איך אנו מדמיינים את המשחק הבא של תוכנה?

מהתוכנה זכה לתגמולים על ידי מבקרים ומעריצים בשנים האחרונות על האומץ שמוצג ברצון לצאת נגד הנוכחית לעומת מרבית המפתחים האחרים. בעוד שלמעשה רבים בוחרים להעביר את המרכיב הקולנועי על חשבון מכניקת המשחק, לפעמים, של מכניקת המשחק,הקבוצה בראשות המעצב היפני המוכשר Hidetaka Miyazaki התמקדה באלמנטים בטון, כמו יקום ייחודי, מרתק וקסום בדרכה שלה, ומעל הכל במשחק מוצק ומורכב,שם שום דבר לא נותר למקריות והכל בידי השחקן ויכולתו ללמוד ו"עבודה "כדי לשפר את עצמו. וזה בדיוק עוקב אחר קו זה שנמצא כעת במשך שנים עם ה"נשמות "השונות ונשנות בדם שנראה מתוכנה שרוצה לנוע גם בעתיד, אם כי ככל הנראה נוטשות (לנצח או לזמן מה, איננו יודעים) את תרחישי הפנטזיה של נשמות כהותלכוון, אולי,על כמה נכסים אינטלקטואליים חדשיםאו בהפעלה מחדש של סדרות מסוימות שנפלו מעט בשכחה.לפחות כך שהם רמזו על מיאזאקי בעצמוהטיזר הקצר מאודשל פרויקט חדש המוצג לרגל פרסי המשחק לשנת 2017.

חדש או ישן, הדבר החשוב הוא ...

מלווה בהודעה הקריפטית "הצללים מתים פעמיים" ועל ידי רצף מטריד, עם מעין מנגנון שמגלגל משהו עקוב מדם, הסרט עורר רכיבה של קולות והנחות באינטרנט. האם זה Bloodborne 2 או הפרק החדש של כמה זיכיונות שננטשו במשך זמן מה או שוב, קניין רוחני חדש? ובמקרה האחרון, האם זו תהיה תואר דמוי נשמות או משהו אחר לגמרי?קשה לומר כרגע. בכל מקרה, של כותרות, ז'אנרים ונושאים אפשריים, אולי נדבר באיזה מיוחד אחר,מתמקד כאן בהיבטים אחרים של הייצור.החל מפילוסופיית המשחק: לא משנה מה תהיה, הבחירה שנעשתה מתוכנה מבחינת הגדרות, ז'אנרים ומכניקה, אנו רוצים למצוא במשחק, אפילו בהקשרים שונים, חלק מאלמנטים המפתח שאפיינו את העבודות האחרונות של הצוות.אותה פילוסופיה שהובילה להפקות עם רמת אתגר מכוילת כלפי מעלה, המתגמלת את המחויבות של השחקן, סגנון מקורי ועיצוב ברמה מלאה באווירה, רק כדי לעשות דוגמאות. אם זה יהיה "יותר מאותו דבר", ברור שזה יהיה טוב.גם מכיוון שאנו חושבים שהנוסחה יכולה להיות קצת עייפה מישהו, אבל רבים עדיין אוהבים את זה ויש לה שוליים גדולים של שינוי וחידוש.

Come ci immaginiamo il prossimo gioco di From Software?

באשר להגדרות, קשה להשער או לפנטז על משהו שהז'אנר אינו ידוע. החומר המוצג בסרט הקצר בטקס פרסי המשחק 2017 לא נתן לנו רעיונות רבים לעבוד עליהם, גם אם מבוסס על פרטים מסוימים זה נראה כמשחק עם השפעה יפנית חזקה. אם הם היו כמה הרפתקאות שנקבעו בעבר בעיירה השמש העולה, היינו רוצים להיות אזורים גדולים במיוחד ושופעים היטב לחקור, מגוון טוב בעיצוב ברמה ותרחישים מלאים בקסם ו"קסם ". הדבר החשוב במובן זה הוא לנצל את הפוטנציאל של הקונסולות והמחשבים הנוכחיים כראוי כדי לתת גרפיקה של השפעה רבה יותר. אז האזורים השונים צריכים להיות מחוברים היטב זה לזה, כלומר, ללא ניתוקים נטו או קטעים מאולצים חזותיים או אקלימיים. מכיוון שאפילו תנאי מזג האוויר המשתנים ומחזור יום ולילה לא היו מצטערים, במיוחד אם ההפקה צריכה להתגלות כדומה לנשמות או בכל מקרה כותרת הרפתקאות עם מכניקת לחימה מסוימת.

אתגר פתוח לכולם ...

