בחירות ומוות בקרח בפרוסטפאנק

באוגוסט האחרון היה לנוהמפגש הראשון עם פרוסטפאנקבמהלך GamesCom 2017: בונה העיר של אולפני 11bit כבר היה חזק בכמה רעיונות תקפים מאוד באותה תקופה, אבל היה חסר גם את הניקיון הדרוש כדי לנחות בהצלחה בשוק וגם את התכונות השימושיות כדי להפוך את האמצע והסיום למשהו יותר מאשר רעיון מעניין. לאחר שנחתנו לפני מספר שעות בסן פרנסיסקו ל-GDC 2018, הצלחנו לשים את עינינו על מבנה חדש של הכותר, שעשה התקדמות ניכרת לקראת ההשקה, המתוכננת כעת ל-24 באפריל. הנחת היסוד נשארת ללא ספק זהה:בראש קבוצת ניצולים מתקופת קרח נוראית, עלינו להקים את ביתנו החדש בתוך לוע הר געש כבוי, העוסקת מצד אחד בשיקום, מצד שני בניהול קהילה של אנשים שנאלצו לחיות בתנאים קיצוניים.

בחירות בלתי אפשריות

כפי שהוסבר בזמן הפגישה הראשונה, למרות שפרוסטפאנק הוא לכל דבר בונה ערים, עם מבנים לבנייה ואוכלוסייה גדלה לניהול, היקף החלק הניהולי והתכנוני שונה מהרגיל: שטח הבנייה הוא זה שמסביב לטורבינה שמייצר חום ומאפשר גם לתושבים לשרוד וגם למבנים לפעול; הבתים, המפעלים והמבנים האחרים הם גם קומץ, לא מאות, וניתן לצפות במפה כולה במסך המשחק היחיד שמארח את רוב המשחק.המטרה הסופית היא אפוא לא להתרחב עד אינסוף או להתעשר, אתה פשוט צריך לחשוב על הישרדות למספר נתון של ימים: לשם כך הכל הוגן, חיי היומיום של העולם הפוסט-אפוקליפטי של פרוסטפאנק כוללים יציאה לשלג בחיפוש אחר חלקי מתכת ועץ, פיתוח חברה שבה הבחירה היא אם לשלוח ילדים לעבוד במפעלים או לתת להם ללמוד מספיק שזה מספיק כדי לנצל אותם כרופאים ומתלמדים ומהנדסים (אלה של העתיד חייבים להיות ילדים מבריקים מאוד) בעוד שגופותיהם של אלה שלא הצליחו יהיו שימושיים יותר למדע ובקושי יוכלו ליהנות קבורה מכובדת.

הבחירות הקטנות הללו משפיעות לא רק על אפשרויות הניהול שיש לנו אלא גם על מצב הרוח של האוכלוסייה שאנו מנהלים.האיזון המורכב בין שמירה על כמה שיותר אנשים בריאים והבטחה שהם חיים לפחות קיום שליו יגיע לשיאו לקראת אמצע הקמפיין כאשר אירוע, שלא נחשף בפנינו, יאלץ אותנו לנקוט עמדה ברורה:לשמור על מראית עין של דמוקרטיה או להקים משטר טוטליטרי?בהתאם לנתיב שנעשה, לונדון החדשה שלנו תהיה מקום שממנו יוכל כל מי שרוצה לעזוב או מעין כלא באוויר הפתוח, מקום שבו הבחירה להאריך משמרות עבודה עשויה להתווכח או לא.

גישה שחייבים לומר מאוד אהבנו כי היא מלווה במרכיב נרטיבי מובנה היטב, שמתפתח דרך סדרה של מסכים קבועים, נכון, אבל מציג הרבה מצבים ותרחישים שונים, עד לרגע בו המשימות מחוץ לעיר (גם מבוסס טקסט) ובנוסף להזדמנות להשיג משאבים נוספים ולגייס אזרחים חדשים, נגלה לאט לאט מה קרה לעולם המשחק ומדוע מצאנו את עצמנו במצב מאוד לא נוח וקיצוני זה. הקמפיין אמור להימשך בין עשר ל-12 שעות בסך הכל, אבל כמות האפשרויות והסיומים השונים יבטיחו מנה טובה של יכולת השמעה חוזרת, גם בגלל שהמדיניות החברתית עדיין תלווה בקלאסיקות מהז'אנר כמו עצי הטכנולוגיה, שהם מחולק לטכנולוגיות לפיתוח אנרגיה, חיפושים ותעשייה, בנייה ואיסוף משאבים ומזון.בקיצור, ניתן יהיה למקד הכל באופטימיזציה של מבנים ופיתוחם, או בשיפור טכניקות מיצוי, עד לאפשרות לבנות רובוטים אמיתיים שימושיים לאיסוף אוטומטי של מה שצריך כדי להאכיל את העיר ולתת לאוכלוסייה. לָנוּחַ.כרגע Frostpunk מתוכנן רק למחשב האישי אבל בהתחשב בכמות הפקודות המוגבלת ובגודל הקטן של המפה, לא נתפלא לראות אותו נוחת גם על קונסולות. בקיצור, כותר מבטיח, מבחן בגרות לאולפני 11bit שנראה ככוונה להניח את היסודות לסדרה מצליחה חדשה לאחר This War of Mine.

המפגש השני עם פרוסטפאנק שכנע אותנו: הז'אנר הוא ז'אנר קלאסי, מהמסורתיים ביותר שניתן להעלות על הדעת, אבל האופן שבו הוא פותח על ידי ערבוב של אלמנטים הישרדותיים שונים וקונוטציה נרטיבית חזקה הופכים אותו לנשימה נעימה של אוויר צח. מבחינה טכנית, נעשו מספר צעדים קדימה ואנו לא יכולים לחכות לנסות את הגרסה הסופית כדי לגלות האם המתח שנוצר בשלבים המוקדמים של המשחק נשמר לאורך כל המשחק. אפריל כבר מעבר לפינה והתשובות יגיעו בקרוב מאוד.