ניסינו את The Plucky Squire, הזלדה ששוברת את הקיר הרביעי

סקווייר פלאקי, אותו נוכל לתרגם לאיטלקית כ"סוואן אמיץ"הוא הגיבור של ספר ילדיםמפורסם בכל ממלכת מוג'ו על שהביס (שוב ושוב) את הקוסם ברונטולומאו. כולם מעריכים את מעלליו, מלבד הקוסם עצמו, שכאשר הוא מגלה את טבעו של העולם בו הם נמצאים, מחליט לחסל את יריבו על ידי הוצאתו מהספר. הסכנה היא עצומה: לא רק ג'וט, זהו שמו האמיתי של הגיבור, מסתכן בכך שלא יצליח יותר להביס את הקוסם, אלא גם שהילד שבבעלותו הספר כבר לא מעריך את הסיפור שסופר, ובכך צונח את הניצן שלו. ייעוד כסופר.

סיפור לילדים

זה, במונחים רחבים, הוא הסיפור שמהווה את הרקע למה שאנחנו יכולים להגדירזלדה שבה הדמויות הופכות מודעות לעצמן ולטבען, השגת הכוח לשבור את החומה הרביעית על ידי פריצה למציאות (שולחן הכתיבה של בעל הספר), אזמעבר מעולם דו-ממדי, מצויר ביד, לעולם תלת-ממדי מלא. אם נרצה, הסיפור עצמו אפילו לא מקורי במיוחד (זו בהחלט לא הפעם הראשונה שדמויות עוזבות את הספרים שלהן, כביכול), אבל האפשרויות שמציע מדיום משחקי הווידאו הן שהופכות אותו לייחודי באמת.

Plucky Square זהר במשך כל השעתיים וחצי שלקח לנו לסיים את הגרסה שסיפקה לנו Devolver Digital, שהסתיימה עם ההגעה לאחד המקומות המרכזיים של ההרפתקה.זו הייתה הפתעה מתמשכת, קליידוסקופ אמיתי של גימיקים, עם מכניקה חדשה שהוצגה ללא הרף תוך ניצול התרחיש המסוים מאוד. בהתחלה זה באמת נראה כמו שיבוט פשוט של זלדה, כשג'וט מנפץ שיחים עם החרב שלו, מתגלגל ופוגע באויבים לצורך הערמת שילובים. אנחנו תמיד מתמודדים עם העובדה שאנחנו עוקבים אחר סיפור ילדים, בהתחשב בכך שהרמות בנויות על דפי ספר, שממש מדפדפים בו כשאנחנו משנים אזורים, אבל הכל ממשיך במסלולים די צפויים.

משחק רב פנים

עם זאת, בקרוב המשחק מתחיל להשתנות.נתקלנו בשלבי הפלטפורמה הראשונים, שבהם המצלמה משתנה לחלוטין, ממסגרת את הפעולה מהצד ולא מלמעלה, והתמודדנו עם כמה חידות, שדרשו מאיתנו לשנות את המילים של כמה משפטים כדי להתגבר על מכשולים מסוימים. ניקח דוגמה לשם הבהירות: מהביטוי "גשר שבור" לקחנו את המילה "שבור" והחלפנו אותה ב"סוליד" (נלקח מביטוי אחר באזור), וכך הפכנו גשר שקרס לחדש ו אחד שניתן להצליב. למעשה גם עשינו הרבה יותר, כמו לעמוד מול בוס ברצף שהזכיר לנו את זהפאנץ' אאוט!!, לקנות שדרוגים לגיבור (למשל יכולת לזרוק את החרב) ולפגוש דמויות אחרות, עד שמגיעים לעימות הראשון עם הקוסם בראש מגדל, שהגלה אותנו סופית מהספר.

