הכחדה והתקפה של האורקים הענקיים

ידועים באינספור המרות ובכך שהשתלטו על קילר אינסטינקט, בשנים האחרונות החבר'ה ב-Iron Galaxy לא הזניחו את הפיתוח של כותרים פנימיים, אם כי כולם בעלי אופי מינימליסטי. כולם מלבד הכחדה, שמהווה צעד קדימה עבור הקבוצה האמריקאית למרות שלא התכוונה להתחרות עם המשקלים הכבדים של משחקי הווידאו. אבל אנחנו מוצאים משהו עצום בכותרת והוא הצל של אורקים ענקיים המסוגלים לפרק חומת עיר ברגע, דמויות ענק שמאיימות על האנושות על ידי הריסת מאחזים, עיירות ומבצרים. ובתוך הכאוס הזה יש לנו, מיותר לציין, את המשימה לעצור את האיום הנורא על ידי לבישת תפקיד של גיבור שאין שני לו.בעל יכולת קפיצות נהדרות, מיומן בשימוש בקרסים ומצויד בבטן מופלאה, האווטאר שלנו הוא פרעוש בהשוואה ליצורים הענקיים המאיימים על העולם, אבל הוא אחד מאלה שקשה לתפוס, האחרון שנותר מסדר לוחם נוצר כדי להתמודד עם סוג זה של איום הודות למיומנות שאין שני לה עם להבים.התוצאה היא בערךהתקפה על טיטאןבמפתח מימי הביניים, כותרת שנמנעת מהשוואה עם כותרים חשובים יותר, מוותרת על טענות גדולות להתמקד במהירות ובמיידיות.

Extinction e l'attacco degli orchi giganti

כוחות קוסמיים פנומנליים, במרחב מחיה זעיר

כשהיא מגיעה ב-10 באפריל למחשב, PS4 ו-Xbox One, Extintion חוזרת עם גרסה המורכבת משניים משבעת פרקי הסיפור בליווי מצב של המוני, התגרות ומספר ניסויים המבוססים על מטרות הקמפיין. אלה ללא ספק מוסיפים מימד תחרותי להצעה, אבל הם לא מרחיקים את אור הזרקורים מהלב של חווית שחקן יחיד שמבקשת מאיתנו להציל את העולם על ידי ניצול המרב מהתחמקויות מהירות בזק, קפיצות גדולות ושילובים מהירים שימושיים ב נלחם נגד המאסטרים של צבא האויב, יצורים כמונו שהם ליליפוטים בהשוואה לטיטאנים בגובה עשרות מטרים שמייצגים את האיום הגדול ביותר. ונגד האחרונים אנו נאלצים להשתמש בנשק הסודי שלנו, מכת הרונים האימתנית, המסוגלת להאט את הזמן, עוזרת לנו גם בקרבות נגד האורקים להפוך לחיוניים נגד הענקים. הכרחי כדי להשמיד את פיסות השריון המגנות על המפלצות העצומות המשתוללות על פני המפה ומאיימות על עיירות מלאות חפים מפשע, המתקפה האימתנית הזו מאפשרת לנו גם להשחתת איבריהם, לצמצם את אפשרויות ההגנה ולהאט את פעולתם ההרסנית של הענקים. לְמַרְבֶּה הַצַעַרהיצורים הענקיים מתהדרים בהתחדשות מופלאה, המסוגלת להרכיב אותם מחדש תוך שניות, למרות שחסרות להם פיסות השריון שכבר השמדנו, וזו הסיבה שהמטרה העיקרית היא לחשוף את צוואר היצורים לשיגור מתקפה אחרונה שעורפת את ראשם,נותן לנו ניצחון על הפולשים ומבטיח את ביטחון האוכלוסייה. לאחר שהמשימות הראשונות הושלמו, המפלצות הופכות ליותר ויותר תגובתיות, כשהן הורסות מבנים ומרסקות את האוכלוסייה, ונעזרות באורקים בגודל סטנדרטי שיש לחסל כדי לא לרדת מתחת לסף הניצולים הדרושים להשלמת מְשִׁימָה.

