אחרינו, תצוגה מקדימה של כל מה שאנחנו יודעים על המשחק החדש של מפתחי ARISE

הערב שערך ג'וף קיילי, אתה יודע, הוא הזמן המושלם להודעות חדשות על כותרות שנראה בעתיד הקרוב.מחקר קטןהשיג הצלחה רבה עם הציבור וביקורת עם שלוקום: סיפור פשוטהיצירה הראשונה של המפתחים הספרדים שיצאו בסוף 2019. Arise פגע בשחקנים בגלל יכולתו לספר את סיפורו של הגיבור הנוגע, אדם קשיש שנפטר לאחרונה, שהלווייתו נחגגה ממש בתחילת ההרפתקה: כן, מכיוון ש- ARD היה מובנה כ- Retrospection מרגש, בשם זיכרונות ורגשות שהעבירו את הצורך, ללא צורך.

מחקר קטן, שבסיסו בברצלונה, נולד עם מטרה זו: לפתח כותרות מרגשות, המסוגלות להעביר את חזון "המלאכה" של המפתחים. בלוגו הקטן יש מחט וחוט, כלים המסמלים גישה קונקרטית ואנושית לעיצוב המשחק. התואר השני של המפתחים בספרד, שהוכרז בטקס פרסי המשחק, שואף לספר סיפור שלפחות על הנייר יכול להתברר כמעניין עמוק: זו של ארץ גוססת ועכשיו ללא אנושיות, שאליוגאיה, רוח החיים, רוצה לתת הזדמנות נוספת. המהדורה מתוכננת לאביב 2023 במחשב האישי ובקונסולה פלייסטיישן ו- Xbox דור חדש. דיברנו עם שלושת מייסדי המחקר הקטן של היצור החדש שלהם, היכולת של משחקי וידאו להעביר מסרים משמעותיים ולגרום לנו להרהר על זמננו, כמו גם על פילוסופיית ההתפתחות המוזרה שלהם.

אנו נעמיק את הנושאים האלה ורבים אחרים בשלנואחרי התצוגה המקדימה של ארה"בובמרואיין למייסדי סטודיו פיקולו, אלכסיס קורומינאס, השר ג'ורדי וטיפוס על אוריול.

מורשת ותקווה

Gaia, protagonista di After Us, è uno spirito della vita impegnato a riportare luce in una terra morente

גאיה, גיבורת אחרינו, היא רוח חיים המחויבת להחזיר אור לארץ גוססת

"אחרינו הוא משחק שעוסק בתקווה ובמורשת", הסביראלכסיס קורומינסו אלה נושאים שהם חלק מה- DNA של המחקר: לאחר עשרים שנות עבודה בענף הפרסום, קורומומינס, מזרז ופוג'אדו תהו כיצד הם רוצים להמשיך בדרכם המקצועית, והתשובה הייתה אמיצה ומפתיעה. "אהבנו את עולם הפרסום", הם אמרו לנו, "והיום אנחנו אוהבים ליצור משחקי וידאו. העיסוק הקודם שלנו לא אבד זמן: למדנו דברים רבים על תהליכים יצירתיים. רק לאחר שהגענו בשלב מסוים, כבר לא הרגשנו את התשוקה לעולם ההוא. משחקי וידאו חיכו לנו".

במהלך הראיון שלנו, שלושת המייסדים של סטודיו פיקולה דיברו מספר פעמים על חשיבותו שלרגשותוהצורך לשים את מה שאתה באמת אוהב לעשות במרכז. זה לא תעלומה שפרסום רגשי קיים, כלומר מערך של טכניקות שיווק שמטרתן למנף את הרגשות של קונים פוטנציאליים; מה שמחקר קטן אוהב לעשות, לעומת זאת, מעורב במלואו את השחקן ולהשאיר מסלול עמיד בלבו. "פיתוח משחקי וידאו קשה מאוד ודורש מאמץ רב. אתה צריך לאהוב באמת את תהליך ההפקה שלהם", הם הסבירו, "יש לנו מזל מאוד לחוות אהבה אינסופית למשחקי וידאו ועל מה שאנחנו עושים, ואנחנו מכניסים לעצמנו נשמה ולב, נהנים מאוד בדרך. היכולת לערב מישהו זה מאוד מתגמל ומרגש".

