שנמקו מנסה להתמקד ב-Code Vein כדי לשכפל - לפחות חלקית -ההצלחה שהושגה עם הנשמותזה די ברור מהסיסמה שבה הוצג המשחק. שההשפעה על הציבור לא הייתה זהה... גם כן. מצד שני, התואר שפותח על ידי אותו צוות God Eater נראה מיד מעוכב על ידי אסתטיקה אנימה גרידא (לא מכוערת, כמובן, אבל עדיין פחות אוניברסלי ומלא השראה מהכיוון האמנותי המדהים של כותרי From) ועל ידי פשטנות woodsetto. עם זאת, במהלך העלייה לרמה בפריז השנה, הכותר היה בצורת משחק, ולמרות שמצד אחד ההדגמה לא הצליחה בשום אופן לבטל את הספקות שלנו לגבי המבט והנרטיב,מצד שני היא בהחלט הצליחה לבטל את הדעות שלנו לגבי המכניקה שעליה הכל מבוסס.כן גבירותיי ורבותיי, Code Vein הוא משחק פעולה הרבה יותר מוכשר ממה שנראה מהסרטונים, והוא יכול לשמור על מספר הפתעות.
כלבים וחרבות
עדיף להתחיל בציון שההדגמה שבדקנו התרחשה במדור שנוצר במיוחד לעיתונות ולאירועים מסוג זה, ולכן נועד לבחון את מערכת הלחימה. מצב זה הגביל מסיבות ברורות את הניתוח שלנו של עיצוב הרמה העתידי של המשחק, שאמור להיות מורכב ומסועף בתיאוריה;עם זאת, המפה הניתנת לחקירה הייתה עשירה מאוד באויבים, ולכן הצלחנו להבין את המבנה הבסיסי של הקרבות ללא יותר מדי בעיות, שנבנו בעיקר סביב מערכת הכוונה והתנועה המעגלית שנראית ב-Souls. קווי הדמיון, לעומת זאת, נעצרים כאן: Code Vein למעשה מאפשר לך לצייד מספר לא מבוטל של כלי נשק שונים (שלושה בו זמנית בגרסת המבחן שלנו, ככל הנראה ללא בעיות משקל) ומתהדר במערכת כוחות שונה לחלוטין מזו של הנשמות לחשים, מה שהופך אותו להרבה יותר להתאמה אישית וממוקד בניהול הדם, שבמשחק הוא המקבילה ל-mana.
בוא נסביר טוב יותר: הערפד שלך מצויד בשתי קטגוריות של יכולות, מתנות דם ו-Blood Veil. הראשונים הם כוחות מאגיים המחולקים לאקטיביים ופסיביים, החל מקליעים מסוגים שונים ועד לשדרוגים סטטיסטיים, ומתקבלים על ידי התקדמות במערכה (אך כנראה גם על סמך בחירה של "מחלקה" מסוגים); השני הוא במקום התקפה מיוחדת (לא קבועה אבל בתורה ניתנת לציוד) המשרתת לינוק את דמם של אויבים ומחולקת לארבעה סוגים. היו שניים בהדגמה: העוקץ והעוקץ - בהתאמה טופר נטען ועוקץ איטי לטווח ארוך - ובהתחשב בחשיבות הדם היינו צריכים ללמוד מהר מאוד את התזמון הדרוש כדי להשתמש בהם על אויבים (גם אם ה' אוגר כרגע נראה שימושי יותר משמעותית מהסטינגר).מגוון הכוחות הזמינים והחובה להשתמש מדי פעם בצעיף הופכים את הקרבות לריקוד נעים שבו חישוב המרחקים הוא מרכז הכל, שלא לדבר על כך שהאגרסיביות של האויבים שומרת על אדרנלין גבוה בכל צעד. בסך הכל, בקיצור, לנצח את ה"אבודים" שגודשים את מיקומי המשחק זה מאוד כיף, ונראה שתחושת העצות של הסרטונים הראשונים כבר לא קיימת. ברור שהמפתחים עבדו קשה במהלך התקופה הזו כדי לשכלל את המערכת.
יש עוד, בחושך
ברור שזה לא הכל: במהלך ההדגמה עמדה לרשותנו גם שותפה בשם מיה, שבקרב הוכיחה את עצמה כמה פעמים שהיא הכרחית על ידי הסחת הדעת של אויבים חזקים מאוד או ריפאה אותנו ברגעים דרמטיים. קשה לומר אם שיתוף פעולה מסוג זה יתורגם למשחק מרובה משתתפים בעל אופי מורכב,אבל כרגע העוזרים המודרכים על ידי בינה מלאכותית נראו יעילים מאוד, ורק לעתים רחוקות ראינו את הערפד הצעיר (או Revenant, תלוי איך אתה מעדיף להגדיר אותה) מבצע פעולות מטופשות.המשחק, מצדו, לא נעשה הרבה יותר קל מהנוכחות של עזרה דומה, אבל אנחנו עדיין מאמינים שכוונת הצוות היא להוריד מעט את המתח כדי לתת חשיבות רבה יותר למערכת המלווה במוצר המוגמר. אנחנו לא יכולים להגיד שאנחנו לא מעריכים את הבחירה: זה נותן יותר ייחודיות למוצר וניתן לפתח אותו בדרכים מעניינות.
אם נחזור לקרבות בפועל, ב-Code Vein לא חסרות דקויות אחרות הקשורות למיומנות השחקן, שכן לאחר תמרונים מדויקים במיוחד מתמלא סרגל ריכוז כדי להציע התקפות נוספות עבור כל נשק (בדרך כלל עם השפעות הרסניות על היריבים). למעשה, ניתן להשתמש ב-Veil גם לביצוע מהלכי נגד מיידיים, והתחמקות ברגע האחרון מתוגמלת בנקודות ריכוז נוספות.בסך הכל, לכן נראה לנו שהמפתחים ב-Bandai Namco רצו להחזיר לפרויקט הזה מורכבות מערכתית דומה לזו שרואים ב-God Hand, תוך שימוש בדמויות הנשמות בלבד כבסיס להעלאת הרעיונות שנבדקו בסדרה.זו בחירה שמפגינת אומץ מסוים וגורמת לנו להעריך מחדש באופן משמעותי את ערך המוצר, למרות העובדה שברמה הטכנית המשחק לא הפתיע אותנו במיוחד ועדיין יש הרבה אלמנטים לא ברורים. עם זאת, בהתחשב במהירות שבה הפיתוח מתקדם, אנחנו לא חושבים שייקח הרבה זמן לקבל מידע ברור יותר על כל האלמנטים החסרים.
Code Vein הפתיע אותנו לטובה, סחף את כל הספקות שלנו לגבי העץ של מערכת הלחימה שלו. שאר האלמנטים, כמובן, עדיין נותרו להערכה, אבל נחמד לראות איך מפתחי המשחק לא מנסים ליצור שיבוט פשוט של Souls, וכבר נתנו חותם חזק לילד שלהם. אנחנו יותר ויותר סקרנים לגלות מה ייצא מזה.
ודאויות
- מערכת לחימה עשירה ומוצקה מאוד
- רקע מעניין
- קושי גבוה וקצב טוב
ספקות
- אסתטיקה אנימה שאולי לא מושכת את כולם
- תוקף עיצוב המפה והנרטיב שיש לגלות