Extinction e l'attacco degli orchi giganti

אבל כל זה עוזר לנו לטעון סרגל אנרגיה שנותן למכת הרונים את היכולת לערוף את ראשם של מפלצות מזעזעות. בזמן שאנחנו עושים את זה אנחנו מוצאים את עצמנו מתגרים ומסיחים את דעתם של האורקים הטיטאניים שפגיעים יותר להכות אותנו לכמה שניות, לפחות כשהם זורקים אגרוף חזק לקרקע. למרבה הצער, המכות שמוחצות אותנו הן ללא ספק ההרסניות ביותר, אבל סטירות, סריקות ותגובות שונות יכולות לתת לנו זמן להתאושש, במיוחד אם הוצאנו נקודות על המיומנות שמגדילה את כמות הבריאות הזמינה אשר מטעין את עצמו די מהר. בינתיים, משימה אחר משימה, שורות האורקים, בתחילה חתולים ירוקים קלאסיים עם זרועות גידים, מקדמים בברכה עושי דבר חדשים בצבע כחלחל, חזקים יותר ומסוגלים לפגוע בנו מרחוק, שיכולים לחסל את האוכלוסייה מהר יותר ולהעמיד אותנו בקשיים. בזמן שאנחנו מנסים להפעיל את הגבישים המאסיביים שמאפשרים לנו לשלוח קבוצות של אזרחים מאזור הסכנה. בשלב זה, בזבוז זמן יכול להיות מסוכן, במיוחד אם הענקים נכנסו למרכזים עירוניים ומאיימים על יעדים רגישים כלשהם, מה שמאלץ אותנו להפיק את המרב מקפיצות, ספרינטים והתקפות כדי למנוע את השמדת האוכלוסייה, יחד עם מגדלי שמירה כלשהם, לשים קץ למשימה שלנו. מכאן הצורך לשלוט טוב יותר במערכת הבקרה, שלמרבה הצער מתערער על ידי חוסר דיוק כללי, תוך שאנו מחזקים את הדמות על ידי הוצאת נקודות הניסיון שנצבר על ידי הצלת אזרחים, הריגת אויבים והשלמת יעדים נוספים בזמן מסוים, וזה לא קל כאשר ענקים נכנסים לשדה מוגנים על ידי כמה פיסות שריון בלתי ניתנות להריסה.

Extinction e l'attacco degli orchi giganti

דוד הזריז וגוליית החד

צבירת נקודות ניסיון מאפשרת לנו לפתוח מיומנויות שמשנות משמעותית את המשחק כמו קומבינות המקושרות להתחמקות, עלייה בבריאות, הגדלת טווח סוגי הקפיצות השונים וכישורים חדשים שנפתחים בקמפיין כאשר אנו משלימים את המשימות. וכשהמכניקה של הענקים הופכת מוגבלת וחוזרת על עצמה למרחקים ארוכים, המורכבות של הכותרת מגיעה בדיוק משש עשרה הכישורים הכוללים גם התאוששות בטיסה מהתקפות שספגו, 20% קבוע של אנרגיית פגיעת הרונים ושיפורים לטווח המכ"ם. . כל המרכיבים שמגבירים את התגובה שלנו, ומאפשרים לנו להציל מספר גדול יותר של אזרחים שמותם, כפי שאמרנו, הוא המרכיב היחיד שיכול לשים קץ למשימתנו ההרואית. השאר סובב סביב חיסול הענקים שהוזכרו לעיל עם עריפת הראש הסופית הבלתי נמנעת. אלה יכולים להיות רבים, ומבקשים מאיתנו להעריך מול מי מהם להתמודד קודם ולהבדיל בשריון עם החלקים השונים (החל מהגרמנים ועד הקסדה) של עץ, ניתנים להרס בקלות, או של מתכות שונות המאלצות אותנו לכוון למנעולי תליה. בדרכים שונות. אבל ככל שהיצורים מכוסים יותר על ידי הגנה, כך גדלות נקודות ההתקשרות הפוטנציאליות על גופם שבהן נוכל להשתמש עם וו האחיזה כדי לרקוד באוויר מבלי להיפגע. וכשהדברים הולכים כמו שצריך התוצאה היא שילוב טוב של מרהיב ומיומנות, גם אם בטווח הארוך המכניקה הקשורה לחיסול הענקים חוזרת על עצמה בסופו של דבר,עד כדי כך שאנחנו מקווים שלגרסה הסופית יהיו כמה הפתעות. אולם לעת עתה, מגוון אינו הצד החזק של הכחדה וזה כולל את הממד האסתטי החל מהאורקים, המובדלים בעיקר לפי צבע וסוג השריון, ועד לתפאורה של ימי הביניים, עם גוונים מזרח תיכוניים מעורפלים, המורכבים מבתים אנונימיים, חסרי השראה. קניונים וחלקי צמחייה דלים.

