פנטזיה מקוונת חדשה

גרסה שנבדקה: PC

ברגע שה-E3 הסתיים במקום בו הצלחנו לראות אותו, אם כי בקצרה, חשבנו שעלינו לשים אותוFinal Fantasy XIVבצד לזמן מה, קבל את השתיקות המגיעות מהבדיקות המתמשכות ואולי תחזור לדבר על זה באוגוסט, במהלך GamesCom. אבל לא, מכיוון ש-Square-Enix החליטה ללחוץ עד הסוף על דוושת ההאצה, להכריז על יציאת גרסת המחשב ל-30 בספטמבר הבא - ה-22, למקרה שתרכוש את ה-Colector's - ולהזמין אותנו לאירוע שנערך בזו של פריז, שם הצלחנו לראות גרסה מורחבת של ההדגמה שהוצגה בלוס אנג'לס, תוך החלפת כמה מילים עם Hiromichi Tanaka, מפיק המשחק וסגן נשיא לפיתוח בחברה היפנית. פגישה חיה שניה שאפשרה לנו להעמיק בהיבטים שונים שעדיין לא ברורים, ובו בזמן להדגיש את המוזרויות השונות של מה שיכול לייצג רק את אחד החידושים הצפויים ביותר של 2010 בחזית משחקי התפקידים המקוונים.

של הורוסקופים וקבוצות אתניות

הסיור החל שוב בתוך התפריט המוקדש ליצירת דמויות, סדרה של שלבים בניחוח מסורתי למדי אם כי עם כמה תוספות אישיות. חמשת המירוצים הזמינים - Hyur, Elezen, Lalafell, Miqo'te, Roegadyn - מקוריים כמו היקום שלFinal Fantasy XIV, לא קשור לכל שאר פרקי הסדרה, אם כי הרצון לחדש את המראה של המהדורה האחד-עשר ברור, כדי שהחוט האדום המחבר בין שני הפרקים המקוונים ייראה מיד. ההתאמה האישית של המראה עוברת מהפרמטרים המסורתיים למדי הנוגעים לפיזיונומיה אבל גם לסדרה שלמה של פרטים של הפנים, עד כדי כך שמבקשת ממך לבחור איזה סוג של אתניות, בתוך אותו גזע, אתה רוצה; בחירה, האחרונה, המשפיעה על הצבעים האפשריים של העור והשיער והזקן, אם קיימים.

תוספות קטנות, שיהיה ברור, שום דבר מזעזע אלא סימן של תשומת לב שבא לידי ביטוי הן בסיפוק שיש דמות קרובה ככל האפשר לרצונות של האדם, והן בבחירה ליצור את כל הקטעים עם מנוע המשחק עצמו ולא במחשב גרפיקה, כדי להיות מסוגל להראות את האלטר אגו גם בתוך הרגעים הנרטיביים. יהיה גם משהו דומה להורוסקופ אשר, בהתבסס על תאריך הלידה שהוקצה לדמות, יקבע את האלוהות המגוננת שלו, וישפיע על מערכת ה-Guardian Point ולכן בהזדמנויות מסוימות על העלייה בסטטיסטיקה של האדם. לבסוף, לשחקן מוצע מגע ראשון עם מערכת הנשק: כידוע, הכותרת אינה כוללת שיעורים במובן המחמיר, מה שמאפשר לך לשנות באופן דינמי בהתאם לסוג הנשק המוחזק. עדיין נדרשת בחירה ראשונה, כאשר הענפים השונים מייצגים את ההתמחויות שנאספו בארבע דיסציפלינות שונות: תלמידי המלחמה, הקסם, הארץ והיד; בראשון, למשל, נאספים Gladiator, Marauder, Pugilist, Archer ולנסר, כל אחד מאופיין בסוג אחר של כלי התקפי.

שאלות ותשובות

מתי ישוחרר Final Fantasy XIV?
גרסת ה-PC תגיע לחנויות ב-30 בספטמבר; ה-22 במקרה של מהדורת האספנים שתאפשר גישה מוקדמת למשחק, תוך שהיא מציעה כמה גאדג'טים ובונוסים. ב-PlayStation 3 ההפצה אמורה להתבצע עד מרץ 2011.

האם יהיה מנוי?
כמו בכל MMORPG אחר שאינו חינמי לשחק, Final Fantasy XIV ידרוש תשלום של מנוי חודשי לאחר 30 הימים המוצעים בתוך הקופסה.

כמה רחוקה הבטא? האם זה יהיה בפלייסטיישן 3?
הבטא התחילה לפני מספר ימים גם בגרסתה האירופית. אין תוכניות לפתוח אותו למרות שזה לא נשלל לחלוטין, אז כרגע הדרך הטובה ביותר לגשת אליו היא להירשם ב-אתר רשמיולבקש זאת. אין פרטים על תאריך ההתחלה של הבטא של PlayStation 3, נכון להיום.

איזו מערכת בקרה? ותלת מימד?
בדקנו את הכותר גם עם העכבר וגם עם המקלדת וגם עם המשטח - ב-Xbox 360, גרסת המחשב היא היחידה הזמינה כרגע. ממה שנבדק אין בעיות בתמיכה הן מבחינת הממשק והן מבחינת הבקרה, מה שנותן את חווית המשחק הנכונה למי שבוחר בפלייסטיישן 3 וה-Dualshock. נכון לעכשיו, 3D נמצא רק בתוכניות לגרסת המחשב האישי אך לא נכלל בכך שהוא יגיע גם לקונסולות סוני.

