוא עבר דרך זו.
סוג זה שלגישה לבדיוןעם זאת, חודר את המשחק כולו ברמות שלא שקלנו אפשרי. כבר במעשה היו קשרים משמעותיים בין הקווסטים לבין הווריאציות הגרגנטוזיות של הקמפיין הקשורים לבחירותיו של השחקן, אך לא ציפינו שתהפוכות דומות יישארו בכל מעשה. במקום זאת, משחק המשחק שהפגין סוואן וינקקה הדגיש בצורה מדהימה את חשיבות הבחירות שנעשה על ידי השחקן, עד כדי לאלץ את הקבוצה להציב את משחקו של מפתח אחר במקביל לזה של מייסד הקבוצה כדי להראות עד כמה הדברים יכולים להשתנות בין משחק אחד למשנהו. מבלי שרצינו להיכנס לשדה הספוילרים המכרות (וראינו יותר ממה שהיינו רוצים), לדעת רק שבחירות ממאירות במכוון הופכות לחלוטין, עם אינטראקציות ודיאלוגים חדשים לחלוטין, קרבות לצד סיעות מנוגדות, ומרכיבי הרבע הכללי המסורים (כל אחד עם שפע החיפוש). והדבר הטוב ביותר הוא שמדובר בבחירות בינאריות: לשחקן תמיד ניתנת האפשרות להתמודד עם הקווסטים העיקריים בדרכים שונות, להגיע לאנשים אפילו בתוך פלגים ידידותיים או לאפשר להתקדם בעקבות גישות בלתי צפויות לחלוטין והופרדו מהדרכים הברורות ביותר. זהו קוריית אירועים ואפשרויות לומר הכי פחות מרשים, ולא ציפינו להגיע לרמות דומות למרות ששיחקנו חלק טוב מהמעשה מספר פעמים.
הופתענו באופן חיובי מהאיכות הכללית של הכתיבה. העובדה שהלריאן הם מעריצים גדולים ברובם של הסדרה איתם הם מתמודדים היא גבישית, והטיפול שנמצא באפיון של דמויות, סיעות וכל דבר אחר נראה לנו באמת מדהים. עם זאת, הנרטיב עובר מרגעים מעורפלים באמת להדלקת הומור עם טבעיות רבה, ברור לרצות להדגיש עד כמה הטרוגני ובלתי צפוי הוא היקום של התחומים הנשכחים עליהם כל דבר מבוסס.
אלף דרכים להיכשל בצילום קוביות
ברור שכרגע זה מעריך כרגע את האיכות הכוללת של הנרטיב, בהתחשב בכך שמה שנראה בקושי שבר של השלם, אולם קשה לא להיות אופטימי מול עבודה כזו. אם הכל צריך להישבר, האשמים היחידים האפשריים יהיו הקשרים בין האירועים: קורי העלילה מורחבים בצורה מפחידה, ועם מספר דומה של גורמים שיש לקחת בחשבון כל הזמן, האפשרות שמשהו "שובר" יש בסדר.