Extinction e l'attacco degli orchi giganti

יש מבצרים, ערים מורכבות יותר ומאחזים, בעוד ה-Unreal Engine 4 מתבל הכל עם עיבוד שלאחר, הרס עם תשואה צנועה אך יעילה בהחלט בהדגשת כוחם של היצורים ואפקטים אחרים עשויים טוב יותר, אבל בסך הכל המגזר האמנותי הוא נראה שטוח ואנונימי, החל מהמראה הבנאלי של הגיבור המזוקן ביסודיות ועד למשימות המיוחדות עם אלמנטים שנוצרו באקראי, אשר, ללא קשר לשילוב המשורטט, בסופו של דבר דומים למשימות שכבר התמודדו. אף על פי כן, הפעולה הקולחת למדי והאנימציות מעניקות לקרב רגעים מרגשים, בעוד המיקום של הענקים, של האזרחים שיש להציל ושל כל מבנים שיש להגן עליו יכולים לשנות באופן קיצוני את הגישה למשימה בכך שהם מבקשים מאיתנו לחשב היטב מתי עדיף להסיח את דעתו של ענק, להציל אזרחים או לכוון לצווארו של היצור. אֲבָלעם זאת, הדינמיקה חוזרת על עצמה בכותרת שלפחות בשני הפרקים שהצלחנו לנסות, מעמידה אותנו פנים אל פנים עם משימות דומות מדי בין, אם כי בהדרגה מורכבים יותר וקשים יותר במידה בינונית, משובצים בדיאלוגים אנונימיים וקטעי אנימציה שלפחות עד לנקודה אליה הגענו, מגבילים את עצמם לחיקוי חלש של תחילתו של Attack on Titan. מסיבה זו יש לנו חשש עז שאולי היצע הגרסה הסופית לוקה בחסר אל מול המחיר של 60 יורו, גם אם אין טעם להתמכר לכל שיפוט לפני שהמוצר השלם בידיכם.

כרטיס הביקור של Extintion הוא משחק מיידי, מהיר ומהנה, למרבה הצער, מסומן בהתנגשויות בעייתיות שפוגעות לרוב במאבק המרהיב נגד האורקים הענקיים המאיימים על האנושות. יתר על כן, כשנגענו בו ממקור ראשון, הוא היה חסר קונטור, איכות אומנותית וגיוון, עד כדי כך שספקנו אם המוצר הסופי יכול להיות שווה את המחיר של 60 אירו. אבל בהתחשב בטוב הרעיון, אנו מקווים בכל ליבנו להיות מופתעים מהגרסה הסופית שתגיע בעוד קצת יותר מחודש.

ודאויות

  • מהיר ומיידי
  • להפשיט, לצלוע ולערוף את ראשו של מפלצת ענק זה מספק
  • דרישות חומרה נמוכות

ספקות

  • הסיכון שזה יחזור על עצמו גבוה
  • תא אסתטי שטוח ומונוטוני
  • ההתנגשויות משאירות משהו לרצוי