גרסה שנבדקה: פלייסטיישן 3
כשאתה עומד לכתוב סקירה על משחק וידאו שהציבור מצפה לו מאוד, אחד "מיוחד" כמו זה שאנו עומדים לתאר, כל אלמנט מנותח במהלך הפעלות הארוכות של משחקי המבחן, וכל משפט המשמש לתיאור אותם במאמר, יש לשקול בזהירות. וכל זה לא רק בגלל שיש מעט מקום פנוי לתאר כל פרט במוצר בפירוט, מה שמוביל בהכרח את העורך להקריב קצת מידע במהלך כתיבת היצירה לטובת היבטים אחרים שנחשבים קצת יותר חשובים.
אבל גם בגלל, בהכרח, בהבעת דעות, תמיד קיים סיכון לאכזב חלק מאלה הרואים בכותרת מורכבת את הבלתי פלוס אולטרה של בידור משחקי וידאו, ואלו שבמקום זאת חושבים אחרת, משוכנעים שמשחקיות קשה מדי יכולה לערער כל צורה של הנאה. אבל בכל מקרה, נשתדל, כמו תמיד, לשמור על איזון מסוים ככל האפשר. רבים מאלה שקוראים את הביקורת הזו בוודאי יכירו לפחות את Demon's Soul, אחת מהפתעות המשחק המשמחות של השנים האחרונות. ל-RPG הזה עם אלמנטים טיפוסיים של זחילת צינוקים, שבהם חקרתם, נלחמתם, הרגת וספגתם נשמות, היו כמה תכונות חדשות לז'אנר שהפכו אותו לייחודי, העלו אותו מההמונים, החל מהשימוש המסוים ובמובנים מסוימים חדשני שהוא עשה באינטרנט. בדיוק מהסיבה הזו, כמו גם בגלל המורכבות והמשחקיות המאוד תקינה שלו, למרות ששוחררה קצת בשקט ומעט פרסום, היא הצליחה לכבוש חלק ניכר מהציבור.
אנחנו בעצמנו, נותנים לנו מחיאות כפיים קטנות, נתנו לו, בין הבודדים, הצבעה חיובית מאוד, תפסנו את איכויותיו, מעריכים אותו ומגדירים אותו כאחד הכותרים הבלעדיים הטובים ביותר לפלייסטיישן 3 מאז השחרור הראשון מחוץ לאירופה . כמה שנים אחרי המקור, המפתחים של From Software חוזרים עם פרויקט רב פלטפורמות חדש, דומה מאוד מבחינה רעיונית לזה שהוזכר זה עתה וכותרתונשמות אפלות, שאנו יכולים לראות בהם האבולוציה הטבעית ומעין המשך רוחני לעבודתם הקודמת. שני המוצרים, למעשה, דומים כמעט בכל ההיבטים, גם אם הפרויקט החדש הזה גדול יותר, כהה יותר, קלסטרופובי, שלם יותר ועשוי טוב יותר. ומיד נספר לכם, יותר קשה: אם כבר סבלתם את מה שנקרא כאבי הגיהנום כדי לסיים את נשמות השדים, אז תתכוננו לחוות רגעים גרועים עוד יותר.
אווטרים ודרקונים
בעידן רחוק, בעולם חרב על ידי מלחמה עתיקה בין הלורדים, לוחמים מפוארים ומדריכים צבאיים של צבאות שונים, והדרקונים, שהסתיימה בנפילת הזוחלים הענקיים הודות לבגידתו של הדרקון סיאת' לטובת הגזעים האחרים, נראה שהכל הסתיים עם תחילתה של תקופה לכאורה של שלום ושגשוג, מה שנקרא עידן האש. אבל כשהלהבות דעכו והחושך השתלט, זה שוב היה כאוס. בהקשר זה השחקן מגלם אסיר בתא של טירה נידחת, משם תתחיל הרפתקה ארוכה וקשה. כדי לא להרוס את ההפתעה, אנו משאירים לקורא את השמחה לגלות בעצמו את הסיבה והאופן שבו הגיבור מוצא את עצמו מעורב בסיטואציות מסוימות, ובשאר העלילה.
