סוף האנושות בפרוסטפאנק

ההצלחה של המלחמה הזאת שליזה לא נמצא כל כך במכניקה, בסך הכל למד היטב אבל בהחלט לא מהפכני, אלא ביכולת לטבול את עצמנו בעולם משחק שבו האדם הגיע כעת לנקודה של הכחשת הערכים והחוקים בדרך כלל מאפשרים לחברות מודרניות לשגשג. בחירות בלתי אפשריות ורגעים דרמטיים היו צו היום, והמעריצים זכו לגישה האמיצה הזו. העבודה הבאה של אולפני 11 ביט, Frostpunk, מתכוונת להתחיל מנקודת הנחה דומה, ולפתח אותה בתוך בונה עיר מסוים, קומפקטי יותר וכנראה אפילו מוגבל מהרגיל, אבל ברור שהכוונה היא לתת לנו דרך לחיות סיפור מרגש ודרמטי. במהלך GamesCom 2017 ניגשנו להדגמה שהובאה ליריד הגרמני עם הרבה סקרנות ונעים לומר שלא התאכזבנו כלל.הז'אנר אליו הוא שייך יכול להפוך אותו לקצת פחות מושך את הקהל הרחב, אבל זה יהיה חבל כי הפוטנציאל הוא באמת מדהים.

הקור הגדול

השנה היא 1886, כדור הארץ חי בעבר אלטרנטיבי שבו קרחון הפיל את האנושות על ברכיה, הכחיד אותה ואילץ את הניצולים המעטים ליצור מרכזי אוכלוסייה חדשים סביב מחוללי חום מיוחדים, מגדלים ענקיים המופעלים בפחם שהם מאפשרים לך תפסו מחסה מהכפור ונסו לבנות לעצמכם עתיד.תפקידנו יהיה של מנהיג משלחת המורכבת משמונים מתנחלים, המגיעים ליד מחולל חום שעם זאת מתברר כלא מתפקד ומעמיד מיד את קבוצת הניצולים הקטנה בקושי.היישוב ממוקם בתוך מה שנראה כמו לוע של הר געש, הוא קטן מספיק כדי לאפשר לנו לצפות בה כולו במסך אחד אבל רבות מהאפשרויות הקיימות הן בונה הערים הקלאסיות: בניית בתים, מעבדות, מפעלים ושירות. מבנים, כמו גם כבישים לחיבור ביניהם, הוא הדבר הראשון שצריך לעשות. בנוסף להתחיל לאסוף פחם כדי להפעיל מחדש את המגדל העצום הממוקם במרכז המפה ואת שני המשאבים האחרים, עץ ופלדה, החיוניים להתפשטות.

כוח העבודה, המחולק לעובדים ומהנדסים, יכול להיות מועסק כרצונך בכל מבנה, מה שכמובן הופך את ביצוע המשימה הספציפית הזו למהיר יותר.ליכולת להקים מערכת מתפקדת ויעילה לכן יש השפעה רבה על הפופולריות שלנו ועל הישרדותם של אנשינו: אם היינו מבטלים את תקוותיהם להצליח, הסיכון יהיה מרד וגלות שלנו מחוץ לעיר, וכתוצאה מכך Game Over. כדי לעזור לנו במשימה, כשליטי המאחז יש לנו גישה למסך מיוחד המציע אפשרויות מיוחדות הקשורות לממשלת תושבינו.להחלטה להעסיק ילדים בבניית מבנים במקום ליצור עבורם מבנים מיוחדים לשמירה על בטיחותם תהיה, למשל, השפעה חזקה על מחוון התקווה, לכן על האמון שנתנו בנו המתנחלים. באופן דומה, בניית בתי קברות למתים תסייע במניעת התפשטות מחלות, אך העמדתן לזמינות למדע תיתן דחיפה למחקר שלנו.

לכל בחירה יש יתרונות וחסרונות, השלכות אפשריות המוערות על ידי מי שסובלים מהן דרך כמה חלונות דיאלוג שעוזרים לנו לפקוח עין על המצב ולספר את קיומו המורכב של אותה קבוצה קטנה של אנשים נואשים. יש עוד שורה של מכניקות אחרות, כמו עץ ​​הטכנולוגיה שנותן לנו את ההזדמנות לפתח יותר ויותר את הטכנולוגיות שברשותנו, אבל את אלה יהיה צורך ללמוד ביתר קפדנות כאשר תהיה לרשותנו את כל ההדגמה שפותחה לאירוע. מבחינה טכנית סגנון הסייברפאנק מתאים היטב לרחבה הקפואה עליה אנו בונים את עירנו הקטנה, לבניינים אין סגנון שמבדיל אותם במיוחד משאר הכותרים עם הגדרה דומה, אולם מחולל החום הוא מאוד מיוחד ומראה לנו גם בלי צריך להיזכר במסך הספציפי באיזו מידה הפעלנו אותו מחדש, בעוד שמאוד הערכנו פרטים כמו עובדים ששוקעים בשלג כדי להביא פחם ועצים לפני שהצלחנו להשלים את הכבישים.Frostpunk בסופו של דבר מראה את עצמו ככותר מבטיח, המיועד למשחקים קצרים יותר מבוני ערים קלאסיים, כי הוא מתכוון לספר סיפורים קטנים אך דרמטיים שהם תמיד שונים.השחרור מתוכנן לסוף השנה, אבל אנחנו אמורים להיות מסוגלים להראות לכם אותו בווידאו כבר בשבוע הבא.

לאחר המלחמה הזאת שלי, אולפני 11 ביט חוזרים עם כותרת שונה מאוד מבחינת מכניקה והנחת היסוד הנרטיבית, אבל עם אותו רצון לתת לשחקן מושג כיצד מצבים קיצוניים דורשים בחירות ומשתמעים לתוצאות קיצוניות באותה מידה. שיחקנו בו כחצי שעה ובהחלט אהבנו את זה, זה כנראה אחד האינדיים המבטיחים ביותר שיצאו עד סוף 2017