הסיפור שלארון: ההישרדות התפתחהזה סמלי של הבעיות של ניירות ערך רבים שהושקו כאשר הם עדיין בפיתוח: בברכה בהתלהבות רבה על ידי משחקי וידאו בגלל הרעיון שלה, היא השיגה הצלחה אדירה למרות חלוף החודשים מהפרסום תמיד היה ברור יותרסטודיו Wildcardהוא מצא קשיים עצומים בפתרון חלק מהבעיות שהוקעו ביותר על ידי המשתמשים, ולמרות כמה התנהגויות לא בדיוק נכונות - שהן נדבר שוב בהמשך המאמר - גרמו לקהילה להסיק שוב ושוב.
כיום מי שממשיך להאשים את ארון בכך שהוא לא מוצדק אינו הוגן, מכיוון שעכשיו הוא מציע חווית הישרדות מוגדרת היטב ושימושית לחלוטין, אך אין ספק כי נותרו בעיות מסוימות וכי המוניטין של סטודיו ווילדקארד אינו הכי טוב ... אכן, לאחרונה הוא החמיר גם בגלל הרסןאַטְלָס, כותרת נוספת בגישה מוקדמת שהופכת מים מכל הצדדים וזה נאבק לשמור על ההבטחות, אפילו הבסיסיות ביותר. עם זאת, אנו לוקחים את זה כמובן מאליו כי במוקדם או במאוחר נראה סרט המשך ל- ARK: ההישרדות התפתחה, בהתחשב בכך שהפרק הראשון מכר מיליון עותקים רבים בין כל הפלטפורמות בהן הושק. לפיכך אנו מנסים להבין אילו שיפורים היינו רוצים לראות שהוכנסו לסרט המשך אפשרי, הן מבחינת המשחקים והן ברמה הטכנולוגית בלבד.
טיפול רב יותר ברקע העלילתי
אם הוא רוצה להפוך את ארון: ההישרדות התפתחה בפרק הראשון של הסדרה, סטודיו ווילד תו להתחיל לדאוג לצד העלילתי של כל הזיכיון יותר, כלומר עליו ללמוד רקע הגיוני שמסביר את מעשיו של השחקן ומפעל כדבק בין הפרקים השונים.
המודל שעוקב יכול להיות זה של גולי קונאן, שלמרות שהוא אף פעם לא חוטף מאופי ההישרדות שלו, מסגר אותו בצד עלילתי מעניין שמגדיל את מעורבותו של השחקן, ומעניק לו את הרעיון לחיות בעולם עם עברו ולא רק בתיבה גדולה ללכת לצוד למשאבים שיש לאסוף. כמובן שלארק אין רישיון של קונאן, אבל בהחלט ניתן לעשות משהו נוסף כדי לתת לו עומק גדול יותר.
כיוון אמנותי מכריע יותר
ארון: ההישרדות התפתחהבעיקרון זו הישרדות עם דינוזאורים. השחקן הוא כבוש שצריך להיות מסוגל לשרוד על ידי איסוף המשאבים שהוא מוצא מפוזר ברחבי המפה. במהלך החודשים הראשונים לחיי הפרויקט, נראה היה שהמפתחים עוקבים אחר כיוון מדויק מנקודת מבט סגנונית, אך עם הזמן הם החלו להכניס סדרה של אלמנטים נעימים שביצעו את זה, כביכול. התוצאה הסופית אינה גרועה במיוחד כפי שמישהו היה רוצה, אך היא הרבה פחות חותכת מכפי שהיא יכולה הייתה לשמור על עקביות רבה יותר בחזון הכולל, כדי לא להיראות סיכום אקראי של אלמנטים שונים שהוסיפו כל כך הרבה כדי להפוך את המספר ולספק את הדרישות המוזרות ביותר של הקהילה. אחרי הכל, אנחנו מדברים על משחק שצריך לדמות את המאבק להישרדות, ולא על תחרות למי שבונה את הבית היפה והמרוהט ביותר עם טעם גדול יותר.
