נשמות כהות בעולם החדש

לפני זמן מה אמר Hidataka Miyazaki שכשהוא והקבוצה שלו מבינים משחק חדש שלא אכפת להם לעשות משהו שזוכר את פרויקטי העבר שלהם, או להפך, שהם נעלמים."לא אכפת לנו אם זה יהיה דומהנשמות כהותאו שונה, "אמר מעצב המשחקים,"אני מקדיש את עצמי לכותרת שאני רוצה ליצור ברגע המדויק הזה, וזה הדבר היחיד שחשוב." לכן לגיטימי לשאול את השאלה: מה אם הקניין הרוחני החדש אליו הוא עובד מתוכנה היה קרקע אמצעית?משחק של הגדרת פנטזיה אפלה, אך כבר לא עם אלמנטים טיפוסיים של המסורת המערבית, כלומר דרקונים, שלדי לוחמים, אורקים ואבירים בשריון, אלא של חלק אחר של העולם, של דרום אמריקה?אחרי הכל, הנוסחה עצמה, העשויה מאלמנטים הרים, חקר, ריכוז בלחימה ופולקלור, קשה גם לעקוף פנטזיה רקע מלאה למרות הרמטיקה מסוימת, ולכן מפתחים יכולים לקבל דרך חופשית למדי של הרקע התרבותי היקר שבנו בשנים אלה.

Dark Souls nel Nuovo Mondo

בממלכת המתים

האפשרות שהשמועות שביצעו תוכנה תעבוד על קניין רוחני חדשזכאי לעת עתה פנטום וויל,RPG פעולה עם לחימה בעיקר בידיים חשופות, הם כמה. עם זאת, כי פרויקט זה קשור לתפאורה בעולם האצטקים (או של המאיה) והמיתוסים שלהם, כפי שנחשף על ידי מבקר ידוע, קצת פחות, גם אם שמועות מסוימות עלולות לא להיות חיות לחלוטין באוויר.אחרי הכל, אוכלוסיות קדומות אלה מעוררות קסם בלתי מעורער בציבור ומתהדר אפילו במסורות צבאיות ודתיות אלימות,כמו גם אגדות אפלות שיכולות להציע את דמיונם של צוות פיתוח עשרות רעיונות לתרחישים מעוררים במיוחד.

Dark Souls nel Nuovo Mondo

הפרויקט החדש של התוכנה יכול להיות קשור למיתוסים האצטקיים, אולי לזה של מיקטלן, המפלס התחתון של העולם המחתרתי בו הם סיימו את כל מי שמתו,פרט ללוחמים שמתו בקרב ונשות האנשים שנספו בלידה. הווריורס היו קשורים לעצמם עם זריחת השמש במלחמה היומית נגד החושך ואחרי ארבע שנים הם היו הופכים לקוליבר או פרפרים. מצד שני, נשים שמתו וילדו היו מצטרפות לשמש במשך ארבע שנים, כדי להפוך מאוחר יותר לרוחות והיו נודדות כל לילה לנצח למען העולם.

Dark Souls nel Nuovo Mondo

כדי להגיע למיקטלן, המנוח נאלץ להתמודד עם מסע מעייף בן ארבע שנים, שנעזר על ידי Xolotl, האפוטרופוס הריפוי.פנטום ווייל יכול היה לספר את סיפור המסע הזה של נשמה בכאב, דרך אלף תהפוכות ונלחמות נגד יצורים כמו צ'יהואטאטו המפחיד, נקבות ערפדים שלפי האגדה בחיים היו נשים משושלת אצילית, אך מתו במהלך הלידה, הפכו לבהמות שרדפו מטיילים וכרו את המקדשים. או יצורים אדירים כמו tlaltecuhtli, מפלצת ימית שחיתה במעמקי האוקיאנוס. בקיצור, עבור השחקן זה יהיה ירידה מרתקת באמת לעולם התחתון, הנשלטת על ידי מתח מתמיד בגלל העובדה שסביבות כל פינה ומעל כל גבעה, איום נורא יכול להסתיר.דמוי נשמות בעולם "אחר", עם מיתוסים ואגדות אחרות.

Dark Souls nel Nuovo Mondo

בחיפוש אחר שלום נצחי

ניתן לעבד מחדש את התרחיש הזה "בפגישה", ובמקום אדם שמנסה להגיע לעולם המתים, הוא יכול היה להניח לרוח שמנסה לברוח ממיקטלן. על פי אמונות פופולריות,המקום השמאלי הזה היה מימד המורכב מתשעה אזורים, מתוכם בשמונת הראשונים, המתים נאלצו להתמודד עם מאבקים ועונשין רבים,בעודם בתשיעית והעמוקה יותר, צ'יקונהאפן, הם סוף סוף מצאו מנוחה נצחית. למעשה, הנשמות (המכונה טאלי) נאלצו לחצות מקומות כמו itztepetl, גבעת הלהבים,PancuecueTlacayan, מקום למרגלות הגבעה האחרונה של האיזטאייאן שם הגופות "נופפו" כדגלים,אזור מדברי קר מאוד המורכב משמונה מישורים שוממים או Teyolocuauloyan, אזור בו האשמות אכלו את ליבם של המנוח בכך שאילץ אותם במקרה של נצח בילה בבריכה, שנרדפת על ידי קאימן.

Dark Souls nel Nuovo Mondo

שלא לדבר על אזורים מעוררים כמו itzmictlán apochcalocan, עטופים תמיד בערפל צפוף מאוד שמנע לראות יותר מדי.ואז האויבים: הבוסים יכולים להיות מלך מיקטלן, Mictlantecuhtli, המלכה Micecacihuatl, Ciucoatl, שפיקדו על הרוחות שנקראו Ciuteotoo,Acolnahuacatl, chalmecacihuilt ו- chalmecatl. ואלף אחרים, שהומצאו גם על ידי תוכנית בריאה, אך תמיד יצורים המסוגלים להרוג במכה אחת, כמסורת לנשמות כהות. כי באיזון אין באמת הצורך בנטישת מכניקה מסוימת,עם זאת, מכיוון שלנוסחה יש בסיס מוצק מאוד ושוליים גדולים של שינוי וחידוש.אז כמה מגע -אפים יספיקמכניקה מסוימת של נשמות כהות IIIולהעביר הכל להקשרים חדשים ולהגדרות שלא פורסמו כדי להביא משהו חדש בכל מקרה, בהקשר נבדק. נראה.

Dark Souls nel Nuovo Mondo