Battle Royale: בין הווה לעתיד

ניתן לראות את ז'אנר הקרב רויאל כמפגש בין סימולטור הישרדות למצב האדם האחרון, שני מושגים שתמיד זכו להצלחה גדולה בעולם משחקי הווידאו, ממש כמו הרומן והסרט שממנו הצליחו תת הז'אנר הזה. בעלייה מלאה לוקח את שמו. אולי זו הסיבה שעבודתו של ברנדן גרין, שגם בסופו של דבר עבד על H1Z1: King of the Kill בשל אהבתו לנוסחה הזו, תמיד התקבלה בברכה, גם אםאף אחד לא יכול היה לחזות תופעה בפרופורציות שלPlayerUnknown's Battlegrounds.

תופעה שמסוגלת לעצב את העתיד

אבולוציה של שינוי של ARMA 2, PlayerUnknown's Battlegrounds הוא יריות מגוף שלישי, גם אם יש שרתים המבוססים על התצוגה הסובייקטיבית, שממקמת מאה שחקנים במפה ענקית עם גבולות בלתי עבירים. בתוך גבולות אלה, יחידות שונות של עד ארבעה שחקנים מנסות לחסל את כל התחרות במטרה להישאר השורדים האחרונים ולהשיג את הפרס הסופי. המרכיבים המרכזיים של המתכון הם המרחבים העצומים, הצורך לבזוז מבנים מכל הסוגים בחיפוש אחר ציוד, השלל שהושג מהרג שחקנים אחרים ואזור שמתכווץ די מהר, המוביל את כל השורדים לעימות סופי בלתי נמנע. כל זה, בשילוב עם פעלולי רכב ומגוון באגים, הופכים את כותר ה-Bluehole למהנה למדי לצפייה ולכך הייתה רלוונטיות רבה בערוצי הזרמת וידאו, מה שהגדיל עוד יותר את הצלחת המוצר. והנה זהעם שחר 2018 אנו מוצאים את עצמנו עם יותר מ-30 מיליון עותקים שנמכרו בנוסף לריבוי השינויים, הפקות שטרם שוחררו ווריאציות, הכל מבוסס על נוסחת הקרב רויאל.נוסחה שנקלטה מיד במשחק היורה Fortnite, כאשר Epic מסוגלת לכלול 2 מיליון שחקנים עכשוויים ו-40 מיליון חשבונות רשומים. כמובן, זה מצב חופשי להפעלה, אבל מספרים כמו זה נותנים לנו מושג איך התופעה לא מיועדת להסתיים עם PlayerUnknown's Battlegrounds. וזה מה שכל המפתחים שהשיקו את עצמם במרדף אחר Bluehole עם כותרים בהשראת הנוסחה עליה עבד ברנדן גרין כבר כמה שנים. אותם אנשים שאחראים ל-H1Z1: King of the Hill, למרות שהתייתם מגרין ונאלץ להתמודד עם ירידה כבדה בקהילה, עובדים על שינויים שמטרתם להגביר את המהירות וקצב הפעולה של הקרבות, כשהכותרת עדיין קיימת. באמצע הפיתוח. אבל הם יצטרכו להתמודד עם תחרות עזה בלשון המעטה שכוללת גם מוצר המיועד למציאות מדומה.

חומר נפץ 2018

צנוע יותר מבחינה טכנית אבל מבוסס על אותה מכניקה כמו PUBG,להתבלט: Battle Royale VR שואף להגביר את מעורבותו של השחקן בדינמיקת המשחק מצלילה מהמטוס ועד לקרב היריות.כבר זמין ב-Steam בגישה מוקדמת, הכותר תואם גם לאוזניות Mixed Reality וכבר יש לו כמה מעריצים גם אם הוא עדיין רחוק מלהיות מושלם. במקום זאת, פרויקט דארווין השאפתני, שהוצג לרגל E3 2017, שמטרתו להגביר את מימד ההישרדות ומסיבה זו מייצג את ההפקות המעניינות ביותר של פנורמת הקרב רויאל העתידית. הכותרת של Scavengers Studio, הממוקמת בארץ קפואה פראית, פותחה עם Unreal Engine 4 על ידי צוות קנדי ​​שלמרות שבחר בסגנון צבעוני, החליט לעשות לנו מצוד אמיתי.ציד שנרשם במעין תוכנית טלוויזיה בסגנון "משחקי הרעב" אשר יראה את עשרת המשתתפים נאלצים להתנגש זה בזה תוך ניסיון לשרוד בתנאי אקלים קיצוניים.לשם כך עומדים לרשותם כישורים שונים שבהם הם יכולים להשתמש כדי להדליק אש, להסתיר את עקבותיהם, לצוד ולרדוף אחרי טרף, אדם או בעל חיים. בנוסף ישנה דמות של במאי, בגילומו של אחד הצופים, שמנהל את הזירה על ידי שינוי המשתנים ומידת האתגר. והגורם האחרון הזה יכול להיות מכריע בהבטחת קהל לנוסחה שהיא ככל הנראה מהירה למדי, למרות חיסולו של מכונאי הצטמקות המפה, אך שאינה יכולה לשאוף לאופי המרהיב של PUGB.