Gli oggetti creati dagli umani hanno letteralmente invaso il paesaggio di After Us

האובייקטים שנוצרו על ידי בני אדם פלשו ממש לנוף של אחרינו

אבל איך הרעיון של אחרינו נולד? "המשחק הראשון שלנו, ARISE: סיפור פשוט, דיבר על גבר קשיש שמסתכל לאחור. באותו רגע של חיינו עמדנו מול משבר בגודל בינוני והחלטנו לעקוב אחר חלום ילדותנו: ליצור משחקי וידאו". בעקבות היציאה וההצלחה של עבודתם הראשונה, אלכסיס קורומינאס, ג'ורדי משרש ואורול פוג'אדו ושאר המחקר הקטן מצאו את עצמם חושבים על הפרויקט שלאחר מכן. "באותה נקודה היה לנו מחקר פיתוח והזין את הרצון להביט קדימה. הכי קדימה, לקראתעָתִידִי"הם הסבירו לנו," ושאלנו את עצמנו: מה נשאיר לילדינו, לדורות הבאים? איזה עולם הם ימצאו אחרינו [אחרינו באנגלית, NDA]? "

גישה אומנותית

Gli animali riportati in vita da Gaia racconteranno la storia della loro vita e della loro morte

בעלי החיים שהובאו לחיים על ידי גאיה יספרו את סיפור חייהם ומוותם

לכל מפתח יש משלופילוסופיית הפקהו יש כאלה שמתחילים מהמכניקה לבנות את משחק הווידיאו שלהם, בעוד שאחרים מעדיפים לבנות בסיס רעיוני ועלילתי לפני שחושבים על כל השאר. במהלך הצ'אט שלנו הבנו שהמחקר הקטן בהחלט שייך לקטגוריה השנייה הזו. "אנחנו תמיד מתחילים במושג כללי", אמרו לנו שלושת המייסדים, "ובמקרה של אחרי המושגים ישנם שניים: 'מורשת' ו'התקווה '. ואז התחלנו לחקור סיפורים, הגדרות ודמויות שיכולות לייצג ולשפר את הרעיונות הבסיסיים האלה. רק בסוף התחלנו את התהליך העיצוב של המכניקה של המכניקה של המניקים, יצרנו את המניקים של כל אחד מהם. זה חייב להיות הליך מורכב מאוד. "זה דורש הרבה ניסויים ויש סיכון רב. לפעמים התסכול משתלט, אז הם תגליות מדהימות ... הכל אומנותי מאוד מכיוון שאיננו משכפלים מכניקה שובבה קיימת, אך אנו חוקרים אותם כשאנחנו בונים את המשחק, המערבים את כל חברי הצוות". הכל במטרה לבנות סגנון מזוהה, חוט אדום שיכול לחבר את העבודות המיוצרות על ידי מחקר קטן: "המשחקים שלנו מדברים על טבע האדם, ואנחנו רוצים לחקור את כל ההיבטים השונים שלו". כמו בקומה: סיפור פשוט, יתמקד חזק בדמות ראשית, מבלי לשכוח את הטבע שמקיף אותו: גיבורו של אחרינו יהיהגאיה, רוח החייםבמטרה להחזיר את התקווה לכוכב לכת גוסס ולשחזר את צורות החיים שלו. חברה ללא בלמים מעכבים הובילה לביטוח של בעלי חיים וצמחים, אך עדיין יש מקום לשחזר: "בני אדם הם הרס, זה נכון", אמר קורומינאס, מזרחית ופוג'אדו ", אבל הם גם נושאי אהבה ושינוי. לעתים קרובות אנו מתמקדים אך ורק בצדדים השליליים שלנו. אולי עלינו לתת לעצמנו אפשרות אחרת. לגאיה יש את הכוחות הדרושים להצלת נשמתם של בעלי חיים שנכחדו ולהתמודד עם הסכנות של הארץ העתידית הזו, והכל במיקוד חזק לחקירה: יהיו עשרה ביומים שונים ומעל ממאה בעלי חיים, שלכל אחד מהם סיפור משלה לספר. ממש כמו ב- ARISE: סיפור פשוט, גם אחרינו יהיה מוקד חזק לבדיון סביבתי, עם תשומת לב מיוחדת לכוח המוזיקה: "משחק הווידיאו השני שלנו עוקב, לרוב, אותו כיוון מוזיקלי ועיצוב שאומץ לצורך התעוררות", הסביר לנו, "עם שיתוף פעולה בין אלמנטים שונים כדי ליצור סיפורי הקשר ושפה ייחודית, עם משחק של אפיזציה, אפיזציה, משחקים, אפיזציה, אפיזציה, שימוש באפסקים, שימוש בנוגעים, USN NIN, USIN, USIN NIN, USIN, USIN, USIN, USIN, USIN, USIN, USIN, USIN, USIN, USIN, USIN, USIN, USIN, USNANS, USIN, USIN, USIN, USIC, USIN, USIN, USINA, סינטיס, עם מעבר של ליווי צליל מהרקע לתפקידים מרכזיים, תלוי בזרימת החוויה ".

