Conan Exiles: מבחן ההישרדות האחרון של Funcom

בעשור האחרון עולם משחקי הווידאו השתנה עד כדי כך שהוליד הריון אמיתי של מוצר, הנתמך בחלקו על ידי הנוסחה הנפוצה יותר ויותר של "משחקים כשירות" (המשמשת לעתים קרובות כהצדקה לשחרורים חסרי תוכן ) וה-Early Access שנעשה בו שימוש לרעה הרבה. ישנן דוגמאות רבות לכותרים שיצאו חודשים - או אפילו שנים - לפני השלמתם בפועל, וחלקם ללא ספק נשארים בלתי נשכחים בשל ההיבטים השליליים שלהם, אבל היום אנחנו רוצים לדבר איתך על דוגמה חיובית מוזרה שעלתה מנוסחאות מסוג זה: Conan גולים.וממש קשה לך לא לזכור על איזה כותרת אנחנו מדברים:Exiles הוא ה-Ad Opera Survival של Funcom, פגע בכותרות לנוכחות בעורך של בר המוקדש לגודל איברי המין של האלטר אגו שלו;אחת מהחדשות האלה, לטוב ולרע, נשארות טבועות במוחם של שחקנים פחות מבינים. עם זאת, הנחת היסוד הדי אידיוטית הזו לא עושה קרדיט ל-Funcom, שכן אנחנו מדברים על קבוצה שבהחלט לא חסרה כישרון ואולי הייתה מתהדרת בהצלחה מסחרית אחרת לגמרי אם לא הייתה מתמקדת כמעט אך ורק ב-MMO ומשחקים מקוונים. עם המודעות הזו טסנו לאוסלו, סקרנים לראות אם Exiles - כעת במרחק צעד אחד מההשקה - אכן התפתחה כראוי במהלך שהותה הארוכה בלימבו פיתוח. ברור שלא היו לנו תשובות ברורות בשעות הבודדות של הבדיקה שעמדו לרשותנו, אבל אהבנו את מה שראינו.

לשרוד ולכבוש

היסודות של Conan Exiles הם פשוטים מאוד, ופונקציונליים במיוחד עבור כותרת מסוג זה:אינך אלא פושע מסכן שנותר להירקב במדבר, וניצל ממוות בטוח על ידי הברברי האגדי שנותן את שמו להרפתקה.לבד ואבוד בארץ שהיא הכל חוץ מכניסת אורחים, אבל שוב חופשית, כל שעליכם לעשות הוא למצוא נווה מדבר, לבנות מחסה ולהבין איך להרוס את הצמיד שמונע מכם לחזור לציוויליזציה. כל התכנים שנכחו גם בהשקה ועדיין מהווים את נקודת המשען של מוצר שבו איסוף החומרים והמשאבים והיצירה הם חלק מהותי; עם זאת, עם הזמן, האובייקטים שניתן לבנות גדלו מאוד ועכשיו אנחנו מדברים על כמעט 900 פרויקטים, שלא לדבר על כמות לא מבוטלת של חופש במבנה המבנים שמבטיחה שתוכלו ליצור מבצרים מרשימים למדי אם תחליטו להקדיש כמה זמן בריא לאמנות הבנייה.

עם זאת, במבחן שלנו, לא התמקדנו רק בזה: נראה שלכותרת יש גם התקדמות נרטיבית וגם כזו שקשורה למטרות, שמובילות את השחקן להתקדם לאט אך ללא הרחקה לעבר תחומים חדשים, ולגלות מושגים מעניינים של היסטוריה הקשורה. לעידן ההיבוריאן. בואו נהיה ברורים: ההתקדמות הזו היא הכל חוץ מצלולה, מכיוון שהמשחק רוצה להשאיר חופש פעולה מירבי (זה עדיין משחק הישרדות), אבל זה די ברור שהאזורים השונים בעולם מכילים משאבים שבדרך כלל לא ניתן להשיג במקומות אחרים , ושכדי למקסם את הפוטנציאל של הדמויות שלך יש צורך לחקור, להתריס נגד רעב, צמא וסוגים שונים של מזג אוויר.ל-Exiles יש גם אלמנטים קרובים במידה ניכרת לאלו של MMOs:לכן הוא מכיל מבוכים עם תגמולים ספציפיים, התפתחות ניכרת מאוד של כלי נשק ושריון, ואת התחרות הבלתי נמנעת Player vs Player, כאשר האחרונה השתפרה משמעותית לאחר העיבודים המחודשים של מערכת הלחימה.

קרום לא מקשיב, Funcom כן

בין התכונות החדשות של המשחק השלם, אחרי הכל, מכניקת הקרב היא בין המשמעותיות ביותר: אנחנו כבר לא מדברים על מערכת חיונית à la Skyrim, אלאשל לחימה בגוף שלישי עם שילובים וסטטוסים משתנים הקשורים לסוג הנשק שבו נעשה שימוש.עכשיו, אל תחשבו שפתאום הכותר הפך למשחק אקשן טהור, כי אנחנו עדיין עומדים בפני מוצר שבו הקרבות לא משוכללים במיוחד... אולם השילובים, הדגש הגדול יותר על פאריז והשתמטות, וה הגידול במגוון דפוסי האויב כדי לתמוך בהכל בהחלט עשה קפיצה נאותה באיכות לתכונה שבעבר הייתה נשכחת בלשון המעטה. בפרט, מצאנו את מצור ה-PvP די משעשע, למרות (כחדשים) סטטוס ההתנגשות במהלך הקרב לא היה ברור, והנוכחות של כלי נשק אובסידיאן לכל המשתתפים גרמה לכל הרג מהיר מדי. יותר מכל דבר אחר, יהיה חשוב לראות אם כמה באגים וניצול לרעה במצבים מסוג זה אכן תוקנו: אנו מאמינים שכן, בהתחשב בכך ש-Funcom מקשיבים היטב למשוב הנגן, אך לא הספקנו לבדוק הכל חובה.