העיר הראשונה

לאחר סיום ההכנות,Final Fantasy XIVמיד שם את הפעולה במרכז, מציב את ההדרכה על סיפונה של ספינה נתונה לחסדי צונאמי, עם סדרה של יצורים מפחידים יותר או פחות המסכנים את גוף הספינה. לא ניתן היה לצפות ברצף במלואו, אלא לראות את התוצאה של האירועים הללו: הדמויות יגיעו לאחת משלוש הערים הגדולות שנכללו בתחילה בכותרת, במיוחד זו של לימסה לומינסה שהייתה נושא לסיור קצר מוּנָע.

צבירת הבתים, הבניינים והחנויות הייתה זהה לזו שנראתה בעבר, כעת מועשרת בכמה פרטים נוספים. בהליכה בין גרמי המדרגות המחברים את תחומי העניין הצלחנו לצפות בשני חללים גדולים המוקדשים למכירת מוצרי צריכה ולמיצוב של ספקים ששחקנים יוכלו להפעיל, לאחר הזמנת החלל, כשהם במצב לא מקוון, כדי שיוכלו להשתחרר מכל עודף או כלים מעוצבים. רחוק יותר, לפני שהגעתם לטברנה ולמטבח שלה, שם תוכלו להכין את האוכל המועיל לקרב, הצצתם בחנויות למכירת ציוד לחימה ספציפי, כמו נשק ושריון, בזמן שהטיול הסתיים בכיכר שרק בסמוך ליציאה מלימסה לומינסה, ישמש נקודת מפגש לצוותים של הרפתקנים.

קווסטים בהתאמה אישית

מהמשחק בפועל, לפיכך של החקירה והלחימה, הצלחנו לראות ולנסות רק כמה הצצות, מספיק כדי להציג בפנינו כמה מההיבטים העיקריים בין אלה שפותחו אבל בהחלט לא מספיק כדי לאפשר לנו לשפוט את יעילותם ב לטווח הארוך.

מה שבטוח הוא שמערכת הנשק היא אינטואיציה יעילה וגם מסוגלת לתת מגוון גדול יותר לחוויה: לאחר כמה שינויים הוחלט לבסוף להשאיר לכל דמות אינדיקטור של הרמה המוחלטת אליה היא הגיעה, זו שהיא קובעת. הסטטיסטיקה הפיזית, בעוד שלכל סוג של נשק או, במקרה של יצירה, כלי, יהיה אינדיקטור שונה משלו, המסוגל לגדול בהתאם לשימוש. עדיין לא ברור אילו מגבלות יינתנו כדי למנוע מיצוי מקסימלי של כל התמחות אישית. הקרבות במקום זאת משתמשים בסרגל סיבולת, הכרחי אם אתה רוצה לבצע התקפות מיוחדות, בשילוב עם המאנה הרגילה המשמשת לכישורים. אפילו במקרה זה יש אלמנט של מסתורין, בהתחשב בכך שעדיין לא הוכח שום דבר לגבי עצי מיומנות שאליהם ניתן לגשת כאשר אדם משפר בהדרגה את הידע של כלי הנשק האישיים.

ההתקדמות בעולם המשחק תופקד במקום זאת על שני סוגים שונים של משימות: העיקריות המוקדשות לפיתוח הנרטיבי ואלה שיסתמכו על Guildleve, קומפלקס קלפים שניתן לרכוש בתוך הערים ושיעדים מסוימים יהיו להן. להיות מקושר כדי לספק. עדיין לא ידוע דבר על הראשונים, בעוד שהאחרונים יהיו משימות שיושלמו כרצונם, בחירת רמת הקושי ובכך לקבוע, כפי שהוא בלתי נמנע, גם את סוג התגמול. ראינו כמה מהם, המשימות הקלאסיות של איסוף או הרג של מספר מסוים של יריבים, אבל כבר בפשטות שלהם הם נראו כמו דרך טובה לגרום לאותם משתמשים ליהנות מאותו תוכן, בקבוצות או לבד, מומחים או לא. , מבלי למנוע מאף אחד ליהנות ממה שכלול בכותרת.

נוכחותם של הצינוקים הקלאסיים המוצגים בפנים אושרה גם היא, חדשות טובות בהתחשב בכמה אלו יכולים להיות המוצא האידיאלי ליצירת תוכן מודרך ומעניין יותר בטירוף, הימנעות מסחיפות מזרחיות יתר על המידה של הפרק האחד-עשר. לבסוף, יש סדרה של דינמיקה מעניינת, כמו שרשור אפשרי של התקפות, לחשים ואובייקטים מרובים ששחקנים של אותה צד יכולים לבצע בסדר נתון ובזמנים הנכונים להשיג בונוסים מיוחדים, מה שנותן תקווה גם ב-PvP אוֹפְּטִיקָה. זה יתקיים, מהמעט שאנו יודעים, באזורים מודגמים ספציפיים וצריך להיות לו תפקיד גדול יותר ממה שראינו בעבר, אם כי יהיה צורך להבין איזו חשיבות תהיה לו מרגע השחרור.
בסופו של דבר המפגש החי השני הזה לא עשה דבר מלבד להדגיש את המצב הטוב שבו נראה שהעבודות נעות, עדיין לא הושלמו אבל לפחות קשורות להשגת גרסה ניתנת להפעלה במאפיינים העיקריים שלה. השחרור קרוב ואם נצליח לכלול מספיק תוכן כדי לאפשר חווית משחק ממושכת לאורך זמן,Final Fantasy XIVלא אמורה להיות לה בעיה לייצג את מה שהתבקש על ידי כל אלה שהעריכו את מה ש-Square-Enix כבר עשתה בתחום ה-MMO לאורך השנים.

ודאויות

  • כמה תובנות מעניינות
  • מרתק מבחינה ויזואלית, סגנון נהדר
  • תשומת לב להיבט הסיפורי

ספקות

  • עם השחרור, עליו להיות עשיר בתוכן ובמגוון
  • כמה מקום יישמר ל-PvP?