ילדה שיושבת על מכסה המנוע של מכונה עתידנית, מוארת על ידי שלטי חוצות הפרסום של דרך שנראית כמו מקדש, אם לא הייתה שהתפילות היחידות משמשות למכור משהו במקום להציל את הנפש. אנו נמצאים ב- Cyberpunk טהור, כלומר בשטח הפשיטה של דמיון שמשחקי וידאו ניסו לעשות אותם מכל הבחינות, לעתים קרובות עם הכחשה עצמית דתית חולה. דגמי הפולי הנמוכים והמראה "המסכן" בדרך כלל של הדימוי, למרות יעילותו הסגנונית, גורמים לנו להבין מייד שאיננו מתמודדים עם ייצור מפואר כמו זה שלCyberpunk 2077, חגיגה וקבר הז'אנר עצמו, אבל למשהו אינטימי יותר, כמעט מלנכולי ביצונו. אנחנו במסך הכותרות שלשנה: שינוי, משחק פעולה עם אלמנטים של הרפתקאות של חשיבה, בפיתוח למחשב, PS4 ו- PS5, שמשלב קטעי דו -מימד ותלת מימד ואשר לא מסתירים קסם מסויםבלילה האחרון, אבל מי שואף להיות משהו אחר לגמרי, כפי שתגלה על ידי קריאת שארתצוגה מקדימהו
משחק
גיבורת המשחק היא אן, ילדה בודדת ומסוכנת בהחלט, שעזרה על ידי אייין, האקר חבר, תצטרך לנסות לגלות את סודות רשת המטרופולין בה נקבע המשחק, שכנראה נמצאים בידי תאגידי המגה הרשעים הרגילים. THEמשחקכשלעצמו הוא יחולק לשני קטעים מאוד מובחנים: התלת מימד, בו אן יכולה להסתובב ברחובות כדי לחפש מידע ואספקה; וה- 2D, שם הוא יילחם ויתמודד עם כמה שלבי פלטפורמה. בשלב התלת מימד אן תוכל לקיים אינטראקציה עם כמה חפצים, לדבר עם הדמויות הלא -משחקיות ולחקור מעט את הסביבה, מנסה להבין לאן ללכת להמשיך במשימתו.
כאמור, הסגנון הגרפי חיוני, למרות שלא חסר פרטים מעניינים כמו דמויות דו -ממדיות שיוצרות ניגוד נעים לקרקעית הים התלת -ממדית. סביבות מסוימות, ובמיוחד אזרחים אלה, נראות עמוסות ומפורטות, גם אם בבדיקה מקרוב נראה שהם לא נחקרים לחלוטין (אן יכולה לגשת רק לאזורים מסוימים), ובעיקר אינם ניתנים לצפייה ב 360 °. ה- GamePally יתחיל בשלב מבוא שישמש לדעת כמה מהדמויות הראשיות ולהכיר אתמערכת בקרהו במהלך מה שאנו יכולים לשקול הדרכה, אן תלמד גם להילחם, ומציגה את הצד האקשן ביותר של החוויה כולה.
מערכת לחימה
Ilמערכת לחימהשנה: MutationEM מבוסס על עקרונות כלליים ידועים. אן יכולה להביא התקפות חלשות או חזקות עם חרבתה האלקטרונית, ויכולה להמציא אותם כדי ליצור משולבת עוצמתית. במקרה של צורך, ההתקפות של גלגול וביצוע קפיצות כפולות כדי לעבור מעל ראש האויבים ולהכות אותם מאחוריהם יכולים להתחמק. האחרונים נעים בין הכוחות הערמומיים הקלאסיים של הרב -לאומיות, לחברי הפלגים השונים שנלחמים על שליטת דרכים, ועד יצורים מוזרים שנראים כאילו הם יוצאים מעולם פנטזיה מלא תקלות (לא Skyrim לפני הטלאים, עם זאת).
בראשוןהדגמת משחקלמרבה הצער זמין רק לזמן קצר לרגל אירועים ספציפיים, למשל נצפתה לטאה ראשית שלד שלד, ודורשת בהחלט להתפרק (בהתחשב בכך שהיא מופיעה במדריך ...) אך נראה כי יהיו רבים אחרים וכי התפאורה תציג אלמנטים בלתי צפויים, אשר יסטו אותו מהסוג ההתחלה. היזמים מקווים כי פתרונות מוזרים ומטרידים שחשבו. הם גם מקווים שמה שהם מבטיחים להיות סיפור מאוד מסובך וסוריאליסטי, אוהב ולהשאיר ללא מילים שתהיה הרצון לעקוב אחריו.
חֲקִירָה
לאחר החלק הראשוני, המטרופולין ייפתח באן, שיכול להתחיל לחקור אותו על סיפון מכוניתו המעופפת. היזמים דיברו על כמה ערים שניתן לבקר בהן ועל פעולות שונות שיכולות לבצע על ידי הילדה בין המשימות השונות: לנוח בדירתה כדי לשחזר את הכוחות, לבדוק את תיבת הדוא"ל שלה כדי לבדוק אם יש הודעות חשובות, חנות מתכלות וחפצים שונים בחנויות מקומיות, ליצור ציוד חדש או לשנות את זה שבבעלות כבר וכדומה. בקיצור, מדובר בשלבי ביניים קלאסיים שמטרתם להמשיך את הסיפור ולאפשר לשחקן לתדלק בציפייה לקשיים עתידיים.
לרוע המזל, לא הייתה הרבה שנה: מוטציה מעבר לשלבים הראשונים, מכיוון שבני החשיבה רוצים לשמור על השמורה על האלמנטים המפתיעים ביותר ככל האפשר. ההדגמה הראשונה נעצרת לאחר רצף פעולה קצר על גגות אחת הערים. באחד הסרטים האחרונים נצפו קטעים באזורים תת -קרקעיים, שם אן פגמה בטכניקות לחימה מתקדמות, ככל הנראה ניתנות לנעילה. ניתנו לנו גם טעימה מכמה סצינות עלילתיות גרידא, עם אווירה חלומית מאוד מסוימת. הרושם הכללי הוא השנה: ל- Mutationem יש כמה הפתעות להציע, הפתעות שהופכות אותו למסקרן במיוחד.
שנה: Mutationem הוא תואר מעניין באמת, שנראה שיש לו את כל האישורים להאיר. במקרה זה, הכל יחליט על העומק העלילתי ואת מערכת הלחימה. לרוע המזל, מעט משניהם נצפו, אבל אהבנו את זה מעט. אנו מקווים כי רשמים טובים יהפכו לתחושות טובות כשמשחקים עם הגרסה הסופית.
וודאות
- כל הכבוד מבחינה סגנונית
- הצד העלילתי נראה מסקרן