העבר, ההווה והעתיד של הארי פוטר במשחקי וידאו

ישנם חמישה עשר משחקי וידאו המסמנים את ההיסטוריה הדיגיטלית של הארי פוטר, הקוסם חסר הזקן הפופולרי ביותר בכל הזמנים. וחבל שרוב חמישה עשר הכותרים הללו פותחו כדי לנצל את הצלחת הסרטים (כיום אולטרה ידוע לכולם וברגע זהזמין ב-Infinity), נועז מעט מאוד. אבל זה מה שקורה כאשר מתעוררת הדחיפות לנצל תופעה כדי לייצר ממנה רווחים; והארי פוטר היה תופעה כבר מההתחלה, כשהיה עדיין יצור מנייר, המסוגל להציע אלטרנטיבה לילדים בלבוש אופנתי המשמשים כבשר תותחים בסרטים יותר ויותר סטריליים וחסרי משמעות.עם מותג כזה בידיים שלך אפשר למכור כל דבר ודווקא בגלל זה הפסולת שולטת לרוב גם אם משהו טוב בכל זאת עלה על פני השטח בסופו של דבר.יתר על כן, הסיפור של הארי פוטר במשחקי וידאו עדיין לא נגמר, כפי שהוכיח משחק המציאות הרבודה החדש מבית Niantic, אבל לפני שנדבר על החדשות של הרגע, בואו נסתכל איך הקונסולות והמחשבים שלנו סיפרו לנו את סיפורו של הארי בשבע עשרה השנים הללו.

עליות ומורדות של התחלה סוערת

הנוסחה של LEGO היא פשוטה ומוגבלת, אבל אין ספק שהיא הצליחה לברך ולהעצים את הצד האירוני של מותגים שונים, והעניקה לנו שניים מהכותרים הטובים ביותר שהוקדשו לאויב הממושקף של וולדמורט. כנ"ל לגבי שני הפרקים המוקדשים להארי פוטר, אשר שוחררו יחד עם שני הסרטים האחרונים, אורזים את כל אירועי המפתח של הספרים והסרטים באפקטיביות הרגילה, תוך שמירה על קצב גבוה הודות להפתעות וגימיקים שאי אפשר שלא לשמח. מעריציו של אשף הוגוורטס האומלל. אותו אשף שמוצא את עצמו גיבור של כותר מפתיע אחר, שכמו שני פרקי הלגו, אינו חיבור ישיר של הכרכים או הסרטים המוקדשים להארי פוטר. המשחק המדובר הוא גביע העולם בקווידיץ' שבין אתגרים, קלפים ומשחק די טוב, כבש את הצעירים יותר, ותרם, בין היתר, להולדתו של הקווידיץ' כענף ספורט המתורגל בפועל במספר בתי ספר ברחבי העולם.מספיק כדי לכפות את עצמה, לפחות מבחינת חדשנות, על סדרה שלמה של משחקי וידאו שהתחילה בכאוס עם הארי פוטר ואבן החכמים, עם עדר של בתי תוכנה שעובדים על גרסאות שונות.לרובם יש את מבנה הפעולה-הרפתקאות המשותף, אבל זה לפלייסטיישן עדיין שונה מזה של ה-PC/Mac אשר בתורו שונה מהגרסה המחודשת שנוצרה כדי לנצל את GameCube, PlayStation 2 ו-Xbox. עם זאת, המשותף לכולם הוא העובדה שהם לא זכו להערכה מיוחדת. יש כאלה שבמקום זאת מחאו כפיים לטוויסט JRPG עבור Gameboy Color ויש כאלה שהעריכו את גרסת משחק הפאזל עם תצוגה מלמעלה למטה שפותחה במיוחד עבור Game Boy Advance, אבל אפילו שתי הגרסאות המסוימות הללו לא הצליחו לעשות צדק מלא עם סרטים שהם קיבלו השראה ישירה מהם, רשמו דירוג ממוצע מאכזב בהחלט לזכיינית מהסוג הזה.