בתחילת המשחק על השחקן ליצור אווטאר מותאם אישית, בדיוק כמו ב-Demon's Souls. רק שהפעם יש לו מספר רב יותר של אפשרויות זמינות, הן מבחינת התאמה אישית של המראה הפיזי של האלטר אגו הווירטואלי שלו - כמו למשל במקרה של בחירת צורת וצבע השיער, העור, סוג הגוף או מין - הן לגבי המעמדות אליהם משתייכים. ועם הבדלים ברורים ביניהם בכותרות ובכישורים, לעתים קרובות גם קשורים לסוגי הנשק והאביזרים שהם יוכלו להשתמש בהם במשחק, אך מבלי לעוות את מה שכבר נראה בעבר. כל אחד מהמעמדות הללו, המשקפים את המעמדות האופייניים לז'אנר מהגנב הקנוני ועד הלוחם החצוף דרך קוסמים, ציידים, אבירים, פירומנים, שודדים וכן הלאה, משפיעים רק באופן מינימלי על החלק הראשוני של הסיפור, בהתחשב בכך שהוא מתפתח באותו אופן עבור כל הדמויות. בנוסף למספר רב יותר של שיעורים זמינים, המשחק מציג את האפשרות להתחיל את ההרפתקה עם חפץ לבחירתך שנלקח מרשימה של סוגים שונים: למשל אתה יכול להחליט לקחת איתך משחה מסוימת שימושית לריפוי פצעים, או אחר שמתנהג כפצצה לזרוק על אויבים. אפשר גם לצייד ולהשתמש בשני כלי נשק בו זמנית. עם זאת, החידוש הראשון והחשוב ביותר מיוצג על ידי מבנה הנדידה החופשית בדרך כלל של המוצר. בניגוד למה שקרה בעבר, למעשה, המפה ניתנת לחקירה מלאה וגדולה פי שלושה מהמשחק הקודם. יתר על כן, כדי לגשת לכל אזור אין צורך להתחיל מנקודה מרכזית ספציפית, אלא פשוט להגיע להגדרות השונות בכל עת.
תתכונן למות
מלכודות, מארבים, מארבים, אויבים קשים ועוד ועוד. אלו המרכיבים שמתבלים את העולםנשמות אפלות. בקיצור, השחקן חייב לגשת מיד להרפתקה בצורה די מנומקת, מבלי להטיל את עצמו לקרבות כמו מטורף אם הוא רוצה לקבל סיכוי מינימלי לשרוד. וזאת כבר מההתחלה, למעט ההדרכה הראשונית הקצרה. במובן זה הכותרת אינה שונה מאוד מהנשמות של השדים, מספקת לחימה עם כלי נשק עם להבים ויריות קסם, ומערכת בקרה כמעט זהה אפילו בתצורת המפתחות, עם נוכחות של פארי והתחמקות, בר הבריאות וזו של התנגדות שנצרכת עם כל פעולה שהושלמה, עד כדי השארת האלטר אגו של האדם פגיע.
הרגעים הפשוטים לכאורה נמשכים פרק זמן של שנייה: ואז מיד סכנה, פחד, קושי, יריבים חכמים וערניים, בוסים ענקיים וחזקים ואיומים שאורבים בכל פינה, מבלי לאפשר הפוגה לרגע. גם באותם רגעים שבהם נדמה שיש קצת שלווה, אולי מול חזה מזמין שמבטיח אוצרות מכל הסוגים: תמיד קיימת האפשרות שבכל רגע יופיע פתאום אויב. כמו אולי מפלצת סגורה בחזה הנ"ל, שפתאום מגיחה ומתחילה לרדוף אחרי השחקן, נעה במהירות הודות לרגליים שיוצאות מהחלק התחתון של החזה עצמו. דווקא כאשר הכי פחות מצפים לכך, רעש חשוד יכול לרמז על הפעלה לא רצונית של מלכודת או על הופעת טרול גדול, ולהכניס את המשתמש לפאניקה ללא תקנה. המשחק, כבר תנחשו בשלב זה, קשה הרבה יותר מקודמו, ולא רק בשל נוכחותם של יריבים קשים עוד יותר להתמודדות בשל האינטליגנציה המלאכותית המפותחת שלהם מתמיד, אלא גם בשל המבנה של ההרפתקה בפני עצמה, שדווקא בנסיבות אלו כרוכה בניצול המקסימום מכל רגע בודד, מכל סיטואציה קטנה על מנת לנצח בקרב. כמו כן מפתחים, בעת הצורך, טקטיקות אמיתיות. בנשמות אפלותלמעשה, זה הופך להיות חיוני להיות מסוגל לעקוף את האויבים, במיוחד אם הם נמצאים באזור מסוים בקבוצה, לחסל אותם בגניבה אחד אחד ובצורה חכמה, למצוא מערכות יעילות יותר ויותר כדי לצמצם את מספרם לפני אולי לתקוף האחרונים שנותרו. אתה יכול להחליט לפגוע בהם מאחור במקום לפתות אותם למסדרון צר או לפעול בגניבה כדי להימלט מהאיום שלהם, אבל היזהר שלא יבחינו בו כי אחרת הם ילכו בעקבות הדמות שנשלטת על ידי המשתמש עד קצה העולם כדי לקחת אותם. אותו החוצה. הסיכון לראות אותם באים מאחור בעוד שאולי זה עתה נתקלת בקבוצה אחרת של יצורים אינו נעים ולכן הגישה לקרב לעולם אינה ליניארית.