במקום זאת, הוא מתמקד בכיסוי והרס של אירופה, התואר של Tencent, אשר עם זאת אינו שוכח את כישורי ההישרדות ומוסיף חקר מתחת למים לכל דבר. כרגע מוצג רק לשוק הסיני, למרות השם, הכותר השאפתני מוצע כגרסה ישירה של PUBG החל מ-100 שחקנים ועד להגדרת גוף שלישי. ואנחנו מצפים שהוא יגיע גם למערב, לאור העובדה שבעבר ניסתה Tencent לקנות את PlayerUnknown's Battlegrounds.Islands of Nyne, שנמצא בעבודות מאז לפני הכרזת PUBG, עדיין עוסק בהצבת מאה שחקנים על אי נידח. הנוף, לעומת זאת, הוא בגוף ראשון, והטכנולוגיה הזמינה היא עתידנית, מה שנותן לכל דבר טעם לוואי של קריסיס.במקום זאת, יש לו משהו של Lost, אם כי לחומר אין קשר קטן או שום דבר איתו, ה-SOS המוזר, שזמין מאז אתמול ב-Steam, שבאי קונה מעמיד שישה עשר שחקנים, הרבה מפלצות, כמה מצלמות לצופים בבית, מערכת צ'אט קולי חיונית ליצירת בני ברית ושריד למצוא כדי לקבל אחד משלושת המושבים במסוק שמחכה לניצולים בתום מופע של 30 דקות.

בין עבר לעתיד

הפנורמה של Battle Royale מבטיחה לצמוח עם ניסויים מעניינים יותר או פחות שמטרתם מטרות שונות המנסות לספק כל צורך. באמצע, למשל, תהיה גם גרסה בסגנון Minecraft אשר תגיע בימים אלה, תוסיף מפות פרוצדורליות לנוסחה. אבל ההתפתחות של הז'אנר יכולה להגיע דרך כותרים שכבר היו זמינים כבר זמן מה ואנחנו לא מדברים על שינויים חובבים, גם אם זה של GTA V הצליח למדי.אנחנו מתכוונים לכותרים כמו Dying Light שבמהלך 2018 יועשר במצב בשם Bad Blood שיראה 6 לוחמים נלחמים כדי לשרוד ולזכות במקום על מסוק, הכל בעיצומה של אפוקליפסת זומבים. מה שבולט בהכרזה הוא מספר השחקנים הקטן, אולי בגלל מגבלות מנוע שככל הנראה לא קיימות במקרה של המנוע הגרפי של פלדינס. התואר Hi-Rez, למעשה, יקבלמפה גדולה פי 300 מגודל תרחיש המצור הטיפוסי של המשחק, המארח 100 שחקנים המחולקים למספר רב של תפקידים שהם כבר גיבורי מצב הזירה.זה אמור להבטיח משחק ששונה בהחלט מ-PUBG או Fortnite, גם אם המשחקים יהיו בנויים סביב אותו מכונאי כיווץ המפה.

עם זאת, אנו מצפים למשהו שונה אם הנתונים שהתגלו בעדכוני Counter-Strike: Global Offensive האחרונים יובילו למעשה להצגת מצב המאוכלס בעשרות שחקנים הפזורים על פני מפה פתוחה. בין כלי נשק קטלניים למהירות מכוון אנו מתקשים לדמיין משהו דומה ל-PUBG גם אם הצגת מפה בשם survival_island, מלווה בהגברות אדרנלין וקשתות, תצביע על הכיוון הזה. אבל הכל יכול להיות ניסוי גדול שנועד להסתיים בלא כלום, כמו אחת השמועות החשובות ביותר של תחילת 2018.מישהו, למעשה, דיבר על האפשרות של מצב קרב רויאל עבור Halo 6, כותר שחיכינו לו בקוצר רוח בלשון המעטה שאנו מצפים שיוכרז רשמית בעתיד הקרוב.בין היתר מגיעות השמועות מקלובריל מסוים, שם מוכר בתחום השמועות המאושרות, ואנחנו מדברים על סדרה שתמיד הרגילה אותנו למפות ענק ולהתנגשויות אפיים. עם 100 שחקנים על המגרש, כלי רכב מכל הסוגים, פיזיקה למכביר וכלי נשק הרסניים אנו מצפים לראות מחזה שאין שני לו.