מוזר לחשוב שכבר עברו שמונה שנים מאז יציאת המקורממלכות אמאלור. זה היה עולם שעדיין טרי ממעריצי RPG כמוSkyrimוהפרויקט ההיברידי המסוים של 38 Studios נראה כמו הימור יותר מכל דבר אחר. על ידי חיבור מוחות בסדר גודל של RA Salvatore (סופר פנטזיה מפורסם בעולם), טוד מקפרלן (מעצב Spawn) וקן רולסטון (מעצב The Elder Scrolls), ניסה הסטודיו שזה עתה נולדו את הדרך המיוחדת שלמשחק תפקידים פעולה, המשלב את המאפיינים הקלאסיים של הז'אנר עם מבנה ששילב מצוין את קרב ה-Hack 'n' Slash ו-MMORPG. התוצאה, למרות שהיא רחוקה מהצלחה מסחרית גדולה, הפתיעה פחות או יותר את כל מי שהצטלב במשחק, והותירה אחריה שובל חשוב ומהדהד של שבחים.
לאחר שמונה שנים ובעקבות המסורת של שחזור כתובות ה-IP של THQ Nordic, חוזרת לשוק מהדורה מחדש (קצת) מתוקנת ומתוקנת, שמבטיחה גם הגעתה של הרחבה חדשה לגמרי לשנת 2021. בזהחוות דעת על Kingdoms of Amalur: Re-Reckoningנספר לכם אם לדעתנו עדיין כדאי לחזור לעולם העצום של הכותר.
גיבור ללא ייעוד מסוים
כשזה מגיע לפנטזיה RPGברור כיצד אופי המסע של הגיבור יכול בקלות למצוא את עצמו במרכז העלילה. בין אם מדובר בכותר עם גיבור מוגדר היטב, או להיפך באלטר אגו שנבנה כולו על ידי השחקן, גורלו של מקבילנו השובב הוא לרוב מרכז הסיפור. כפי שקל לדמיין, זה תקף גם עבור Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, אבל הכל עם הייחודיות של לשים אותנו בנעליה של דמות חסרת זיכרון, אבודה בארץ שוממה וזה עתה חזר מהמתים. הניסוי הראשון המוצלח באמת בתחיית המתים, גורלו של האדם כל כך לא ברור ועכור שאפילו הרואים לא מסוגלים לקרוא אותו, ובכך להפוך אותנו ליצור החשוב ביותר בממלכה.
עם הנחות אלה, נפתחcampagnaארוך, כתוב היטב ומסוגל להשאיר מאחור במהירות את הסטריאוטיפים של הז'אנר, כדי לבנות רקע מורכב וסוגסטיטיבי של היקום. האופי המסוים של ההפקה חייב את העבודה הזו להפוך למבוא נהדרשחקן יחידל-MMORPG שלאחר מכן קופרניקוס, שנכתב על ידי סלווטורה בהתבסס על הרעיון שלו על יקום עם עשרת אלפים שנות היסטוריה מאחוריו.
מה שעדיין חבל היום הוא היעדר ניתוח מעמיק של הרקע הזה, שמעולם לא יצא לפועל עקב כישלון צוות הפיתוח וההצלחה המסחרית המוגבלת. למרות הנקודה הכואבת הזו, לכל מי שיש לו רצון והתמדה לחקור בכל מקום ולשים לב למסמכים ודיאלוגים מעמיקים, ממלכות אמאלור יוכלו לתת סיפוקים שונים.
משחק רב-גוני
גם היום, יחד עםדוגמת הדרקון, אין לנו קושי לשקול אתמשחקיותמאת Amalur כאחד ממשחקי ה-ARPG הטובים ביותר של זמננו. היכולת של הצוות לשלב את היסודות של משחק התפקידים הטהור ביותר עם החום שללִבזוֹזצבעוני, יחד הם יוצרים נוסחה המסוגלת להפוך לממכר. אנחנו למשל, בחמש עשרה השעות הטובות שבילינו שוב בחברת התואר, לא יכולים להסתיר את העובדה שנפלנו בפח של חיפוש אחר השלל הטוב ביותר יותר מהזדמנות אחת.
ברור לאחדסְקִירָהממצה באמת את כל המכניקה של המשחק, אנו מפנים אותך לזו של המקור, העמוק והמפורט במידה הנכונה, בעוד שהיום נתמקד בחוויה שמעניק ה-remastered.
בדיוק מנקודת מבט של משחק, ולא טכנית, אנו רואים את השינויים שפותחו עבור ההוצאה המחודשת הזו. אנחנו לא מכחישים שבסך הכל היינו מצפים לכמה תיקונים טובים יותר, לפחות מהפרטים האלה שבאמת קשים לעיכול לאור 2020, אבל זה יהיה לא הוגן לא לתגמל כמהאמצעי זהירות קטניםששינו את חווית המשתמש.
