הנחת יסוד היא חובה: AOT Wings of Freedom מבוססת על העונה הראשונה של האנימה Attack on Titan, סדרה שהצליחה מאוד (עד כדי יכולת לסמוך על פרשנות מחודשת קולנועית) גם בזכות הפיתולים המדהימים שלו. זה יהיה בלתי נמנע שנדבר על לפחות אחד מהאירועים הללו במהלך הסקירה, אז אם עדיין לא ראית את הקריקטורה, אנו מציעים לך לעשות זאת לפני שתתקרב אולי למשחק ו/או תקרא את המאמר הזה.
שפורסם בפברואר האחרון ביפן, הקשר המתקפה על טיטאן לא התקשתה במיוחד לצאת מגבולות יפן ולהגיע לאירופה, למרות שנאלצנו להסתפק בתואר מערבי, AOT Wings of Freedom, שהותאם כנראה כדי למנוע בעיות הקשורות החזקת רישיונות.
כְּמוֹ כֵןהגור שמאפיין את האנימה שממנה מבוסס המשחק ירד בצורה משמעותית: הדם גלוי (אם כי אתה יכול גם לנטרל אותו, אם אתה רוצה), אבל תשכח מלראות את שיבומי הקריקטורה והמנגה.התערבות צנזורית שלדעתנו מענישה מעורבות, כי יצירת משחק פעולה עם יכולת פירושה גם הנעה מספקת של השחקן להילחם בלהט נגד אויבים שאין להם שום נקיפות מצפון מלקרוע את מלוויתם הווירטואליים לגזרים. לאחר שסגרנו את ההקדמה הקטנה של ה"מעריצים", נעבור לאחד ההיבטים המרתקים ביותר של הפקת Koei Tecmo, כלומר העלילה. התקפה על טיטאן מתרחשת בעולם אלטרנטיבי השואב השראה חזקה מימי הביניים הגרמניים, מה שניכר לא רק משמות הדמויות אלא גם ובעיקר מהארכיטקטורה המקיפה אותן. מאה שנים לפני האירועים המסופרים במנגה, מופיעים ענקים, יצורים עצומים ומסתוריים, שנדמה שהאינטרס היחיד שלהם הוא לטרוף אנשים. הופעתם כמעט מובילה להכחדת המין האנושי ולכן, על מנת להגן על הניצולים, בנויים שלושה קירות עגולים קונצנטריים ענקיים בגובה חמישים מטרים, גבוהים יותר מכל ענק ידוע. עם זאת, כאשר טיטאן ענק מסתורי נכנס למקום ופורץ את הקירות הראשון מבין שלושת, הענקים חוזרים לטבוח אנשים ולחסל שליש מהאוכלוסייה השורדת תוך זמן קצר מאוד. זהו אירוע שמציין את חייהם של ערן, מיקאסה וארמין, שלושה ילדים שניצלו ברגע האחרון ומחליטים להצטרף לצבא כדי לנקום את מות יקיריהם, והפכו ללוחמים מומחים במהלך חמש שנים. .הדרך היחידה לחסל את הענקים היא להכות אותם בעורף, באזור שבין הצוואר לעורף, ולכן הצבא פיתח ציוד מיוחד לתמרון תלת מימדי, המאפשר לו להיאחז בעצים או בניינים ולשגר את עצמו במהירות לאוויר הודות למערכת הנעת גז, בשילוב עם סט להבים מתחלפים כדי לפגוע בטיטאנים בנקודת התורפה שלהם. ציוד שנראה מניב תוצאות טובות, לפחות עד שמתחילים להופיע כמה ענקים שונים מהאחרים...
AOT Wings of Freedom לוקחת את האנימה של Attack on Titan ויודעת להיות מהנה ומרהיבה
בין אנימה למשחק
מסך ההתחלה של AOT Wings of Freedom מציע שתי אפשרויות שונות: נסה את כוחך במצב התקפה, מצב הסיפור, או מצב משלחת, אוסף גדול של משימות חקר חינמיות, שאנו יכולים להתמודד איתם לבד או במשחק מרובה משתתפים מקוון, עבור מקסימום של ארבעה משתתפים.
