ז'אנר הסייבר -פאנק מעולם לא מת בסצנת משחקי הווידיאו העצמאית. אכן, נניח שבמשך שנים היה אחד המוזות, עם עשרות כותרות ייעודיות, שרבים מהם אינם מוכרים לרוב. לאחרונה ההשקה שלCyberpunk 2077הוא הצית מחדש את האינטרס של ההמונים לדמיונו, ולכן הפך להיות פשוט מכדי לחבר כמה פרויקטים בפיתוח עם השיחה שנוצרה על ידי כותרת CD Projekt Red. אחד מאלה הוא ללא ספק הרפתקאת הפעולה השלישית -פרטיתשנה: שינוימהם יש לנוניסההדגמה לרגל האחרוןפסטיבל קיטור, כדי לגלות אם הוא יכול לחיות מחייו שלו כמותצוגה מקדימההוא גרם לנו לקוות.
הוכח
אן, גיבורת הקרב הבודדת של ההרפתקה, חיה בדירה קטנה במטרופולין עצום שנשלטת על ידי כמה רב -לאומיות שנלחמות זו בזו על כוח, כנראה חסרת רחמים מכפי שאתה יכול לדמיין בתחילה. ההדגמה מתחילה בהתעוררותה של הילדה במיטתה. הדקות הראשונות עוברות על ידי פתיחת חלונות, קריאת הודעות דוא"ל ומקלחת, שלמה עם רצף מצולם ייעודי. לפיכך אנו למדים שחבר מדעני שלו לומד מחלה מוזרה, בעל אופי לא מוגדר היטב, שהשפיע עליה. קל לשים לב שהאזור קל להבחין בנוכחותם של כל הקלישאות של הז'אנרCyberpunk, קלישאות שיוחזרו באזורים הבאים, בין אורות ניאון, שילוב בין בשר לשתלים טכנולוגיים והשפלות עירונית.
ברגע שהדירה אנו מוצאים את עצמנו באולם הכניסה של הבניין, שם אנו יכולים לדבר עם דמויות אחרות ולקיים אינטראקציה עם כמה חפצים. THEדיאלוגיםעם הקומה השנייה PNGs הם פותרים בהאזנה למה שהם אומרים: יש הערות על אקטואליות, אחרים נלחמים, אחרים מתארים את מה שקורה בקרבתם וכן הלאה.
האינטראקציות די מתנשאות: ניתן לפתוח מכולות לאיסוף חפצים, בדרך כלל זבל, שאחר כך נוכל למכור מחדש בחנות המתמחה בפסולת, זו שבחלקם חיינו המדען חי ועליו עלינו לפנות. ירדתי מהארמון יש לנו הזדמנות לצאת לרחוב ולראות איך העיר הייתה מיוצגת: כאוטי, מבוך, עם הרחובות המאוכלסים מלאים בדמויות מוזרות וצבעוניות. חבל שלרבים מדי אין הרבה מה לומר, מלבד ביטויים של נסיבות לא מעניינות במיוחד. החקירה גם מוגבלת מאוד. למרות התצוגה הרוחבית של פעולה 2D, ניתן להעביר את אן בשלושה ממדים, תכונה שנותנת רושם ראשוני של חופש שאבד כמעט מייד. בסופו של דבר המקומות שניתן לראות הם מעטים, ולמרות טובת הייצוג, אין כמעט שום דבר מעניין ואינטראקטיבי. יתר על כן, עיצוב האזור דוחף ישירות למטרתנו, אותה אנו משיגים ללא יותר מדי עיכוב.
לאחר שמכרו חלק מהזבל שנמצא סביב בעל החנות, אנו יורדים למטה למטה ופונים לחבר המדען שלנו כדי לגלות מה הוא גילה. הדיאלוג הבא אינו חושף במיוחד, אך לפחות אנו מוזמנים לבצע מבחן, המשמש כמדריך למערכת הלחימה ואשר מוסיפה יצירה קטנה להיסטוריה.
אנחנו בתוך סוג של סימולטור, שם אנו לומדים לקפוץ, להתחמק ולהוביל את הידיים שלנו, כלומרמערכת לחימהו כך אנו מתמודדים עם אויבינו הראשונים, שנמצאים די בקלות (אנחנו במדריך, אחרי הכל), עד סוג של בוס, הרבה יותר עוריים מהאחרים, מה שנותן לנו את הסיפוק הראשון והאמיתית. ההתנגשות קשה באופן יוצא דופן וכדי לנצח עלינו להשתמש בכל המהלכים העומדים לרשותנו, מכה מרחוק עם האקדח ולהחליק בזמן הנכון להתחמק מהתקפותיו החזקות. האסתטיקה של המפלצת מעניינת גם היא: לטאה מלאה בתקלות גרפיות, עם מראה ממש מוזר. עם זאת, הסימולציה מסתיימת מבלי לגרום נזק ואן מוזמנת להמתין לניתוח נוסף של הבעיה שלו.
התפוקה מהחנות אנו מנותקים לאזור אחר בעיר, שם עלינו לרדוף אחרי עבריינים על הגגות. זהו רצף פעולה גרידא, בו עלינו להשתמש במה שנלמד במדריך. לרוע המזל זה לא נמשך זמן רב, מכיוון שהאויבים אינם עוריים במיוחד. יתר על כן, זה גם שם קץ להדגמה, ומשאיר אותנו תלויים מחכים לגרסה המוחלטת.
שנה: אהבנו את Mutationem, אבל תעלומה עדיין נשארת לרוב. מערכת הלחימה נראתה לנו די תגובתי, אבל באמת הייתה לנו הזדמנות לנסות את זה למשך מעט מדי זמן ולכן לא ראוי לתת פסקי דין מוחלטים. כך גם בשלבי ההרפתקאות: הראשונים מוגבלים ומודרכים מאוד, אך קדימה במשחק זה יכול להיפתח יותר. בואו נגיד שהרשמים הראשונים טובים וכי החצרים לחוויה טובה לא חסרים. אפילו מנקודת מבט סגנונית שמצאנו שהיא הצליחה: לתערובת בין אמנות תלת -ממדית לפיקסל השפעה, ולמרות שלא הותירה ללא מילים, נראה שהיא אפשרה להרכב של תרחישים יפים ומפורטים מאוד, המתארים לחלוטין את ז'אנר הסייבר. פחות הצלחה נראית לנו כמה אנימציות, כמו אלה של אן, די לא מאוזנות. עם זאת, תוך כדי השעיית פסק הדין, לאחר שניסינו אותו ישירות אנו סקרנים עוד יותר לקבל את הגרסה המוחלטת של השנה: Mutationem, הן בגלל התכונות הברורות שלה והן עבור אלה שנראים לנו נקודות שנויות יותר במחלוקת וחשוכות יותר.