בלוב פקודות צבע

גרסה שנבדקה: Xbox 360

מִןמתוך בלוב 2, שיחק במהלך אירוע שאורגן על ידי THQ בניו יורק,כבר הייתה לנו הזדמנות לדברבמהלך E3 2010 האחרון:

ההמשך לפלטפורמה שפותחה על ידי Blue Tongue Entertainment במלבורן, אוסטרליה, יגיע ברבעון הראשון של השנה ב-Wii, פלייסטיישן 3, Xbox 360 ו-DS, בניסיון לחזור על הקונצנזוס שהושג בפרק הראשון ולנסות להרחיב על גם לפלטפורמות מיקרוסופט וסוני נוסחה שלהפך, לא זכתה להצלחה המסחרית הראויה בהזדמנות הקודמת. מה שהצלחנו לנסות לא נראה כמו כותר שמסוגל לחולל מהפכה בכל אבן יסוד של חומר משחקי וידאו, אבל, הרבה יותר חשוב עבור מוצר רוחבי כזה, זה הוכיח את עצמו כפירוש מצוין למכניקה הקלאסית של הז'אנר, כמו גם זיכיון בעל אישיות חזקה הנחוצה לתמיכה בסריאליזציה ומוצר עם תשומת לב לפרטים הקטנים ביותר.

מלחמת הצבעים

השחקן חייב לחזור כדי לפתור את הבעיה הסבוכה שנגרמה על ידי תוכניותיו של הגנרל בלק השטני: עיר שלמה, פריזמה סיטי, נשללה מנשמתה ונקלעה למציאות שחורה ולבן עצובה שממנה היא תצטרך להינצל. על ידי שליטה בגיבור האביב של ההרפתקה, שיתגלגל לאורך המשטחים לאחר טבילתו במקורות הצבע הפזורים סביב הדפוסים. מצלמת גוף שלישי בשילוב עם הקונספט שבא לידי ביטוי זה עתה, כמו לפני שנתיים, מאפשרים לך להכיר מיידית מערכת משחק שמעמידה אותך למבחן על ידי פיתוח הנחת יסוד זו במספר אתגרים שונים. ברמת סודה פולס, למשל, צריך לטפס על שבעת המגדלים שייצרו את המשקאות האהובים על העיר לפני שבלק המיר הכל לבקבק של בלאן קולה חסר הטעם, להעמיס את Blob בכמה שיותר צבע ולהיזהר לא לצרוך את הכל תוך כדי. האויבים מחוסלים או שהגריידינים, אזרחים הנשלטים כעת על ידי תאגיד INKT, מוחזרים לחייהם הקודמים.

רמה נוספת, בקשה נוספת עם אטול אי גן העדן, הסביבה הראשונה שנתקלה בה מאז תחילת המשחק ולכן גם בית להדרכה, המתמקדת בעיקר בצביעה של הבתים בעקבות הסכמות המוצעות מעת לעת, תוך שימת לב יותר מאשר לאויבים, כאן עדיין מעטים בהשוואה למה שראינו אחר כך, לא ליפול לבריכות הדיו, מסוגלים לא רק לגרום לבלוב לאבד את הצבע שרכש - אולי תוצאה של שילוב מעייף! - אלא גם ללכלך את כל המשטחים שנגעו בהם עד לטבילה במקווי המים המתאימים, המחזירים אותו למצבו הנייטרלי. כדי לתמוך במצבים שנבנו החל מהמוזרויות המכוננות של הסדרה יש, בהכרח, סדרה שלמה של קטעים קלאסיים, כולל רצפים ארוכים של פלטפורמות זזות או מסלולי מכשולים מורכבים יותר או פחות. בפרק השני הזה ובעקבות מגמה שהוחזרה לאופנה על ידי נינטנדו אך כבר הועלתה במקום אחר, כמו ב-Epic Mickey של דיסני, לא יחסרו מפגשים דו-ממדיים שבהם, משוחררים מניהול המצלמה בתלת מימד, מפתחים יכולים להציע קצב מהיר עוד יותר ותזזיתי לפעולה. מערכת שדרוג המבוססת על איסוף והוצאה עקב כך של נקודות מיוחדות הפזורות בכל הרמות מאפשרת לך לשפר נתונים סטטיסטיים כמו החיים הזמינים לפני סיום המשחק או האפקטיביות של ההתקפה הטעונה, הרסנית עבור כל אויב אך יקרה מאוד מבחינת הצבע. נקודות. לבסוף, כמו בכל פלטפורמר טוב, הובטחה סדרה של יכולות מיוחדות אשר, עולם אחר עולם, יסבך את החוויה, ויהפוך אותה למגוונת יותר.

כתם וחצי

בתוך כל זה, הפקדים הוכיחו את עצמם כיעילים מאוד, אפילו עם משטח ה-Xbox 360, מושלם בשילוב עם מצלמה הניתנת לשליטה שמבוססת על עיצוב ברמה, לפחות עד כמה שראינו, ללא מעברים צרים מדי, לכן סיבות אפשריות לתסכול. אם תרצו, תוכלו לשחק בחברת חבר שבתפקיד העוזרת של בלוב, פינקי, יוכל להזיז סמן על המסך כדי לאסוף חפצים או לעצבן אויבים.

ניתן לשלב פתרון שהוחלף מ-Super Mario Galaxy אשר נאמר לנו ב-Wii וב-PlayStation 3, אם תרצה, עם השימוש ב-Wiimote וב-Move, בהתאמה.
מבחינה טכנית, De Blob 2 ממשיך את העבודה שעשה קודמו ומגיע ל-Xbox 360, אבל אנחנו מניחים גם ב-PlayStation 3 באותו אופן, עם קוסמטיקה לא מעודנת אבל מאוד צבעונית, יעילה בליווי שימוש בסגנון מצויר ועם כמות לא מוגזמת של מצולעים וכמה אפקטים יפים, עם ערך נכון. הגרסה הסטריאוסקופית הייתה זמינה גם בכמה מסכי תלת מימד גדולים אבל היא לא עושה יותר ממה שהתיאור שלה מבטיח: עומק רב יותר במחיר של פאנל יקר עם רענון תמונה גבוה ובהירות נמוכה יותר. לסיכום, שעת המשחק ששהה בחברת המשחק Blue Tongue החדש הייתה משעשעת כצפוי, והציגה את עצמה כהתפתחות נוספת של זיכיון תקף שלא השיגה את מה שמגיע לה בעבר, אבל בתקווה עם זה איטרציה שנייה תוכל לקבל הון גדול יותר.

ודאויות

  • דמויות וסיטואציות מצחיקות
  • נראה שהמכניקה המבוססת על שימוש בצבעים כוללת גם את הפגישה השנייה
  • אפשרויות שונות, רמות רבות ואפשרות לשחק עם חבר בשיתוף פעולה...

ספקות

  • ... עם נוסחה המאפשרת לשני השתתפות מוגבלת
  • שיפורים רבים לנוסחה המקורית, אין תכונות חדשות גדולות