מכיוון שהמשחק זמין כבר זמן מה ביפן, יש כבר משתמשים לשיתוף פעולה ולכן יכולנו לנסות את המצב הזה, שעבד ללא בעיות במהלך הבדיקות אבל בקושי יכול לייצג, לדעתנו, תוספת של מי יודע איזה משקל. למעשה, אתה מוגבל לעשות את אותם דברים שאתה עושה בשחקן יחיד, ללא וריאציות על הנושא מלבד האפשרות להגביר את רמת האתגר כדי לתת משמעות לציד הקבוצתי, במיוחד אם לשחקנים יש מינימום היכרות. עם מכניקת המשחק. האחרונים מייצגים את נקודת המשען של חווית השחקן היחיד, שלמרבה הצער סובלת מתסמונת ה-tie-in במשך שני שליש משך הזמן.החובה להישאר דבקים בעלילת האנימה, למעט חריג אחד שמראה כמה אירועים מקבילים, מסתיימת בפיצול הפעולה לעתים קרובות מאוד, על אחת כמה וכמה כשהממשק מרגיש חובה לעצור אותנו באמצע רצף תנועה מרהיב להסביר איך לבצע תמרון: פתרון מתסכל, שלמרבה המזל מונח בצד מנקודה מסוימת והלאה, כשהמנגנונים הם כעת נטמע היטב ואין צורך בהסבר נוסף. יש צורך עז להיות מסוגל לנוע ולהילחם בחופשיות, מבלי להיות נתון לאינדיקטורים וכן הלאה, ובמובן זה היזמים החמיצו את ההזדמנות להוסיף משהו חדש לעלילה, כדי להגדיל גם את משך הזמן של קמפיין שכנראה לא חורג מחמש או שש שעות.המוצא היחיד מיוצג על ידי משימות החקירה, המקושרות למצב המשלחת, והופכות נגישות חופשיות ברגע מסוים, מה שמאפשר לנו להתמודד עם הענקים ללא הסחות דעת נוספות.התוספת של מצב זה מגדילה משמעותית את משך הזמן הכולל של המוצר, ומרכיבה משחק סיום עשיר למדי, שמתגמל אותנו גם על ידי פתיחת משימות המבוססות על אירועים שנראה רק בעונה השנייה של האנימה, אך ברור שאין בו את הפיגום הנרטיבי. זה נראה במצב סיפור רגיל.
התמרון התלת מימדי
לגיבורי AOT Wings of Freedom, כאמור, יש ציוד שמאפשר להם להתמודד מול ענקים ולפגוע בהם בנקודת התורפה שלהם, במקרה הזה שני ווי גראפינג ממונעים עם מדחף גז וזוג חרבות עם להבים מתחלפים.ניצול מיטבי של ציוד זה היה בעל חשיבות חיונית להצלחת המשחק, ויש לומר כי אומגה פורס מנקודת מבט זו לא אכזבה, ואכן היא אפילו הפתיעהשלא ציפה לניסים ממפתחים שהיו רגילים מדי למכניקה החוזרת על עצמה של musou.
