הוגוורטס בטסקה

ביקורנו האחרון באולפני מילאנו של האחים וורנר. זבלנו מבחן ישיר לגרסת הפלייסטיישן ויטה שללגו הארי פוטר 5-7, שכבר בגרסת הקונסולה HD ובמחשב האישי בהחלט שכנעו אותנו. מפתחי משחקי TT מפורסמים כעת בקרב המעריצים על יכולתם להעביר סרטים, ספרים וקומיקס מצליחים עם חוש הומור מדהים ומשחק המתאים למשתמשים מזדמנים יותר והן לרוב הגיימרים החירשים. גרסת ה- PlayStation Vita המגיעה ב -22 בפברואר מבטיחה לשמור על פוטנציאל המוצר, ומנצלת גם את מסך המגע הכפול של המחשב הנייד.

קסם בקצה האצבעות

המבחן הישיר הקצר שלנו איפשר לנו להתחיל מאפס משחק חדש במצב הסיפור (המלווה, כרגיל, את המשחק החופשי הזה, שם ניתן לחקור את הרמות שכבר נפתחו עם כל הדמויות של הסגל העצום): פארק הלבין הקטן הוחלף מחדש באופן מהותי, נראה לא ניתן להמציא. הנוסחה של המשחקים האופייניים למשחקים כוללת מבנה משחק פאזל, היכן להמשיך, נחוץ מעת לעת כדי לפתור חידה קטנה, המקושרת באופן טבעי לשימוש בכישופים העומדים לרשות קוסמים מתבגרים.

Hogwarts in tasca

לכך מתווספת האפשרות להחליף את השליטה של ​​כמה דמויות בזמן אמת, ללחץ הפשוט של כפתור, כדי לנצל באופן מושכל את חוזקותיהם של כולם. אף על פי שפילוסופיה זו נשמרת באופן טבעי על כנה גם בחיי ה- PS של החיים שחווינו, הרושם הראשוני הוא שהחידות היו מוארות והפכו את האינטואיטיבי יותר, נוהל שאנו מקווים שלא רדיקלי מדי: אם הרמה הממוצעת של קושי של גרסאות HD בהחלט לא הייתה אוסרת, פשט נוסף יכול להגביל את העניין על ידי השחקנים הממוינים ביותר. כשהם מגיעים לבקרות, חבר'ה של משחקי TT חשבו להפיק את המרב מהפוטנציאל של PS Vita: מסך המגע הקדמי הוכיח כמועיל מאוד לבחור ולהשיק במהירות את הכישופים, עם ברז מהיר בצד השני של המסך, בעוד שהמשטח המישוש על גבו של הקונסולה הוכיח את עצמם בכדי להדקה את השיגור של איות זה כדי להפסיק את השיקה של איות, כדי להגן על כך שהוא נצל את הקונסוליות של ה- Commentiation של Teculity of the Seculity of the Superity of the Superity of the Superity of the Superity to traction to traction to traction to tracition to tracition to tracition to tracition to traction to traction to tractions במקביל לגלול דרך האצבע בגב המחשב הנייד, ובכך מזיז את הסמן.

Hogwarts in tasca

קוסמים בודדים?

למרות שבנקודת המבט הטכנית והתכנים שהעבודה שנעשתה נראתה חיובית, היעדרו של קואופרטיב מקוון בגרסאות המקוריות (וחוסר האפשרות של יישום מקומי ב- PS Vita) לוקח מזההארי פוטר 5-7אחד המאפיינים החשובים ביותר שלו: כפי שכבר מודגש בשלב הביקורת של המקוריים, למעשה, אם ישחק סולו, מצב ההיסטוריה נותן תוכן מהנה, ואילו שיתוף הפעולה בין שני שחקנים הופך את כל המצב למעניין יותר, בלתי צפוי ועשוי להיות הומוריסטי. יתרה מזאת, העובדה שבמחשב הנייד של סוני רק החלק השני של ההרפתקה לא יוערך, בהתחשב בכך שלא צפוי כרגע טרנספורמציה של 1-4. למי ששיחק את הפרק הקודם על קונסולת HD זה אולי לא מייצג בעיה, אך מי שפנה למותג לראשונה, ללא ספק, בסופו של דבר חסר את ארבע ההרפתקאות הראשונות.

Hogwarts in tasca

מנקודת מבט טכנית, העבודה שנעשתה על ידי החבר'ה של משחקי TT היא די טובה. אם המרקמים נותרו זהים באופן משמעותי, יש ויתור כלשהו מנקודת מבט מצולעית, כאשר המבנים מעט פחות מפורטים מאלו שנראו בקונסולות HD. עם זאת, נזילות מצוינת, שבמהלך הבדיקות שלנו לא הציגו אי ודאות כלשהי. בסך הכל, המבחן שלנו חשף יציאה מיוצרת היטב אך לא טובה: הפישוט של הפאזלים, היעדר כל סוג של תוספת בהשוואה לגרסאות קונסולת HD והיעדרו של הקואופרטיב (עם זאת "מחויב") מלווים בצדדים חיוביים שונים, כמו המגזר הטכני הנעים ובקרות המגע הטכניות להפליא. התוצאה היא מוצר שכנראה יחיה על פרדוקס סקרן: מצד אחד, הוא ימצא כוח מדהים בניידות בזכות המשחק הקליל והנעים, מצד שני הוא יישאר יתום של אחד העמודים הנושאים, כלומר הקואופרטיבי. כדי לגלות כמה זה ישפיע על פסק הדין הכללי, תצטרך לחכות לבדיקה שלנו, נתראה בקרוב בדפים אלה.

וודאות

  • פקדי מגע מיושמים היטב
  • טוב מבחינה טכנית

ספקות

  • היעדר הקואופרטיב
  • ארבעת הפרקים הראשונים לא יועברו