נינטנדו לאחרונה הציגה והראתה לעולםהרעיון האחרון והחדש שלו ל-Switch: זה נקרא Labo וכפי שרבים מכם יודעים עד עכשיו זה שילוב בין משחקי וידאו, אוריגמי והתאמה אישית מלאת דמיון של חומרי הבנייה שלו. זה בעצם כרוך ביצירת ציוד היקפי סביב חומרת ה-Switch המאפשרים את השימושים הנבדלים ביותר. על איזה חדשות אנחנו מדברים, אם כך? אביזרים ייצגו את אחת הסיבות להצלחה הגדולה של לפני כמה דורות, ההצלחה יוצאת הדופן של ה-Wii ושלל הגאדג'טים שלה שיושמו על שלטים רחוקים. פלסטיק היה הגיבור של אותה תקופה שסומנה באחד משיעורי הפיראטיות הגבוהים ביותר אי פעם.לנינטנדו ולשותפיה הייתה סוג של הארה כשחשבו לתבל את היצע המשחקים העשיר ממילא של הקונסולה במיליארדי אביזרים שלעתים קרובות היו חלק בלתי נפרד מהמשחקיות וגם ממבנה החומרה: אף אחד לא יכול היה להוריד אותם מהאינטרנט.
נינטנדו לאבו אולי לוקחת כמה רעיונות מהתקופה ההיא, בוודאי זה של היכולת ליצור "מבנה-על" סביב כל משחק לשילוב עם המכונה שמבוססת עליו ואשר מייצגת את יכולת המשחק שלו בעצמה. בנוסף, נינטנדו לאבו מוסיפה שני אלמנטים, זה של בנייה עצמית וזה של התאמה אישית. הכיף של לאבו, בפועל, הוא להרכיב את ה-Labo עצמו ולעשות אותו בדיוק איך שאנחנו אוהבים אותו. מסיבה זו, ברגע שהוא הוצג ונראה את השימוש המעשי שלו, עלו מיד כמה רעיונות והתחלנו לחשוב אילו שימושים אפשריים יכולים להיות לקרטון עשוי נינטנדו.
בקר רכבת
לכמה אנשים נוסטלגיים יהיה בוודאי את הבקר האגדי בבית כדי לנגן את דנשה דה גו, סימולטור מובילי רכבות נחמד שהיה כל כך אופנתי ביפן לפני זמן מה. האביזר של התוכנה הנ"ל היה קופסה מסיבית שבקושי יכלה לעמוד על הרגליים ואשר דימה את הג'ויסטיק של הרכבת וכפתורים נלווים לפונקציות משניות כמו פתיחה וסגירה של דלתות קרונות.הכלי הזה לא היה נפוץ במיוחד מחוץ לארץ הנעימה של יפן, והמעטים שהצליחו לשים עליו את ידם התאהבו בו. מעל הכל בגלל שזה היה ציוד היקפי שייצג את המשחקיות של המשחק עצמו, בדיוק מה ש-Nintendo Labo שואפת לעשות. ובכן, בשימוש אפשרי בקריקטורה החמודה אנו מצפים גם למתקן כזה, לא קשה לביצוע לדעתנו, ועם המשתנה המטורף של התאמה אישית לפי סוג הרכבת הנוסעת. שינקנסן יכול להיות כולו לבן וכחול, למשל, בעוד שהרכבת המהירה שלנו כולה אדומה. לאבו יתאים היטב למטרה זו.
זפר חדש
כפי שכבר הזכרנו בהתחלה, נינטנדו לאבו לוקח כמה רמזים מתקופת ה-Wii. למעשה, קרה לפני כמה שנים שחברת קיוטו החליטה להציע לציבור הרחב גרסה מתוקנת ומתוקנת של אחד מהציוד ההיקפי המצליח ביותר שלה: ה-Zapper האגדי והבלתי ניתן לחיקוי, האקדח ל-NES. עשרים שנה לאחר מכן, בעקבות הצלחת ה-Wii, יצא ה-Zapper ה"חדש" בכל העולם יחד עם משחק בכיכובה של Link מ-Zelda.חבילת המשחק והתוכנות הנלוות, למרות שלא ייצגו את פסגת המשחקיות של נינטנדו, נמכרו בחמישה מיליון עותקים מרשימים ברחבי העולם, מה שסלל את הדרך ל"ווריאציות בנושא" שונות ולמשחקים התואמים את האקדח החמוד הזה, כולל Resident Evil מעולה. אחד הדברים הראשונים שעלו בראש כשמסתכלים על נינטנדו לאבו הוא פירוש חדש של ה-Zapper המפורסם שניתן להשתמש בו בכל משחקי היריות בגוף ראשון ושלישי. ההתאמה האישית של ה-Labo תהיה אז בונוס נוסף מכיוון שנוכל לצבוע ולתת מגע שונה לכל אקדח בהתבסס על המשחק האהוב עלינו (זהב עבור זלדה, שחור עבור Resident Evil היפותטי, ירוק צבאי עבור משחקים כמו Call of Duty, ו וכן הלאה).