בהתחלה מפתיע שבחרנו להשתמש בכפתורים הראשיים של ה-DualShock כדי לבצע את כל התמרונים החשובים ביותר, להדחת נעילת מטרות וביצוע הספיישל לאחורים, אבל לאחר מכן כשמנסים את גרסת ה-PlayStation Vita מתברר שזה פתרון שנועד להשתמש בפריסה כמעט זהה בשתי הקונסולות (ראה מסגרת לפרטים). ולפיכך כפתור הריבוע משמש לירי את ווי האחיזה, עם מנגנון שחרור אוטומטי המאפשר לנו לירות אותם שוב ושוב, תוך ניצול הגבהים והזוויות ליצירת רצפים מרהיבים באמת, בהם הדמות שלנו צועדת מהר מאוד בין ה- בתים בזמן שהוא מתקרב למטרה.מאוד מעניינת היא העובדה שלא ניתן להשתמש בווי גראפינג כשאין אחיזות, אז תשכחו מאפקט ספיידרמן עם קורי העכביש מחוברים לכלום: היכן שאין מבנים, עצים או פני סלע תצטרכו להמשיך ברגל או על סוס. המגע עם מכשול והם משתחררים, מורידים אותנו לקרקע לפני שנוכל לירות אותם שוב. כאשר אנו מחברים טיטאן, אנו יכולים להקפיץ אותו באחד המפרקים שלו (ברכיים, מרפקים או צוואר) ולהתחיל להסתובב סביבו ולחכות לרגע הנכון לתפוס תאוצה ולפגוע בעורף עם הלהבים. התמרון מתרחש באופן אוטומטי, כאשר הדמות יורה והופכת למהירה יותר ככל שהיא מתקרבת למטרה; או שניתן להאיץ אותו על ידי הפעלה על כפתור התריס X, פתרון המאפשר לקבל את הזריקה המכרעת בכמה מטרים וללחוץ עם כפתור המשולש. בהתאם לעוצמת הציוד שלנו, ירייה אחת ממוקמת היטב עשויה להספיק כדי לחסל ענק ולעבור למטרה הבאה, אך היא עשויה גם לדרוש מספר ניסיונות.יתר על כן, פגיעה בטיטאנים בברכיים או במרפקים מאפשרת לפעמים להשיג משאבים שניתן להשתמש בהם ליצירת רכיבים, שניתן לבצע בין משימה אחת לאחרת על סמך הכסף שהרוויח. הווריאציות של החרבות, ווי האחיזה ומכשיר הגז אינן רבות, אך ניתן לשפר אותן בדרכים שונות או אפילו לחזק אותן על ידי המסת חפצים שאנו לא משתמשים בהם. בקיצור, בניגוד לפרקים של Dynasty Warriors, המשחקיות של AOT Wings of Freedom מצליחה להיות מספיק מורכבת כדי להבטיח תמיד מינימום גיוון, במובן זה שהקרבות לא נפתרים על ידי לחיצה תמיד על אותם הכפתורים ותמיד ביצוע אותו הדבר שילובים, אבל אנחנו חייבים גם להשתמש בקצת אסטרטגיה כדי להבטיח שהענק המדובר יפנה אלינו את הגב ולכן יחשוף את עצמו למתקפה שלנו. עלינו להתייחס גם לטיטאנים המיוחדים, שיש להכות אותם שוב ושוב במפרקים לפני שניתן יהיה לכוון את עורף הצוואר שלהם. השגת חיסולים נותנת סיפוק רב, במיוחד לאחר מספר שעות, כאשר מנגנוני התנועה והתקיפה הוטמעו היטב ואתם באמת זזים בדינמיות מדהימה, מבלי לגעת בקרקע. הוספת עומק נוספת לשלבים הללו הוא מרכיב צריכת החומר: הגז אוזל, הלהבים מאבדים חדות וצריך להחליף את שני הדברים כדי להמשיך להילחם. כמה NPCs הפזורים במפה מאפשרים לך לספק מחדש, כמו גם הגופות של חברינו, אבל היזהרו מהחלפת ציוד כאשר יש טיטאנים בקרבת מקום!
גרסת ה-PlayStation Vita
זהה מבחינה מבנית למה שזמין בפלייסטיישן 4, גרסת ה-PlayStation Vita של AOT Wings of Freedom בולטת בכמה פתרונות אלטרנטיביים לגבי הפקדים (המפה הגדלה והמיוחד שמתבצע בנגיעה במסך המגע בהיעדר עמודי השדרה משניים), אבל מעל הכל להיבט הטכני.למרבה הצער, הפגמים המאפיינים לעתים קרובות את המהדורות הניידות של המוסאו השונים מודגשים על ידי אופי המשחק, עם תרחישים פחות עשירים ומפורטים, אבל מעל הכל אפקט פופ-אפ בולט באמת(אויבים מופיעים במרחק של כמה מטרים משם, תרתי משמע) וירידות קצב פריימים מפלצתיות שהופכות משימות מסוימות לבלתי ניתנות להפעלה, במיוחד כאשר ערן הופך והורס כמה מבנים. מסיבות אלוההצבעה יורדת ל-6, ספיקה מתוחה מאוד.
