כיום, גם הודות להצלחת הפרקים האחרונים שהוקדשו ל-Ryza, סדרת Atelier מוכרת היטב גם במערב: אבל זה לא היה ככה פעם. זה לקח עשרות שנים עבור המוצרים שלמַשָׁביצאו מיפן, ובאותה מידה שתורגמו גם לאיטלקית. קח את המקרה של הפלייסטיישן הראשון: בשנת 1997 יצא לאור Atelier Marie: The Alchemist of Salburg, למעשה האב של כל שלל האטליירים האחרים הבאים. מאז חלפה "רק" רבע מאה, גם אם הזמן הנתפס בגזרת משחקי הווידאו ארוך בהרבה.
בעקבות פעולות דומות שהוצעו בשנים האחרונות, הגיע הזמן לגרסה מחודשת נחמדה גם עבור האלכימאית מארי. ובכן, כמעט הרגע, בהתחשב בכך ש-Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg - אבל מעתה והלאה נשתמש ב-Atelier Marie Remake הקצר והמעשי יותר - יפורסם בקונסולות ובמחשב האישי ביולי 2023. בינתיים היה לנו ההזדמנות לצחצח זיכרונות על ידי לשים יד על גרסת הדגמה של המשחק. מה שאתה עומד לקרוא הוא למעשהנוסה על ידי Atelier Marie Remake: הוא יוכל לתת לך מושג ראשון כיצד מתקדמת העבודה, כמה נשמר ללא שינוי בהשוואה לעבר וכמה נוספו. הפיתוח של משחקי וידאו הוא למעשה משהו מורכב כמו שהוא מעניין... קצת כמו אלכימיה, אחרי הכל.
להציל את העולם? לא, תודה: יש לי מבחנים
מי אמר שאלכימאים חייבים תמיד להציל את העולם, כפי שהוזכר לאחרונה ב-Recesnione di Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key? Atelier Marie Remake מחזיר אותנו לימים הראשונים של הסדרה, כשהדברים היו הרבה יותר פשוטים ולהציל את העולםלא היה בסדר העדיפויות. מארי, למעשה, היא תלמידה פשוטה, ואפילו לא המבריקה ביותר באקדמיית סלבורג. למעשה, עד כמה שהיא מגושמת, היא מסתכנת שלא תסיים את הלימודים בכלל. המורים שלה נותנים לה אז אולטימטום: אם תוך חמש שנים היא לא תצליח להפתיע אותם על ידי יצירת חפץ ראוי לציון באמצעות האלכימיה, היא תודח רשמית מבית הספר. כתוצאה מכך, היא לעולם לא תוכל להפוך לאלכימאית.
לכן עלינו להפשיל שרוולים: בדיוק כמו לגבי התואר של 1997, גם במקרה זה יהיה לשחקן פרק זמן פנוי שבתוכו הוא יצטרך להשיג מטרה מדויקת ומוחלטת. כדי לשלוט באווירה הקלילה אחרת יש לכן קצת חרדת ביצוע שליוותה, בין היתר, את החוויה של המסכה של Majora. ואם אין לך זמןלעמוד במועד האחרון? האם אנחנו באמת צריכים להגיע למשחק מעל צעד אחד מההצלחה? כעת האתגרים הראויים לשמו, גם כשהם חלק מהמשחק עצמו, תמיד תופסים במושב האחורי; לא משנה ששחקנים באמת צריכים להפשיל שרוולים. וכך הוצג "מצב בלתי מוגבל" - זה חדש. מה שכרוך במה שאתה יכול בקלות לדמיין: גם לאחר שחלפה מגבלת הזמן שמתחילה את כל הנרטיב, Atelier Marie Remake עדיין ימשיך וייתן לך זמן "לגבות את חובות בית הספר שלך".
ידיעה ראשונה ראויה לציון
בבדיקות שלנו כבר הצלחנו לחוות כמות מסוימת שלטְרִיוּתבהשוואה לכותר של 1997 Atelier Marie Remake הוא, כפי שהשם עצמו מעיד, משהו שנבנה מחדש מאפס. זו אפילו לא הפעם הראשונה שדבר כזה קורה, בהתחשב בכך ש-Atelier Marie: The Alchemist of Salburg כבר ארוז היטב כדי לנחות בפלייסטיישן 2; אולם הפעם, העדכון אינו רק גרפי, אלא מבני. כמובן, אפילו מנקודת מבט טכנית החידושים ניכרים מאוד: אם מישהו לא ידע דבר על ההיסטוריה של התואר, האחרון יכול להיראות כמו הפקה בקנה מידה קטן מהעת המודרנית. אופן השימוש, זמני המשחק והממדים מסגירים את רבע המאה שהוא מביא מאחוריו.