טאבלט גרפי
הקישורים השונים לזיכרונות של נינטנדו Wii העלו לתודעה גם טבלה גרפית מענגת שיצאה לפני מאות שנים. מי זוכר את זה? זה נקרא uDraw ו"הומצא" על ידי THQ, שגם שילב איתה תוכנות שונות יותר או פחות מספקות. כשחושבים על המשיכות של בקר ה-Nintendo Switch (ראיתם איך הוא נע באופן אוטונומי באמצעות החיישנים הפנימיים ומשוב הרטט?) חשבנו שזה יהיה רעיון די טוב ליצור מעין "הוק" ב-Switch joypad כדי להיות מסוגלים לצרף אליו עיפרון, עט או כל מברשת.באמצעות תוכנה ומסך המגע נוכל במקום זאת לשלוט מרחוק בכל עיפרון ולהשתמש בדיוק של הקונסולה כדי ליצור ציורים וצבע בכל מקום שנרצה. גבולות השימוש בדבר כזה יוכתבו רק על ידי הדמיון. זה יהיה קצת כמו שיש רובוט שמבצע את הפקודות ה"יצירתיות" שלנו ומעצב במדויק את כל הרעיונות שלנו, מהפשוטים ועד המורכבים והקשים ביותר. זה יהפוך אפילו יותר מעניין אם ניקח בחשבון שניתן לחבר את Nintendo Switch לרשת ולכן יכולה להיות אפשרות "לצייר" מרחוק, מחלק אחד של העולם לאחר, פשוט על ידי הכנת קנבס וציוד הבקרים עם מברשת, הכל נשלט מתג אחר שמתפקד כשרת מרוחק. קצת כמו מנתחים שפועלים באמצעות רובוטים מרוחקים.
בקר + צופה
זה ללא ספק אחד החידושים הגדולים ביותר של השנים האחרונות: מציאות רבודה. צופים ומשקפיים המאפשרים לך ראייה תלת מימדית של אובייקטים המונחים על גבי תמונות אמיתיות כבר לא נספרים, גם אם השימוש האמיתי באפליקציה יוצאת הדופן הזו עדיין קצת מסתורי ו"עבור כמה". אולי נינטנדו סוויץ' מעט גדול וכבד מכדי לאפשר שימוש נוח בטכנולוגיה הזו, אבל נינטנדו תמיד הרגילה אותנו לבלתי אפשרי ולכן נותר לנו רק לקוות שמסך ה-Switch יוכל יום אחד לפעול כצופה, דרך מבנה-על לבנייה. קַרטוֹן.אחרי הכל, משהו כזה כבר קיים: גוגל הייתה הראשונה שהשיקה צפייה בעלות נמוכה משלה באותו חומר כמו ה-Switch, שנקרא Cardboard. טכנולוגיה היא לא טכנולוגיה אם היא לא מתאימה לכולם, אמר איש חזון בשם הנרי פורד לפני שנים רבות. המייסד הוותיק של חברת הרכב הבין שחידוש אמיתי הוא מהפכני רק כאשר כל אדם יכול לגשת אליו, הן מבחינה כלכלית והן מנקודת מבט של פרקטיות השימוש. נינטנדו בהחלט הרגילה אותנו ליצור חפצים ותוכנה אידיאליים עבור כל סוג של אדם, ממבוגרים ועד ילדים. נקווה רק שפריט כזה לא יעלה יותר ממה שצריך.
זִמזוּם
חידוש טכנולוגי נוסף של השנים האחרונות מיוצג בהחלט על ידי הגעתם של מל"טים. פעם נחלתם הבלעדית של אנשי מקצוע או עשירים מטונפים, המחירים שלהם הפכו סוף סוף לנגישים לכולם הודות לפזור העצום שלהם בשוק.כאן השאלה המתעוררת היא הבאה: האם האנרגיה שפותח על ידי בקר Switch יחיד להפעיל מדחף קטן שמאפשר לו לעוף?מבט חטוף בגיליון הנתונים הטכני מגלים ש-Joy-Con שוקל רק בין 49 ל-52 גרם ומצויד בסוללת ליתיום פולימר של 525 mAh אשר "מעניקה" לו 20 שעות חיי סוללה. יידרש מהנדס כדי לחשב כמה כוח הוא צריך כדי לבצע טיסה, אבל עם כמה התאמות כנראה שלא יהיה בלתי אפשרי לחשוב על ארבעה מדחפים המורכבים במקביל על כמה שיותר Joy-Cons. Nintendo Switch ישמש כבקר הראשי למרחקים שלא יעלו על 10/15 מטר בקו אוויר, אך מצד שני סלון ממוצע אינו עולה על המדידה הזו. מצד שני, כמות יישומי המשחקים האפשריים עבור נינטנדו לאבו היא למעשה אינסופית, רובם עדיין לא נחקרו וחדשים לחלוטין: אנו מקווים שהדמיון של המהנדסים היפנים עולה על שלנו (מוגבל מאוד) ושנינטנדו תדהים אותנו כפי שהוא תמיד ידע לעשות. ואתה, מה היית רוצה לראות ב-Nintendo Labo?