Trofei פלייסטיישן 3
נשמות אפלותמציע ארבעים ואחד הישגים לפתיחה, חלקם סודיים: 18 ארד, 20 כסף, 2 זהב ו-1 פלטינה. תגמולים אלו מתקבלים בתחילה על ידי הגעה למקום מסוים, ביצוע פעולה ספציפית כלשהי או הבסתו של אויב מסוים, לפחות עבור הפשוטים שבהם. במקום זאת, על ידי שחזור חפצים מסוימים, כמו למשל כל כלי הנשק, הניסים או הכישופים הנדירים ביותר, או על ידי חיסול כמה בוסים, תוכל להשיג את היקרים יותר ויותר עד הפלטינה הנכספת, שניתן להגיע אליהם רק לאחר שכבשת ו פתח את כל האחרים.
נשמות, בריתות ואנושות
מערכת הנשמה משקפת במידה רבה את מה שנראה ב-Demon's Souls וללא ביצוע שינויים מיוחדים, ובכך מאפשרת לשחקן לשחזר אותם על ידי ניצול אויבים, ובזכותם לעלות רמה, לשדרג נשקים וכו', אך גם לרכוש חללים נוספים ליכולת סיבולת, צלוחיות אסטוס (הבקבוקים שבהם מכיל הנוזל האנרגטי) ולחשים. אין לזלזל באפשרות האחרונה הזו בהתחשב בעובדה שהלחשים יותר מסובכים לשימוש ויקרים מאוד, למעשה אין סרגל מאנה ולכן כל סוג של קסם זמין מספר מסוים של פעמים לפני שנגמר. הדרך היחידה 'להטעין' היא ללכת למחנה, אבל במקרה הזה כל האויבים שהובסו בעבר יקומו לתחייה בשדה הקרב, תמיד על המזבח של הפיכת המשחק לקשה יותר ועם מתח רב יותר, למרבה המזל, המחנות גם משרתים כ"מחסומים" של ההרפתקה, אבל כפי שראיתם, התעללות בהם מגבירה את סכנת הסביבה.
במקרה של פטירה בטרם עת, הדמות שלך מאבדת את כל הנשמות שנכבשו עד אז, אבל במקום בצורת רוח רפאים, הפעם הוא יסתובב כאל מת, חלש יותר וללא מה שנקרא אנושיות. לאחרון, מעין מצב, יש, בין היתר, פונקציות שונות הקשורות גם לשיפור של ציוד מסוים, גם אם הוא משמש בעיקר לשמירה או החזרה של צורת האדם (שהיא יותר עמידה ומתהדרת ביכולות גדולות יותר). ניתן להשיג אותו על ידי קנייה מסוחרים ספציפיים, מגופות של בוסים גדולים, הרג רוחות רעות ופולשים לשחקנים, או גניבתו ממשתמשים אחרים על ידי כניסה למשחקים שלהם כ"רוח רפאים שחורה". עם זאת, כדי לשחזר את מה שאבד, כלומר בעיקר הנשמות, יש צורך לחזור לנקודה המדויקת שבה התרחש המוות, לגעת בכתם הדם שנותר על האדמה. אם לא תעשה זאת, או אם אתה נהרג שוב, אתה מאבד את כל השלל שלך.נשמות אפלותהוא מציג את המצב המקוון המצוין שכבר נראה בקודמו, אבל אולי אף פעם לא כמו במשחק הזה הוא לוקח על עצמו תפקיד בסיסי ליהנות מהמוצר ולשרוד במלואו. למעשה, ישנה אפשרות לקבל עזרה מגיימרים אחרים: וזו, לפעמים, הדרך הטובה ביותר להתגבר על מכשולים מסוימים, או יותר נכון, בוסים מסוימים שבאמת קשה מאוד לחסל. זה לא אומר שעדיין לא תוכלו לחוות חוויה טובה לבד, אבל הכותרת מעודדת שיתוף פעולה עד כדי מתן אפשרות במצבים מסוימים למי שמשחק במצב לא מקוון לזמן לעזרתם אביר שחור גדול המנוהל על ידי המעבד. ונראה, מאוחר יותר, גם מישהו אחר.
