אלף הבחירות של עמודי הנצח 2

כאשר ז'אנרים השייכים לעבר מתעוררים לתחייה וחוזרים לאופנה שני דברים יכולים לקרות: הראשון הוא שלהבת החיים הקטנה הזו נגמרת או בכל מקרה לא צוברת כוח מיוחד, מה שנותן כמה הפקות טובות שעם זאת נשארות בעקבות מסורת מגובשת ולכאורה בלתי ניתנת לשינוי; השני הוא שז'אנרים מסוימים שנשכחו מזמן חוזרים לאופנה ואז מתפתחים לאט ובדרך כלשהי מתחילים מחדש תהליך אבולוציוני שנקטע בשלב מסוים. משחקי RPG קלאסיים חזרו לאופנה בשנים האחרונות, מונעים תחילה על ידי פלטפורמות כמו קיקסטארטר, ולאחר מכן על ידי תוצאות מסחריות חשובות באמת.אֱלוֹהוּתואתההמשך שלוהם דוגמה מצוינת לרעיון זה של עיבוד נוסחאות ידועות מבלי לשכוח להוסיף עוד כמה נגיעות מודרניות או בכל מקרה מותאמות לאפשרויות החישוב הנוכחיות ולהתפתחות של מדיום משחקי הווידאו.עמודי הנצח וההמשך שלו צפויים ללכת במסלול דומה, כשהפרק הראשון יעשה כבוד למסורת בעוד שהשני מתכוון לעשות צעד קדימה ולהרחיב את הנוסחה. לאחרונה פרסמנו ניסיון ארוךואתמול, בסן פרנסיסקו ל-GDC 2018, שקענו עוד יותר בעולם המשחק שנוצר על ידי Obsidian Entertainment.

התקפה על מבצר הפיראטים

בPillars of Eternity 2 המפתחים רוצים לתת את חופש התנועה והבחירה הגדול ביותר האפשרי, בכל רמות החוויה.את הארכיפלג שמייחד את מפת המשחק הגדולה ניתן לחקור למרחקים הודות לספינה שלך, רכזת נעה אמיתית שתהיה בו זמנית בסיס הפעילות שלנו אך גם מרכיב בסיסי בבחירה וברזולוציה של המסע. בואו ניתן לכם דוגמה: בהדגמה שהוצגה לנו, הצוות של השחקן היה צריך לחסל מטרה בתוך Fort Deadlight, טירה השוכנת על אי קטן. כדי לנחות על הסלע אפשר היה להסתער עליו מספינת המפרש שלנו, או להניף את דגל הפיראטים כדי להבטיח כניסה בטוחה למבצר הנשלט על ידי להקת פורעי חוק, או להתגנב פנימה בגניבה, מבלי להיראות.

עוד לפני שלוקחים שליטה ישירה על המסיבה ויורדים מהסירה, אתם עומדים בפני החלטות בעלות השפעה חזקה על הכלכלה של מה שיקרה בשעות המשחק הבאות. ברגע שנחתנו הבחירה הייתה בין גישה ישירה (ומכאן המכות), גישה חכמה יותר על ידי ארגון מסיבה כדי לתפוס את המטרה שלנו לא מוכנה או את החמקן, להגיע אליו בסתר.לכל תרחיש, בכל רמה, יש כמה נתיבים אפשריים ואין פתרון אחד טוב יותר מהאחרים.הקרבות, כפי שצפינו במפגשים קודמים שלנו, שוכללו, שופרו מנקודת מבט של ניהול המפלגה אבל לא רק. לדוגמה, כעת ניתן להגביר או להקטין את המהירות שלהם, כדי להשאיר לשחקן את החופש לבחור את קצב הקרבות, בעוד שאלמנטים חדשים של אינטראקציה עם התרחיש, כגון חביות מפוצצות, מוסיפים נופך נוסף של אסטרטגיה, סחיטה שימו לב למה שהאלוהות הנ"ל עשתה.

חובבי אקשן התגנבות ישמחו לדעת שכיום ניתן לגנוב חפצים מכיסם של דמויות שאינן שחקניות, בעוד שהמערכת המווסתת את שדה הראייה של היריבים (ולכן האפשרות שלהם לזהות אותנו) עודכנה ותעשה כעת להיות יותר הגיוני ואמין. באופן כללי מדובר במוצר מודרני יותר, נקודה שתקפה גם מנקודת מבט טכנית: בנוסף לאפקטים משוכללים יותר ודגמים טובים יותר, גימורים ברורים בסך הכל, ישנה עבודה טובה כדי להפוך את הסביבות לאנכיות יותר עם שונות רמות עומק, אבל גם אנימציות מגוונות ומדויקות. האודיו במקום זאת יוכל לסמוך על דיבוב מורחב לכמות גדולה יותר של דיאלוגים. הרעיון שיש לנו הוא שעבור משחקי ה-RPG הללו, השנים האחרונות ייצגו רגע די חשוב של צמיחה, כשהתחרות מאלצת אותם להעלות את הרף ושאם המכירות ימשיכו להוכיח שהם צודקים, הם יוכלו לעשות צעדים נוספים בעתיד. קָדִימָה.לעת עתה, סמן את היומן שלך ל-8 במאי, יום השחרור של Pillars of Eternity 2 במחשב האישי. לגבי גרסאות הקונסולה אין עדיין חדשות בטוחות אבל כנראה שנצטרך לחכות עוד כמה חודשים.

Pillars of Eternity 2 מרחיב ומעדן את הנוסחה של המקור, תוך שהוא לוקח כמה אלמנטים מכותרים אחרים השייכים לאותו ז'אנר וששוחררו בתקופה האחרונה. זהו משחק עמוק ומורכב, שידרוש מבחן ארוך כדי להישפט במיטבו. אנחנו בהחלט יכולים לומר שהלידה מחדש של ה-RPG המערבי יוצרת מעגל סגולה קטן שאנו מקווים שיקבל עוד ועוד כוח ויתבטא במספר הולך וגדל של כותרים תקפים.