בתור התחלה, הכל עכשיו בפניםהגדרה גבוהה: ממסכי דיאלוג דמויות דו-ממדיים בסגנון רומן חזותי ועד לסביבות תלת-ממדיות ממשיות. בעבר, אטלייה מארי הייתה דומה מאוד לתוכנת ניהול: לא שלטת ישירות בגיבורה כדמות אמיתית, אלא פשוט כיוונת אותה לאזורים שונים באמצעות תפריטים על המסך. עכשיו אפשר "להעביר" אותו מאזור אחד של העיירה למשנהו, עד לשטחים שמסביב בהם תוכלו להילחם במפלצות ולאסוף את המשאבים הבסיסיים לאלכימיה. כל הסביבות שוחזרו בתלת-ממד, תוך אימוץ פתרון ויזואלי באמצע הדרך בין צ'יבי לקריקטורית: פתרון שמזכיר בהיבטים רבים, פרט לפרספקטיבה, את מה שנראה לאחרונה ב-Remakes של פוקימון יהלום ופרל. הבחירה שכנעה אותנו, אבל אנחנו מבינים שאולי אחרים היו מעדיפים משהו קצת יותר שאפתני.
Ilמשחקיותעם זאת, הוא לא עבר שינויים גדולים: חוויית ה-Atelier Marie Remake מציגה את עצמה מיד כהצעה שמרנית מאוד. אבל יש יוצא מן הכלל אחד: שלב איסוף המשאבים. במקרה זה המפתחים הציגו סביבות חדשות לחלוטין (אם כי קטנות יותר) שבתוכם תוכלו לנוע ולאסוף כמה שתרצו; כל אינטראקציה לוקחת זמן בתוך עולם המשחק, וזה משפיע על התאריך הגורלי שיש לכבד (בתנאי שבחרת במצב המשחק הבסיסי, ולא המודרני והמתירני יותר). נחזור לשלב האיסוף ולקרבות ביתר פירוט בשלב הסקירה, גם כי אנחנו צריכים להבין אם לפחות האחרונים עברו כמה עדכונים ראויים לציון מבחינת עומק וגיוון; גם כי בהחלט לא חסרות דמויות משניות לגיוס.
כרגע Atelier Marie Remake נראית לנו הפקה שעושה בדיוק את מה שהיא צריכה לעשות, בלי לשון הרע ובלי שבחים. זהו אותו כותרת מ-97' הרחוקה כעת, מעודכנת מנקודת מבט טכנית וגרפית לזמנים המודרניים; ישנם גם כמה שיפורים במשחקיות, עם תפריטים אינטואיטיביים יותר, מדריך ראוי לשמו ושינויים במערכת איסוף המשאבים. עם זאת, אלו היבטים שעלינו לחקור עליהם יותר לפני שנוכל להתבטא; ואנו נתבטא רק במהלך הסקירה. בכל השאר, הגרסה המחודשת לא מבריקה במיוחד, ולמרבה הצער היא מציגה מחדש רק מכניקה שעברה עכשיו שימוש לרעה במהלך השנים, שהוצעה מחדש בכל רוטב, בקיצור, ילדים בתקופתם. כפי שהוא, נראה שהמוצר תוכנן כפיצוץ מהעבר עבור שחקני העבר - במיוחד עבור אלו מארץ השמש העולה, בהתחשב בכך שהוא מעולם לא הגיע לפלייסטיישן 1. אבל במערב, כשהשוק צריך להציע את הפרקים העדכניים ביותר, כולל Ryza המעולה, באותו מחיר, למה זה צריך להיות חשוב? נראה.
ודאויות
- נראה שהוא שמר על התחושה של המקור
- שיפורי משחק כלליים (תפריטים, הדרכות וכו')
- מצב משחק חדש, יותר סלחן
ספקות
- התכונות החדשות מעוותות באופן משמעותי את הרעיון מאחורי המשחק
- בסך הכל זה נראה קצת שמרני מדי
- ונראה שגם זה יעלה הרבה