אותו דבר נכון, עם זאת, עבורמשחקבהתחשב בכך שהגרסה האחרונה שניסינו לא רק הכילהכל תת המשנה החדשים, אך גם מספר לא מבוטל של קסם נוסף (בנוסף לאינספור הכישורים הקשורים לכובע הרמה החדשה שנקבעו על 12). שער 3 של בולדור, בבסיס, הוא עדיין RPG של לריאן וככזה מציע מספר אינסופי של גישות המתאפשרות על ידי האינטראקטיביות הקיצונית של המערכת. עם זאת, משחק המשחק שהפגין על ידי סוואן וינקקה היה מאיר במיוחד בהצגת האפשרויות הרבות העומדות לרשות השחקן, בהתחשב בכך שמייסד לריאן חשב היטב להראות לנו תוכנית מסובכת מאוד לגשת לקווו של בנק (לא לשוד, אלא לשכוח אותם להביא אותם להביא אותם להביא אותם להביא אותם להביא אותם להביא להם להביא אותם להביא להם להביא אותם להביא להם להביא אותם להביא אותם להביא אותם להביא אותם להם, להביא אותם להם, להביא אותם להם, להביא אותם להם, להביא אותם להם, כדי להביא אותם, כדי להביא אותם, כדי להביא אותם, כדי להביא אותם, להביא אותם, להביא אותם, באופן שיטתי באופן שיטתי באופן שיטתי באופן, מונח, או למצוא את עצמו פשוט מול הקיר הבלתי ניתן להחלפה של מזל רע שחור במהלך צילומי הקוביות. הדבר המדהים? בכל טעות או שכחה, נפתחו לפחות שלוש אפשרויות חדשות אחרות כדי לעקוף את הבעיות שסווין יצר לבד; ברור שזה משחק שמתגמל את היצירתיות של השחקן והחשיבה לרוחב. אלמנט מפתיע נוסף אם כן הואעיצוב מפות: ההגדרות (ובמיוחד בעיר שער בולדור) מובנות על פי חישובים מדויקים הקשורים למרחקים ואנכיות, כדי לאפשר לשחקנים לעקוף לחלוטין חסימות מסוימות רק בעזרת קסם שימושי, מיומנויות פסיביות ספציפיות, הטלפורטורים המוצעים על ידי אובייקטים מסוימים, או פשוט כוח הזרוע.
גם עםריבוי כללי של הכיתהנראה שהצוות עשה עבודה מצוינת. לרוע המזל, לא היה זמן לבדוק את הכל ביסודיות (מצד שני, תת -סוגים רבים מתפתחים רק ברמות מתקדמות, ולא ניתן לתפוס את העדינות על ידי התחלת המערכה הראשונה), אלא מה שנעשה עם הנזיר, למשל, שכנע אותנו. עם מספר פעולות ונקודות של KI זמינות, בנוסף לשיקום מוחלט של המשנה היסודי שלה, כעת נראה כי אפשרות זו אין לה שום דבר לקנא באחרים, ואחרי שיחה ארוכה עם מעצב המערכות הראשי ברור כיצד ניסה לאזן בין דברים באופן ההגיוני ביותר, החל גם החל משנים של דיונים הקשורים לגרסאות שהציעו העגלות הפנאנה.
הצד השלילי היחיד בכל באר האל הזה? הגרסה שניסינו לא הייתה עדיין המוחלטת, למרות הכותרת שהיא קצרה מאוד. לפיכך היו כמה חסרונות בניקוי טכני כללי, והיו באגים (גם אם נראה כי זוג מהנופים כבר ידועים ונפתרו). לא סביר שמשחק של גרם המדרגות והמורכבות הזה הוא ללא דופי מנקודת מבט זו בכל מקרה, ואנחנו מקבלים ברצון פגמים, כל עוד משהו הרסני לא יוצא להתקדמות הכללית.
שער 3 של בולדור מרשים ואחרי ההפגנה האחרונה אין באמת דרך אחרת להגדיר אותה. התואר של לריאן הוא בבירור GDR עם שאיפות בלתי ניתנות לחישוב, עם מורכבות יוצאת דופן ואיכות כללית כמעט בכל היבט. הבעיה היחידה? במובנים מסוימים זה אפילו מורכב ושאפתני מדי, וקשה להאמין שכל באר האל המוצגת יכולה באמת לעמוד במכה מההתחלה ועד סוף הכפר, ללא חישוב או שגיאות חסרונות. עם זאת, אם זה היה ככה, היינו יכולים להיות מול אחד ממשחקי התפקיד הטובים ביותר שנוצרו אי פעם.
וודאות
- מורכבות מרשימה, המציעה מספר עצום של אפשרויות ובחירות
- באופן נרטיבי היטב, ועשיר בפוטנציאל
- הדחף האפל הוא מקור בלתי צפוי ומרתק מאוד
ספקות
- כמה יציב הבנייה הסופית?
- מורכבות מבנית כזו יכולה להוביל לפיקוח רציני