טיפול טכני גדול יותר
שאל את השחקן כל מה שירצה לראות שיפור בעקבות העקבות האפשריות של ארון: ההישרדות התפתחה וכנראה שתענה שהוא היה רוצה שזה יהיה מיטוב היטב. לרוע המזל, ארק סבלו מבעיות נזילות מאז ראשיתו, בעיות שמעולם לא חזרו לחלוטין והן התרחשו גם בגרסאות הקונסולה, הסובלות מהתמוטטות פתאומית אמיתית שלמסגרו מנקודת מבט טכנית, נראה שהגרסה הגרועה ביותר היא מתג Nintendo שלמרות שהיא יציבה יותר מגרסאות ה- Xbox One ו- PS4, יש רזולוציה של עיבוד נמוך עד כדי גיחוך, לתשואה גרפית כוללת מחרידה. כאן, זה יהיה המקרה שהסטודיו ווילדקארד השקיע קצת יותר בהיבטים אלה, מכיוון שעכשיו, לאחר שהצליחו תוצאות מסוימות כבר אינן מוצדקות. לרוע המזל נראה כי השיעור לא נלמד, בהתחשב בתנאים שבהם הושק אטלס, המשחק החדש שלו. אנו מקווים כי עם אוצר ארון 2 אפשרי של כל הביקורות.
שקיפות רבה יותר של הבחירות
ארון: ההישרדות התפתחהבעיקרון זה משחק שתמיד חי בקהילה שלו, מלא שחקנים קשובים מאוד לכל החדשות שהוצגו עם העדכונים השונים. לרוע המזל, סטודיו Wildcard פעל שוב ושוב על ידי התעלמות ממנו לחלוטין, ובצע בחירות שהוכיחו כי פרודוקטיביות לכולם.
תשומת לב, אנחנו לא אומרים שמפתח צריך לבקש את אישור משחקי הווידיאו לפני שהוא מקבל החלטה כלשהי, אלא שקיפות רבה יותר כלפי מי שמממן אותך היה בגללך, מכיוון שאנחנו מדברים על תואר לא שלם שהושק. לומר: הצעת DLC בתשלום לפני שהגרסה הסופית של המשחק הבסיסי אינה התנהגות יוצאת דופן, כמו גם מתן קבצנים למי שמתלונן על מחירו. אפילו ניתוק מצב שמנסה למחזר אותו כמשחק חופשי למשחק לא יירד בהיסטוריה כחביבים ביותר של מחוות. בקיצור, שחברה שמה שמטרתה להרוויח כסף היא קדושה; העובדה שהיא פועלת בציפור טרף עם לקוחות שסמכו עליו לראשונה הרבה פחות.
ניהול שרתים
ארק: ההישרדות התפתחה היא משחק בעיקרוברשתלכן ניהול שרתים טוב חיוני לא להשפיל את חוויית הגיימרים. לרוע המזל, סטודיו Wildcard עם ARK היה פחות מבריק מנקודת מבט זו ועדיין נותרו בעיות רבות, כמו ביטול נתוני המשתמשים בשרתי PVE (נדיר, אך עדיין נוכח), הליקויים הרבים בתכונות למנהל ועוד ועוד. נכון לעכשיו המצב טוב יותר מבעבר, אך התלונות הרבות של השחקנים נמצאות שם כדי להעיד שעבודת המפתחים הייתה כל דבר אלא ללא דופי מנקודת מבט זו.
כאן, בתיבה האפשרית: ההישרדות התפתחה 2 הייתה מתאימה להתחיל מייד עם השרתים במלוא המהירות. ברור שאנו לוקחים זאת כמובן מאליו שלא תמיד ניתן להיות ללא דופי מהיום הראשון, אבל כאן אנו מדברים על שנים של פיתוח ... כמובן, נראה כי ההשקה הרת אסון של אטלס מדגימה שהניסיון שנצבר עם ארק לא שימש הרבה, אך מכיוון שמדובר במאמר של ספקולציות בלבד, מקווה לחינם.