מדיה שלמרבה המזל העלתה את עצמה עם מה שהיה כנראה הקשר הנאמן והמצליח ביותר של הסדרה כולה. עם הפרק השני, למעשה, כל המפתחים המעורבים עשו מאמץ נוסף מאז Griptonite שיפרה את נוסחת JRPG שאומצה לפרק הראשון. ואותו דבר ניתן לומר על גלגול האקשן-הרפתקאות גם בגרסת הפלייסטיישן של Argonaut Games וגם בגרסאות ה-GBA, GameCube, Xbox ו-PS2 שהגיעו לידי יורוקום שגם הניחה את היסודות לאותו גביע העולם בקווידיץ' אשר לא שכנע את כולם, רשם דחייה מהדהדת מ-GameSpy, GameSpot ו-Famitsu, אבל זכה לתשואות על ידי חלק ניכר מהמבקרים ולהצלחה טובה בקרב הציבור, תוך התמקדות בצד הספורטיבי של הארי פוטר. וזה הותיר את חותמו מספיק כדי לגרום לנו לחשוב, יחד עם הארי פוטר וחדר הסודות, על עתיד הולך וגדל עבור המקבילים הדיגיטליים של סרטי הארי פוטר. לְמַרְבֶּה הַצַעַרהתקוות שלנו נגוזו לנוכח הקשרים הבאים שניסו להוסיף קצת דינמיקה ייחודית, אך מעולם לא הצליחו ללכוד את הקסם שאפשר לספרים ולסרטים של רולינג להפוך לתופעות גלובליות.הארי פוטר והאסיר מאזקבאן, שוב להוציא את הגרסה בסגנון JRPG ל-GBA ולגרסת המחשב המסוימת, התמקד אך ורק במראה המצויר של הגרסה המחודשת של אבן החכמים, בעוד הגלגול העיקרי של הארי פוטר והגביע של Fuoco הלכה לאיבוד בנתיב לפריצה ולחתוך. לאחר מכן בלטה הארי פוטר ומסדר עוף החול רק הגרסה הכמעט נאמנה של הוגוורטס בקנה מידה של הוגוורטס, שלא הצליחה כמו האחרות להחיות את מזלה של סדרה שהתפרקה סופית עם שני החלקים של אוצרות המוות, שני יורים קצרים מאוד רחוקים מ הפילוסופיה של הארי פוטר.

מהוגוורטס לכל העולם

וחבל שהרבה עבודה שנעשתה על ידי הארי פוטר והנסיך חצוי הדם, תקינה במקרה של קווידיץ' ומערכת יצירת השיקויים, התבזבזה לטובת שני הקשרים האחרונים שרחוקים מהארי פוטר גם אם, מנקודת המבט של המהות, הם יכולים להיחשב עדיפים על ספר הפלא המעניין אך המצומצם להפליא: ספר הלחשים, על ספר השיקויים הפחות בסיסי אך עדיין זניח ועל הארי פוטר האסון לקינקט, בין הכותרים הגרועים ביותר פותח עבור החיישן האומלל מיקרוסופט. אפילו ג'אם סיטי הקטנה הצליחה יותר, והחזירה את הקוסמים והמוגלגים לאופנה עם ה-RPG הנייד הוגוורטס Mystery כדי לחמוק, עם זאת, אל השטח הבוגדני של מיקרו-עסקאות. אֲבָלהצלחה נוספת של הארי פוטר, המסוגלת למכור מאות אלפי עותקים אפילו עם החיבורים הגרועים ביותר, בכל זאת הוכיחה שלמותג שיצרה ג'ואן רולינג יש עדיין עתיד וזה קשור למציאות רבודה,שדה מוקשים אמיתי גם אם אנחנו מדברים על אחת הקבוצות הבודדות שהצליחו לנצל אותו בהצלחה. הכותרת המדוברת היא Harry Potter: Wizards Unite והוא היורש, לפחות ברמה הטכנולוגית, של Pokémon GO, שמצמיד יצורים של נינטנדו על העולם האמיתי באמצעות סמארטפון רגיל.

זוהי נוסחה שמסתגלת היטב לעולמה העצום של ג'ואן רולינג, קליידוסקופ של יצורים מיסטיים, חפצי אמנות, דמויות אגדיות ולחשים כדי ללמוד אשר מהשמועות השקריות של 2016 יהפכו למציאות, ברור מוגברת, במחצית השנייה של 2018 , מה שמוביל אותנו לחקור את הערים שלנו שהשתנו בשם יקום הארי פוטר. וזה מהפך שניאנטיק מבצעת בשיתוף פעולה ישיר עם צוות הפיתוח של Portkey Games, שנוצר במיוחד על ידי האחים וורנר וגם הופעל על Mystery Hogwarts, אמור להבטיח כמות של חומר ויתרון לגבי התפתחות האווטאר שלנו ומכניקת המשחק.מכניקה שאנו מקווים כוללים דו-קרב אמיתיים בקצה השרביט המסוגלים לשפר את הכישורים של הדמות וגם של השחקן המגלם אותו. הכל משופר על ידי טכנולוגיות שמסוגלות לשנות בצורה יעילה יותר את העולם סביבנו, לפחות דרך מסך הסמארטפון שלנו. Niantic למעשה עבדה על מיפוי העולם האמיתי, תוך ניצול הנתונים שנאספו עם Pokémon GO וגם טכנולוגיות הקשורות למצלמה שיכולות לאפשר לשחקנים לשתף לא רק את ההדמיה בעולם האמיתי של יצורים או חפצים אלא מבנים תלת מימדיים ואינטראקטיביים בפועל. בין היתר, מנכ"ל Niantic, ג'ון הנקה, אמר שהצוות עובד קשה על ניהול מקומות ציבוריים, בוחן תקנות ממשלתיות ותגובות אפשריות בעולם האמיתי לפלישה של המוני קוסמים מתלמדים. מכל זה אנחנו לא מצפים לחוויה נרטיבית עמוקה המוקדשת להארי פוטר, אבל אנחנו ללא ספק סקרנים לראות את הפוטנציאל של אבולוציה עתירת תקציב של Pokémon GO.