באשר ליכולת המשחק, לא משנה מה הנוסחה שתתוכנה תחליט לאמץ עבור היצור החדש שלה, אנו מקווים כפי שהיא נכתבת לפני שהיא תמיד מציעה שיעור אתגר שמצביע כלפי מעלה.תואר "קשה" לשחק כמו נשמותיו דמויי, קשה אך לא קיצוני כפי שהם עשויים להיראות במבט ראשון. משחק וידאו אפוא שדוחף את המשתמש לחשוב, לשפר ולהתקדם בהרפתקאות גם באמצעות טעויותיו, ללמוד היטב ובסבלנות את המכניקה מבלי להיהרס מהקשיים הראשונים.אם יש מפלצות משובחות, אז אנו מקווים שהם מציעים את האתגר הזה שמחכה לנו מהם, ושהעימותים עם הבוסים ממש קשוחים וראויים להיקרא כאלה.אנו רוצים שזה מדי פעם הם ייצגו את סיכום כל מה שהיה נלמד במהלך חקר אזור מסוים, מנסים זאת עם אויב ממולח ובלתי צפוי. לפיכך יש לאפיין את אלה בשגרה התנהגותית מתקדמת יותר מאשר אלה של אויבים נורמליים, עם התקפות מגוונות ו"תכניות ", המסוגלות גם לנצל את הסביבה לטובתם, אך יחד עם זאת מסוגלות להיזכר באזור ויצורים קלים אחרים שגרים שם.

Come ci immaginiamo il prossimo gioco di From Software?

עם הפרויקט החדש מתוכנה זה עשוי לחשוב לפתוח את הדלתות לקהל רחב יותר של שחקנים ולכן "לפשט" גישה לעולמו, מבלי לעוות את פילוסופיית המשחק שהבחין במשך זמן רב. בית התוכנה יכול אפוא ליישם סדרה של שינויים אופציונליים בכותרת החדשה שלו, אשר מופעלת, תפעל בקושי הכללי של ההרפתקה. דבר אחד שיגרום לאף להופיע למעריצים ותיקים, אך יחסית;למעשה, רמת האתגר תמיד תהיה מכוילת כלפי מעלה, לשמחתם של המשתמשים הארדקור ביותר, ואילו באמצעות אפשרויות הניאופיט יכול להפוך אותו לנגיש יותר לכישוריו,אולי הגדלת מספר המדורות, הפחתת זו של אויבים באזור, ההשפעות הקסומות של אובייקט מרפא או מגן מסוים וכן הלאה. בדרך זו אנו חושבים שרעיון האתגר האופייני לדומה לנשמות לא היה מעוות, אלא רק נגיש למי שמחפש סוג של אתגר באמצע הדרך בין הפשוט למתחם.

... אבל בלי להגזים

בָּרוּרעל מנת לא לחסל את המשחק במשחקי PVP, עליכם לחשוב על שידוך אד -הוקזה בזכות סדרה של אלגוריתמים מורכבים יכול להפוך את החיפוש אחר משתמשים למדויק עוד יותר, המבוסס על אלמנטים כמו מיומנויות, פרמטרים טכניים של האופי ורמת הקושי איתם הם השיגו הכל. באותו אופן, ניתן לבחון את התפלגותם של חפצים וכלי נשק נדירים, כך שמי שמשחק ברמה קשה יוכל להשיג חפצים שלפונה לא יקבלו את מי שמשחק ברמה "קלה", או שניתן היה להשיג אותם רק עם כוח נמוך יותר.בקיצור, אותו ציוד צריך לקחת בחשבון את רמת הקושי בהתאמה של אלה שהשיגו אותו ולכן מחשבים את יעילותו על ידי הפחתת או הגדלת השפעותיו ביחס אליו.למעשה, זה לא היה הגיוני בייצור כזה, ללא קשר לסיפוק של מיעה אותו, נאבק במשך ימים שלמים כדי להשיג אובייקט נדיר שמשתמש אחר יכול להיות בפשטות יותר.

Come ci immaginiamo il prossimo gioco di From Software?

ממשיכים למשהו אחר, אנו מקווים יותר תשומת לב להיסטוריה ולרקע, וכי לשחרור הכותרת קדמה מפגשי בדיקת בטא מלאים על ידי המפתחים, באופן שימנע נוכחות של באגים מעצבנים ככל האפשר. אם לא כולם (העולם למעשה מחכה לזה עצום מאוד, כמו גם המשתנים שלו, לכן יקרה שמשהו בורח), לפחות אלה הבולטים והמעצבנים ביותר שיכולים איכשהו לעצבן את המשתמש במהלך המשחקים שלו. אבל של השערות, רעיונות ועצות שאנחנו עדיין יכולים לתת רבים,אך אנו בהחלט לא דורשים במאמר זה כדי למלא את היעדר החדשות הרשמיות על הפרויקט וכדי "לכסות" כל אפשרות קטנה לשנות משחק אפשרי.גם מכיוון שכפי שנכתב בפתיחת המאמר, איננו יודעים דבר על המשחק, ואם בסופו של דבר מתוכנה ינסה דרך חדשה לחלוטין ושונה לחלוטין ממשחקי השנים האחרונות, כל הנאומים, החסכון והרצונות שלנו יהיו רק מילים ברוח.