הגרסה המוצגת: Xbox 360
במהלך ביקורנו בדוכן Electronic Arts הייתה לנו הזדמנות לראות את גרסת הקונסולה שלהסימס 3, זיכיון שתמיד היה רב מכר מאז הפרק הראשון, שיצא לפני עשר שנים, עם האיטרציות וההרחבות המתמשכות שלו ושלל ספין אופים.
המהדורה הבאה מבטיחה להיות מלאה וניתנת להפעלה כמו גרסת המחשב, בתוספת סדרה של תוספות מעניינות שנראה שנעשו במיוחד כדי לענות על הטעם של ציבור הקונסולות. המשחק המוצק והמוכח של הכותר לא עוות, אבל תכונות חדשות פשוט נוספו כדי להפוך את המנה שהציעה Maxis for Electronic Arts אפילו יותר טעימה.
אני מגניב
ההדגמה החלה כמובן בחזון של העורך העוצמתי ליצירת סים משלך, המאפשר לנו מנקודת מבט אסתטית גרידא לעבוד על כל מרכיב בדמות שלך, בין אם פיזית או לבוש, לשתף אותו תוך כדי תנועה בקהילה או חפש בקהילה עצמה חלופות שאינן זמינות באופן מיידי באמצעות עורך. לאחר שזה נעשה, עברנו לבחירת האישיות של הסים שלנו, ובחרנו חמש תכונות מתוך מגוון של חמישים זמינים. בחירה זו תשפיע רבות על השאיפות שאנו מביאים איתנו, מה שנקראמשאלת חיים, או יותר נכון המטרות ארוכות הטווח, מאיש משפחה פשוט לכוכב רוק או מרגל חמקמק.
שום דבר חדש תחת השמש, אבל מתחילים לחיות דברים מסתבכים מכיוון שאתה צריך לנסות להשלים משימות קטנות, כולן קשורות להוויה שלך ולצרכים של הרגע, דברים כמו הנשיקה הראשונה או הדייט הראשון או אפילו מעבר לכך. בנוסף לגוון בכך שהוא נותן לנו מה לעשות מעבר לחיים פשוטים, המשחק מאפשר לך לצבור נקודות לבזבז על חפצים שניתן לרכוש במשחק כמו בגדים וכן הלאה, אך מעל הכל על כישורי קארמה. קארמה, החידוש האמיתי של גרסה זו, היא מעין חובב סטטוס זמני, כדי לשאול מונח RPGisticמסוגל לעוות את האישיות של הסים שלנו, ובכך לגרום לו להשיג את המטרות הללו או לגרום לו לעשות דברים שבדרך כלל בלתי אפשריים אלא אם כן לאחר ניסיון ארוך. גם כאן, במהלך המצגת, היזם התמקד בהיבט האהבה של כל דבר, נותן יופי מיידי לדמותו, גורם לו לקלוט את היופי הקלאסי הבלתי אפשרי של המסיבה, לקח אותו מיד למעלה ללימוד מעמיק של הטעמים שלו. בספרות יוונית עתיקה. עם זאת, יש לא רק קארמות חיוביות. לצד יופי מיידי, מזל וכדומה ראינו גם "מזל רע קוסמי" וכישלון אפי, שלא לדבר על מטר המטאורים, רק כדי להעניש את אלה שהתמסרו יותר מדי לחטאי הבשר. הדבר המעניין הוא שכדי לאזן את המשחק, כדי לא לרמות יותר מדי על ידי שימוש בקארמה כדרך קלה להשיג את המטרות של האדם, במכת חצות הסים שלנו נשפט, ניתן לקחת נקודות כמו ניתנות, גם משפיע על התקדמות היום הבא. הכל נראה מאוזן היטב, ביצוע וביטול תוך שימוש בכישורי קארמה רבים הם הדרך הנכונה ליהנות ולראות כיצד דברים יכולים להשתנות תוך שנייה, אך יש להשתמש בהם בחוכמה מתוך מחשבה על מטרות החיים. עד כמה שיכולתי לראות במהלך המצגת הקצרה הזו שלהסימס 3עבור קונסולות, הדבר שיוצא בבירור הוא שהתחושה, הקסם אם נרצה מהמשחק, נראה שעבר שלם במהלך ההעברה ממחשב לקונסולה. נראה שהמטרות והקארמה הן תוספות מעניינות בהחלט, נראה עם מבחן מעמיק יותר עד כמה ההחלטות שלנו יהיו מסוגלות לשנות ולהפוך את החיים של הסים שלנו.