טבע ואקולוגיה

In After Us saranno presenti dieci biomi, tutti caratterizzati in maniera differente, con oltre cento animali da riportare in vita

אחרינו יהיו עשרה ביומים, כולם מאופיינים בדרך אחרת, עם למעלה ממאה בעלי חיים שיוחזרו לחיים

הטֶבַעהוא היה למעשה אפרוטגוניסט משותף של ARISE, ונראה שבאחרינו הוא ישחק תפקיד מרכזי עוד יותר, כפי שאושרו אלכס קורומינס, ג'ורדי משרש ואוריול פוג'אדו. "אנחנו חלק מהטבע ואנחנו קשורים ליצורים חיים אחרים. כולנו בסטודיו פיקולה אוהבים חיות ואנחנו רצינו לחלוק להם כבוד אחרינו". זו הסיבה שיהיו הרבה מינים שונים - כלבים, לווייתנים, צבי ורבים אחרים - להחיות להחזיר את התקווה לעולם שומם. "להחזיר אותם לחיים זה אופציונלי לחלוטין", הם ציינו, "אבל אנחנו סופרים כי השחקנים רוצים לעשות את זה, שהם חשים תחושת טיפול כלפיהם. זה סוג העיצוב הלא שגרתי שאנחנו אוהבים: אנחנו אוהבים להכניס תגמולים רגשיים". פילוסופיה הדומה לזו שאומצה על ידי משחקי סופרג'יאנטים מאוד משבחיםשְׁאוֹל: הדיאלוגים עם דמויות בית אדה הם אופציונליים, אבל ממש קשה לא לנסות את הרצון לעמוד מאחורי הגרידה הקשה של מגרה או לנסות להקל על איבר מינו של אהבת האכיל האמיץ.

אמרנו כמה השפעות הרות אסון שהןהחברה האנושיתהוא היה בכוכב הלכת אחרינו: רצינו להעמיק את ההיבט הזה. "עולם המשחק הוא אלגוריה של כדור הארץ בעתיד הלא רחוק", הם ענו, "התפאורה היא נרחבת מאוד ויש לה תרחישים בלתי נשכחים ואטמוספרות. יש יופי מסוים בשמו". ברמה האסתטית, המפתחים העדיפו לקיים את הפשטות שהבדילה את עבודתם הראשונה: "בחרנו בגישה מינימלית ושימו לב לקומפוזיציה, תוך שימוש באלמנטים פשוטים וסמלים. התוצאה מוזרה ומוכרת בו זמנית, עם זהותה המדויקת".