שיתוף פעולה זה הכל
אם נחזור לדיון הקשור למערכת האונליין הנ"ל, זהה כאמור למעשה לזו הנערצת בנפש שד, רק קצת יותר "מעודנת" ועם כמה שינויים פה ושם ממש לא רעים. למי שלא מכיר, אפשרות חדשנית זו אפשרה ומאפשרת ליהנות מקמפיין שחקן יחיד פתוח כל הזמן לאינטרנט. בדרך זו ניתן לשחק גם בשיתוף פעולה וגם נגד שחקנים אחרים מכל העולם, או כמעט (בהתאם לקונסולה), ליצור איתם אינטראקציה בדרכים רבות אפשריות וניתנות להעלות על הדעת. במהלך שלבי החקירה, למעשה, משתמש מוצא עקבות של כל השחקנים שבאותו רגע או במצבים אחרים חוצים את אותו אזור בו הם נמצאים באותו רגע בדיוק, ומשאירים חותם של נוכחותם. ההחתמה הזו יכולה להיות מורכבת מהודעת טקסט פשוטה שננטשה בנתיב, שאולי מזהירה מפני נוכחות של מפלצת תוך זמן קצר, ולפעמים מציעה את האסטרטגיה הטובה ביותר להביס אותה, מלכודת או אוצר נסתר.
כדי להימנע במקרה אחרון זה מהפתעות ותעלולים לא נעימים מצד כמה שחקנים בשעה טובה או "רעים" במיוחד, הוטמעה מערכת משוב, אשר משופרת מעט, בין היתר, המאפשרת לך לאמת או לא לאמת את אמיתות של ההודעה. עם זאת, דרך נוספת לתפוס את נוכחותם של שחקנים אנושיים היא פשוט להתבונן בהם בצורה של דמויות לבנות, בזמן שהם נלחמים באויב או מתרעננים סביב אש. אם תרצה, ניתן לקרוא להם באמצעות אובייקטים מיוחדים כדי לשתף פעולה עם השחקן המארח, שעליו להיות בצורת אדם. אפשר גם לפלוש לעולמו של משתמש אחר בצורה של "רוח רפאים", לעזור לו באיזה קרב ולהשיג תגמולים עסיסיים בתמורה, או לפעול כטורף לשדוד אותו ישירות. בנשמות אפלותהכל מוסדר טוב יותר ואפשר, למשל, לדווח על שמו של מי שרצח אותנו בספר מיוחד הנגיש לכל. למרבה המזל, משתמשים עם רמות גבוהות מאלו של אחרים בעשר נקודות לפחות לא יכולים להתערב במשחקים של האחרון. בהקשר זה: גם אם במהלך הבדיקה שלנו לא היה לנו המזל/מזל לפגוש אותם, נראה שיש יכולות שעומדות לרשות המשתמשים להפוך את עצמם לחפצים כמו שידות ולכן להפתיע את האומלל המדובר. לשאר, עדיין בהקשר של מצבים הקשורים באינטרנט, ברצוננו לציין שלמרות שאין נטיות עולמיות ונטיות אופי ישנות, יש כעת מערכת חדשה שדומה מבחינה רעיונית, אך בנויה אחרת. בפועל בנשמות אפלותניתן ליצור פלגים הקשורים לבריתות שניתן ליצור בעיקר עם NPCs הנוכחים במשחק, אך גם מעורבים שחקנים 'אמיתיים' אחרים.
פלא וקסם
בריתות אלו משמשות להשגת הטבות מיוחדות (חפצים נדירים, סמכויות מיוחדות, הגנה, חסינות באזורים מסוימים הנשלטים על ידי קבוצת בעלות הברית), אך גם להטלת חובות על המשתמשים שנכנסים אליהם, ומשפיעות למעשה על כמה היבטים של עולם המשחק. לדוגמה, על ידי יצירת ברית עם השומרים של גווין, הכוחות הקשורים לנסים מועצמים, ואילו על ידי כריתת ברית עם דמות מפורסמת המקושרת לאסטוריה (סולייר), המשתמש נקרא בחזרה אל היער כמתנקש, בכל פעם ששחקן אחר אשר הוא לא בן ברית של הקבוצה נכנס, כמובן בתמורה לתגמול. המשך ההרפתקה, בין היתר, אחד מהפרסים הללו יתרום להשגת חפץ שימושי לטלפורטציה ליד המדורות/מחסומים השונים. במקרה שהשחקן לא יעמוד בהסכמים, הוא יספוג כמה עונשים: קללות, זיהומים, התקפות. או שהוא ייחשב עריק ויצוד על ידי שאר החסידים. בחלק מהפלגים נראה שאפילו ניתן לעלות לדרגה ספציפית בהיררכיה של המקורבים על ידי ביצוע הישגים מסוימים הקשורים להתנקשות או על ידי מתן תרומות.