אם כבר מדברים על בעיות טכניות: מצאנו את המשחק יציב משמעותית מבעבר. אולי זה היה רק ​​מזל, אבל לא נתקלנו באף באגים גדולים או תקלות שוברות ניסיון במהלך הבדיקה שלנו,למרות ש-Funcom החליטה ליישם מערכת טיפוס חינמית הדומה מאוד לזו של Breath of the Wild (ואשר, מכיוון שהיא לגמרי חסרת גבולות, יכולה לשבור את המשחק באינספור דרכים).האמולציה של נינטנדו המשיכה אז בצורה של נקודות עניין ויעדים הקשורים בדיוק לחקר - לתת מוטיבציה נוספת למטפסים חדשים - גם אם לא כדאי לצפות לאזור משחק "מלא" במיוחד בכותר מסוג זה (בהישרדות משחק שאתה צריך שטח ניטרלי לבנות, אחרי הכל). בתוך כל זה, אולי היינו מעריכים גישה מודרכת יותר רק בשלבים המוקדמים (המטרות ברורות אך עדיין מציעות מעט מאוד מדריכים), ולו רק כדי להקל על השימוש בתכנים המתקדמים יותר לכל המשתמשים , בהתחשב בכך שהצוות הכין יותר מהפתעה אחת גם במקרה הזה.

אתה קורא לאל שלך, שאני קורא לו

בין הטובים המתקדמים, למעשה, המשחק מאפשר לך להתמסר לעבדות: היכו NPC כמו שצריך, קח אותו לגלגל העינויים שלך, ותקבל משרת מיומן משולל לחלוטין מרצונו ומוכן שניהם לטפח את השדות שלך ולהגן על אדמותיך. גידול בגולים אינו דבר מיוחד, והוא מוגבל לסדרה של מטעים שניתן לאסוף את זרעיהם בשיטוטים ברחבי העולם, ואז לשתול אותם בעציצים מוגדרים היטב מסביב לאחוזה שלכם;עם זאת, רוח ההקרבה של משרתיך שימושית במיוחד בשל הכנסתו של מכונאי נוסף מסוים: הטיהור.לא משנה היכן אתה נמצא, למעשה, הפעולות שלך ימלאו סרגל מיוחד שברגע שיגיע לשיאו, ימשוך בהכרח את תשומת לבם של כוחות האויב הנמצאים באותו אזור (ענקי קרח באזורים המושלגים, אל-מתים בביצות, וכן הלאה); בשלב זה סוג של עדר יצא לדרך בגלים, בכוונה לגנוב את הרכוש שלך ולגרום נזק. המפתחים עצרו את המתקפה בקלות עם כלי נשק מתקדמים ביותר ועבדים מאומנים היטב, אבל הטיהור עלול להוות אתגר רציני עבור חלק מהשחקנים, ו-Funcom הבטיחה לנו שלא ניתן לעקוף אותו על ידי בנייה באזורים שאינם נגישים לאויבים (d' on the מצד שני, זה גם אפשרי מבחינה טכנית ליצור מקלט משלך על חומת הר).

ברור שהטיהורים, אם יוכלו, לא יהיו מטרה בפני עצמה, אלא יציעו תגמולים ייחודיים, ולכן מחושבים כמעין "מצב הגנת מגדל" נוסף עבור שחקנים פעילים במיוחד. אולם עיקר השינויים נוגעים למפה, אליה נוספו כעת אזור וולקני וחלק ביצות, ובסך הכל גדלה ב-200%. בשני האזורים הללו בפרט יש גם מבוכים חדשים, מלאים באויבים קשים באמת ומכילים מחילות מיוחדות.עכשיו קחו בחשבון שאפשר להתחרות על הפורמות על ידי מספר שחקנים ושרק כאן ניתן לבנות את הכלים החזקים ביותר במשחק, ובקרוב תבינו לאיזה רמה התחרות יכולה להגיע באזורים האלה.הרעיון מאוד מפתה, ומעצים עוד יותר את רוח ה-MMORPG הכמעט של המשחק, שלא לדבר על כך שברמות גבוהות אפשר אפילו לזמן את האווטאר של האלוהות שלך כדי להמטיר הרס ומוות על האויב שלך.

בסך הכל, Exiles נראה כמו משחק הישרדות עם נשמה ואישיות מסוימת. עבור השחקנים שלה, הרבה מהמידע שנחשף היום בוודאי לא יהיה חדש, אבל גם מי שבטח בו כבר מההתחלה צריך להיות מרוצה מהשיפורים ליציבות המוצר (שאנו מקווים שיישאר מוצק גם עם השחרור) למערכת הלחימה, כמו גם הגעתם של אזורים חדשים לחקור. כמובן, Funcom כללה רעיונות רבים במרק הזה, וזה גורם להרבה אלמנטים להיראות גסים יותר ממה שהם צריכים, אולם אנחנו עדיין משוכנעים שיש לנו עסק עם גורם תקף מאוד בז'אנר שלו, שעדיין יכול לשמור הפתעות רבות.

ודאויות

  • יצירה מעולה ועשירה מאוד
  • תפאורה מרתקת
  • מערכת לחימה משופרת
  • אזורים חדשים ומבוכים חדשים

ספקות

  • הקרבות עדיין די פשטניים
  • האם הבאגים נפתרו במלואם?
  • אפשר היה לנהל טוב יותר את ההתקדמות