גיבור בתנועה מתמדת

Gli Edaci sono ciò che rimane degli esseri umani e daranno la caccia alla protagonista Gaia, che potrà affrontarli utilizzando il suo cuore

ההדאצי הם שנשארים מבני אדם ויצוד את הגיבור גאיה, שיצליח להתמודד איתם באמצעות ליבו

שוחחנו גם עם מייסדי סטודיו פיקולה גם של הגיבור, גאיה ומכניקת המשחק של אחרינו. "ראשית, רצינו ליצור משחק הרפתקאות שערבב אותנו בחקירה, פלטפורמה, חידות ולחימה", הסביר אותנו, "בהקשר של עולם שנועד לחצות זריזות על ידי הדמות הראשית, גאיה, אופקית וגם בצורה אנכית". הלב גאיהתהיה לו הקלה מרכזית: "ניתן לשגר אותה כדי לשנות את הסביבה סביבה, לפתור חידות ולברוח מהסכנות. הכל בצורה ספציפית, תלוי בביומה". ההיסטוריה של האנושות תסופר באמצעות פסלים רבים שידברו על בני אדם וכיצד הם השפיעו על כדור הארץ, הן באופן חיובי ושלילי. ואז יהיו הדאצי, שרידי בני אדם שנשארו משוטטים על פני האדמה, מכוסים בשכבה של שמן רעיל ומחויבים לציד גאיה. "לא תהיה שום גוף -יד או מצעד לחימה מכנית. גאיה, לעומת זאת, תוכל לטהר את ההדאצי על ידי הסרת הכיסוי השומני שלהם בזכות ליבו".

לתרבויות רבות יש דמות ספציפית לייצוג רוח הטבע: השם הלטיני גאיה הוא ללא ספק בין הידועים והנפוצים ביותר, גם בתחום תרבות הפופ. "בחרנו בזה לדמותה האוניברסלית: אסור לנו להסביר לנו מה היא מייצגת", אמר לנו קורומינאס, מזרח ופוג'אדו, "אפילו שמה מעולם לא מבוטא במהלך המשחק. היה חשוב לנו ליצור ברורסמל התקווה". ברמה האסתטית, גאיה נראית כמו נימפה חיננית ועדינה:" הגיבור שברירי ופגיע, אך יחד עם זאת נחוש מאוד. כיסינו את גופו בשריון אורגני שנראה עשוי קליפת העץ. כצופה חיצוני שמגלה פתאום עולם חסר חיים, היא ישות תמימה ותנסה להזדהות עם בני אדם ".

Gaia, protagonista di After Us, è determinata a salvare il pianeta e a riportare in vita le specie animali estinte

גאיה, גיבורת אחרינו, נחושה להציל את כדור הארץ ולהחזיר את מיני בעלי החיים שנכחדו לחיים

כוונת מחקר קטן על שליחת הודעה על חשיבות ההגנה על כוכב הלכת שלנו מולקָטַסטרוֹפָהאקלים נמשך: דיברנו עם שלושת מייסדי היכולת של משחקי וידאו להעביר משמעות ולהתחיל נאומים חשובים עבור זמננו. "אנו משוכנעים שמשחקי וידאו יכולים להעביר מסרים חשובים בכל נושא, כולל אקולוגיה", הם העירו, "וכנראה שזה המדיום החזק ביותר לעשות זאת, מכיוון שבאמצעות אינטראקציה ניתן לספר את הסיפורים ייחודיים. השחקנים חווים ישירות לחלוטין, ולא כצופים - וזה בסיסי למשמעות המשמעות של המשמעות של המשמעות של המשמעות.

מחקר קטן, הנתמך על ידי המו"ל החטיבה הפרטית - לייבל שפרסם, בין היתר,העולמות החיצוניים-עולם Olliolliהרולרום, בנוסף למהדורה הפיזית של קונסולה פלייסטיישן ו- Xbox של ההדס הנזכר לעיל - נחשב לפרסם אחרינו באביב השנה הבאה. אחרי שאיתנו ישוחרר במחשב האישי באמצעות Steam, כמו גם ב- PlayStation 5 ו- Xbox Series X/S, במחיר של 29.99 $. אנו מודים לאלכסיס קורומינאס, ג'ורדי משרש ואוריול פוג'אדו על הצ'אט המעניין ואנחנו מאחלים עבודה טובה למחקר קטן: אנו נעקוב בזהירות אחר ההתפתחויות של מסלול הגאיה.