לסיום הדיון באינטרנט, הערה בשרתים: כאשר ביצענו את הבדיקות שלנו בימים האחרונים גם אנחנו היינו "קורבנות" של כמה בעיות הקשורות לפונקציונליות שלהן, שנפתרו בחלקן על ידי התיקונים שפורסמו בתקופה זו. ממה שראינו ממקור ראשון, משתמשי פלייסטיישן 3 יכולים כולם לשחק על אותו שרת, מכל פינה בעולם שהם מתחברים אליה, בעוד שמשתמשי Xbox 360 לא יכולים. במובן זה שבעלי קונסולות מיקרוסופט אמריקאיות ואירופאיות יתארחו יחד, בעוד שבעלי אסיה יתארחו בחללים שונים.
אחרון חביב, המגזר הטכני, למרות שלא מנצל את הפוטנציאל של PlayStation 3 ו-Xbox 360, הגרפיקה של המשחק של From Software עדיין משופרת משמעותית בהשוואה לכותר שקדם לו. המודלים המצולעים של הדמויות הפעם יותר מטובים, והאנימציות שלהם נראות מיד טוב יותר מאלה שנראו ב-Demon's Souls. בכל הנוגע לבתיה ולפיכך ייצוג של שדים, מתים ויצורים שונים, לעתים עצומים, המפתחים שאבו רבות מתמונות פנטזיה מערביות. היצורים הללו, למעשה, נעים בין אבירי שלד לשדים ענקיים בעלי ראשי שוורים, מגובלינים מוזרים למפלצות משוריינות; כל אחד מהם מתהדר במימוש אסתטי מצוין, המעניק לשחקן השפעה חזותית בהחלט מרמזת. הכל מתובל בתשומת לב רבה יותר לפרטים, במיוחד עבור התרחישים, ואותן האווירה, אותן הגדרות קסומות ומעוררות חושים המספקות הצצות פנורמיות של השפעה חזותית גדולה, מעוטרות במערכת ניהול מעולה של האורות, אפקטי החלקיקים ותופעות אטמוספריות כמו רוח או עֲרָפֶל. לאלמנטים האסתטיים הללו בהחלט יש להוסיף את אלו הנוגעים לתחום האודיו, עם אפקטים קוליים איכותיים ופסקול אפי לעיתים, שתורמים רבות לאווירה הכללית הפנטסטית. לבסוף, יש לציין שהכותרת כתובית לבסוף באיטלקית.
מסקנות
אין צורך להסתבך: כפי שבוודאי הבנתם אם הייתה לכם סבלנות לקרוא את כל הסקירה שלנו עד לנקודה זו,נשמות אפלותזה לא משחק לכולם. הכותרת From Software מכוונת בבירור לקהל הארדקור, אבל הקשוחים שבהם, שתמיד להוטים לאתגרים גדולים ולעולם לא מקבלים דמורליות או נסוגים לנוכח עשרות מקרי מוות מתמשכים, יריבים קשים שנוכחים בכל פינה ורגעים בהם. היה רוצה לזרוק את הכרית על הקיר, רק כדי להירגע ולמעשה להרגיש נאלץ להמשיך מהרצון המטורף להתגבר על כל המכשולים.
למעשה, Dark Souls יעניק לסוג זה של משתמשים אלף סיפוקים כמו ויותר מקודמו, מה שיאפשר להם ליהנות מאחד המשחקים היפים והמלאים של השנים האחרונות. מבחינתנו, From Software עשתה מה שהרבה מפתחים אחרים צריכים לעשות, לשמור על היסודות של "פרק" ראשון מוצלח ללא שינוי, אבל להרחיב ולשפר אותם עוד יותר. עם הנוסחה הפשוטה הזו, שלעתים קרובות מדי שוכחים חברות אחרות, בית התוכנה היפני מנצח את האתגר שלו ונותן לנו עוד תכשיט קטן ונהדר.
מִקצוֹעָן
- אפי כמו פנטזיה שוברת קופות
- עמוק ושלמה יותר מהנשמות של השדים
- רמת אתגר מקסימלית
- אווירה מקסימה
נֶגֶד
- קשה לעזאזל, על גבול מתסכל
- כמה נפילות ספורדיות של קצב פריימים
- חלק מהבוסים לא היו מאוזנים בצורה מושלמת