אחד השלבים המוקדמים של פלאקי סקוויר בספר

מכאן פלאקי סקוויר עוד יותר התפתח והפך, כירכשנו את הכוח להיכנס ולצאת מהווליום, כמו גם דפדוף בו (תרתי משמע), שימוש בפורטלים קסומים כדי לשנות את המציאות. המשחק הועשר אפוא לא רק על ידי שלבי התלת מימד, אלא גם על ידי סדרה של חידות וגימיקים המנצלים את המעברים המתמשכים הללו, המתרחשים בזמן אמת, בצורה נפלאה (אנחנו לא יודעים איך להגדיר זאת אחרת) . נחזור למשל לחידות המילים, שככל שחלפו שעות המשחק לא רק הפכו מורכבות יותר, אלא גם החלו לנצל את האפשרות לצאת מהספר, כך שבמקרים מסוימים נאלצנו לשחזר את המילים מהקודם. דפים כדי לפתור את החידות בעמודים הבאים (Plucky Squire יכול לשאת חפצים כשהוא קופץ בין עולמות).

בעולם התלת מימד אפשר להיכנס גם לשאר הרישומים

בכנות, אנחנו נאבקיםרשום את כל ההמצאות של מחברי כל העתידים האפשרייםנראה בכל כך מעט שעות של משחק. לדוגמה, שלבי התלת מימד עצמם נבנו תוך ניצול המציאות הכפולה שבה מתרחשת ההרפתקה, כאשר ג'וט יכול להשתמש בפורטלים כדי להיכנס גם לשאר הציורים שנמצאים על השולחן, עד כדי כך שאחד הבוסים הסופיים הוא להגיע על ידי הזנת סוג של קלף Magic The Gathering, בעימות בסגנון RPG יפני, עם רמז שלUndertale. מכאן אנו מקבלים קשת קסם שנותנת חיים למיני משחק חדש בכרך המקורי, בו עלינו לפגוע בחרקים תוך כדי תנועה במעין יריות על מסילה.

אחד מרצפי הפלטפורמה של פלאקי סקוויר

האלמנט שהכי אהבנו הוא ההטבעיות שבה מנוהלים המעברים מעולם הדו-ממד לעולם התלת-ממד, כשהמעברים הופכים מתמשכים, עד כדי כך שאנו מגיעים לתפוס את שתי רמות המציאות כאחת אחת ומתחילים להגיב בהתאם. מערכות המשחק עצמן זורמות בין השניים, ומתעשרות ללא הרף באלמנטים חדשים. כדי להפוך את הכל ליותר זורם מבחינה רעיונית, המפתחים הפקידו את ההסבר של המכניקה הבסיסית לסימנים פשוטים (ניתנים לדילוג מוחלט), ואז השאירו לשחקן את המשימה להבין את הגרסאות המתקדמות, עם זאת.תמיד איכשהו מוצע על ידי העיצוב של המפות. בקיצור, Plucky Squire הוא אכן שיבוט של זלדה, אבל עם זהות חזקה וייחודית באמת משלו. לכן היא לוקחת אלמנטים רבים מסדרת נינטנדו, אבל באמת משקיעה בה הרבה משלה, ומשתחררת ממקור ההשראה שלה.

מבלי להגזים בשיפוט, בהתחשב בעובדה שלא הצלחנו לנסות את המשחק כולו, נראה כי The Plucky Squire הוא אחד מאותם כותרים שמשדרים את השמחה של משחקי וידאו בכל הרמות, הודות ליצירתיות שחורגת מעבר לבעיות ייצור וטכניות בלבד. (תודה לאל שיעצנו לעצמנו לא לשפוט יתר על המידה...). בכנות, לאחר ששיחקנו בו שמנו אותו בראש רשימת המשאלות שלנו והוספנו מועמד רציני מאוד לרשימת המשחקים הפוטנציאליים של השנה שלנו. נשארנו גם עם רצון גדול להמשיך בהרפתקה. בקיצור, נראה ששנות ההמתנה מאז ההכרזה הראשונה יוחזרו, לפחות ממה שהתרשמו עד כה. בשלב זה אנחנו רק צריכים לחכות עד ה-17 בספטמבר לגרסה הסופית, שתבהיר כל ספק ובה מי יודע אם Jot וחבריו יתוודעו להימצאות בתוך משחק וידאו.

ודאויות

  • משחק מגוון במיוחד
  • מלא פלאים

ספקות

  • אין לנו ספקות מיוחדים