Trofei פלייסטיישן 4
ארבעים ושלושה גביעים של AOT Wings of Freedom מתקבלים על ידי השלמת הפרקים השונים של מצב הסיפור ומעבר מבריק של ההדרכה, אך גם ומעל לכל על ידי ניתוח המשחק בהתקדמותו: מקסום כלי הנשק, ביטול מספר מסוים של מיוחדים ענקים, נמנעים מהתקפות שלהם הודות למצב מיקוד והשלמת מספר מסוים של משימות משניות.
כָּך?
קמפיין לא ארוך במיוחד אבל מועשר במשחק קצה עשיר ואפשרות לפתוח משימות הכוללות אירועים מהעונה השנייה של האנימה, יחד עם משחקיות די רבת פנים, מציירים את התמונה של קשר מוצלח, שמצליחה לעבור את הציפיות ושמעריצי ה-Attack on Titan ללא ספק צריכים להתייחס אליו.
עם זאת, ישנם כמה היבטים של המשחק שמונעים ממנו להתבסס בצורה משכנעת בסצנת האקשן. קודם כל, כשאתה נלחם עם ענקים רבים הדברים הופכים להיות ממש כאוטיים, הנוף נוטה להשתגע והתקלות בשפע, בפרט החדירה המצולעת. כאשר אנו מגיעים לאחר מכן למשחק הסיום הנ"ל, כאשר ערן מסוגל כעת לבצע טרנספורמציה לפי פקודה, אם כי לכמה שניות (הפעלת הספיישל, שאחרת מורכבת מהתקפה קבוצתית על הטיטאן המדובר), דרגת הקושי צונחת כלפי מטה ומשלימה חקר משימות הופכות למבצע טריוויאלי באמת. ואז יש כמה אי ודאות בבינה המלאכותית שמודגשות במהלך (למרבה המזל) כמה משימות הליווי, כשהאנשים שעלינו להגן עליהם לא זזים כמו שצריך, והאטות ניכרות מאוד כאשר נלחמים בצורת ענק וממוטטים בניין כלשהו. זה מוסיף לקצב המפוצל של הקמפיין, וזה משהו שדיברנו עליו בהתחלה. מעבר לאי הוודאות של קצב הפריימים במצבים מסוימים, המצלמה שלפעמים נוטה להשתגע, החדירויות המצולעות ואפקט פופ אפ צנוע,אומגה פורס עשתה עבודה מצוינת עם הגרפיקה של AOT Wings of Freedom, הפכה את הירידות המרהיבות עם ציוד התמרון התלת מימדי היטב, שיחזרה את הדמויות בנאמנות ועבדה הרבה יותר מהרגיל על התרחישים, שבמקרה הזה נוטים לחזור על עצמם אבל נשארים רחוקים מהשממה שאליה הרגילו אותנו הפרקים של שושלת לוחמי. המוזיקה שנלקחה מהאנימה מצוינת (חבל ששירי הנושא חסרים, הם באמת נהדרים), הדיאלוגים ביפנית מצוינים: חבל על הלוקליזציה רק באנגלית.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4, פלייסטיישן ויטה
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store
פרצו 59.90 €
זה לא היה קל להמציא חיבור יפה של Attack on Titan, אבל החבר'ה באומגה פורס עשו את זה, והוכיחו שהם מסוגלים ליצור משחקיות הרבה יותר מורכבת מאלה שנראו בפרקים השונים של Dynasty Warriors. ברור שאנחנו לא מדברים על מוצר מורכב להפליא, גבולות הקמפיין נראים בבירור ובשלבים האחרונים, בזכות השדרוגים והיכולות החדשות, מאזן הקושי הולך לעזאזל, מה שהופך את האקשן לטריוויאלי. עם זאת, מעריצי הקריקטורה והמנגה ימצאו את מבוקשם, וכך גם אלו המחפשים משחק פעולה שונה מהרגיל, הנתמך בעלילה מושכת ובכמה רעיונות מעניינים.
מִקצוֹעָן
- ביצועים מצוינים של התמרון התלת מימדי
- מערכת יצירה ושדרוג רב-פנים
- עלילה מרתקת, עם משימות נוספות שמקדימות את העונה השנייה
נֶגֶד
- לפעמים זה הופך לכאוטי ומופיעות אי ודאויות טכניות
- קמפיין עם קצב שבור, למרבה המזל המשחק הסיום עשיר
- מרובה משתתפים אביזרים, זה לא ישנה את חייך