נתחיל עם אחד האלמנטים הנדונים ביותר בזמן השחרור המקורי: המְאַזֵן. Kingdoms of Amalur תמיד חוו עליות ומורדות מבחינת קושי. בגרסה המקורית, ברגע שנכנסת לצינוק, זה תוקן ברמה המתאימה לשחקן באותו רגע, מה שמנע ממך לאזן מחדש את החוויה ככל שהתקדמת. כך גם לגבי השלל והשידות השונות שניתן היה לשחזר בשטח. בגרסה החדשה הזו ניסינו לספק את הרצון של השחקנים לאתגר, להבטיח שהרמה תתעדכן בכל כניסה ויציאה וגם הוספנו קושי חדש Very Hard, המסוגל להעלות בצורה דרסטית את האתגר של המשחק.
מה שהפך את כותר 38 Studios לגדול היה העומק שלו. רחוק מלהיות פשוט לניהול, עם מספרנקודות מיומנותמוגבל מאוד לבזבז ומשולב עם מערכת מאמנים וספרים שיכולים ללכת לאיבוד לנצח, אם לא ינוצלו בחלון הזמן הנכון. ניהול צמיחה, המְיוּמָנוּת(שעכשיו קל יותר לשלוט באמצעות כרית הודות לדף הכפול שניתן לעיין בו במהירות באמצעות הכפתורים הקדמיים), בחירת הגורל בין אינספור הזמינים הודות לקלפי הטארוט; כמו גם התקדמות ההיבט של משחק התפקידים, האפשרויות הקשורות לקארמה של האדם, הרצון לגנוב או להישאר שליו וכל המאפיינים שהופכים את הז'אנר לגדול נמצאים בעבודה זו. למעשה, מוזר לראות עורך דמויות כה מצומצם ומצומצם, דווקא לאור העומק של כל שאר המאפיינים.
אם כבר מדברים על צמיחה, מה שהיינו מעדיפים לראות מחדש זהתַפרִיטבִּכלָל. ברור וישיר אך מיושן מבחינה אסתטית ולא מותאם לרמה גבוהה, עם HUD מסך ענק שניתן להקטין לגודל שכמעט קשה להתמקד בו.
הרימאסטר הטכני
בדיוק מנקודת מבט טכנית ניתן לראות את התכונות הטובות ביותר ואת הפגמים הגרועים ביותר של המהדורה המחודשת הזו. אני רק מסתכל על זהגרָפִי, שכבר מתוארך בזמן יציאתו המקורית, יוצא עם כל עצמותיו שבורות, ומביא לשולחן סגנון מסקרן שקרוב איכשהו לזה שלWorld of Warcraft, אבל בו בזמן מושפע מספירת מצולעים ותאורה שממש קשה לעכל היום. מנקודת מבט זו, גם אם ההשקעה התבררה כחשובה הרבה יותר, הרעיון של אמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתכפי שנעשה לפני זמן קצרלהשמיד את כל בני האדםמ-THQ Nordic עצמה בהחלט לא היה מזיק.
מצד שני, הביצועים הם שהשתנו בצורה דרסטית. סוף סוף ראה ממלכות אמאלור א60 פריימים לשנייהגרניט שבו הירידות תפסו לעתים קרובות מדי את המקור, זה סיפוק שרק יכול להיות שווה את מחיר הכרטיס. זה לא הלך טוב עבורהעלאות, עדיין ארוך מדי אפילו ב-PC ואפילו ב-SSD עבור כותר המורכב מעולם ענק אך מחולק לאזורי מאקרו ואשר דורש טעינה בכל פעם שאתה עובר או אפילו רק כדי להיכנס לכל חנות או פונדק.
מְעוּלֶהמגזר הסאונד, שהיום כמו אז מלווה בצורה ראויה את מסעו של הגיבור עד לגילוי ייעודו ועולמו של עמאלור.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store
Kingdoms of Amalur: Re-Rekkoning היא גרסה מחודשת שכנראה שירתה את התואר עצמו יותר מהשחקן הממוצע, אבל זה פרט שולי. כל מי שלא זכה להיתקל בקניין הרוחני הנוכחי של THQ Nordic בדרכו, מומלץ מאוד לשים לב לרימאסטר הזה, שנמכר גם הוא במחיר תקציבי. בזמן ההמתנה ל-DLC החדש, שייצא ב-2021, החזרה לתפקיד הגיבור ללא גורל היא מתנה שכל חובב הז'אנר צריך להעניק לעצמו, בתקווה שהפעם ההצלחה המסחרית שהמקורי, באשמה , הוא מעולם לא אסף.
מִקצוֹעָן
- עצום, רב פנים ועמוק
- מערכת הלחימה עדיין בחזית
- 60 פריימים לשנייה שעושה את כולם מרוצים
- הרחבה חדשה מגיעה
נֶגֶד
- ויזואלית ממש לאחור
- ניתן היה לטפל בטעינה וב-HUD טוב יותר