Far Cry 5: Surrender to Chaos

ידענו בדיוק למה לצפות מהמבחן בלונדון של Far Cry 5: עולם פתוח מלא באויבים ודרכים צבעוניות לערב אותם במערבולת העליזה של ההרס, נבל בלתי נשכח, כלי רכב בשפע, חיות אכזריות, קורט התגנבות כדי להקל על מעשי הטבח, וארסנל נחמד של כלי נשק.מאז הפרק השלישי שינה עמוקות את מבנה המותג, יוביסופט החליטה להמר הכל על הסוס המנצח, ואפילו עםהפרימל הלא טיפוסיזה לא חרג יותר מדי מהנוסחה, אולי לרעת סביבה עם הרבה פוטנציאל חבוי.כאמור, התוספת האחרונה לסדרה מציעה שורה ארוכה של פיצ'רים מוכרים, ועושה זאת בתוך מסגרת חדשה ומצוחצחת; ההדגמה שהצלחנו לנסות במהלך האירוע בלונדון, עם זאת, עדיין הצליחה לשמור לנו כמה הפתעות. ותיזהר, כי לא מדובר הפעם רק בהפתעות "נחמדות".

זרע הטירוף

נתחיל עם האיש הרע עם הניתוח שלנו, כי לרועה ה"טוב" ג'וזף סיד לא נראה לנו אותו תפקיד מכריע כמו ואס או פגן מין בתוך הקמפיין. כמובן, הנוכחות שלו מתמדת - הנתפסת באמצעות הכרזות דתיות ואיומים על השחקן בכל פעם שהוא מעכב את תוכניותיו -אבל ב-Far Cry 5 הוא נתמך על ידי דמויות משנה שונות, שנראה כי רוצות להציע מגוון אנושי יותר ומאופיין יותר של אנטגוניסטים מאשר בעבר.במהלך שעת המשחק שלנו, למרבה הצער, לא נתקלנו באופן אישי באף אחד מהיריבים המפחידים הללו, ובכל זאת הנוכחות שלהם היא כבר שינוי כיוון מעניין לעומת העבר, אולי מסוגל להעשיר את הנרטיב של הכותרת. מתוך רצון להמשיך בנתיב הזה, החליטו גם החבר'ה ביוביסופט מונטריאול לתת אפיון דומה למורדים של מחוז הופ המוריק, מוכנים להציע לגיבור מספר עצום של משימות לגרש את כת הזרע והמתגיירים שלה מארצם, ו אפילו לעזור לו ישירות בקרב.

אחד המרכיבים הטריים ביותר של המשחק טמון בנוכחותם של מלווים מרובים, שיכולים להישכר על ידי השחקן בכל עת ולהצטייד בהתמחויות ייחודיות (חלקם צלפים מומחים, אחרים לוחמים מגוונים, אחרים... חיות אכזריות).השימוש בשותפים הללו הוא אביזר מוחלט למשחק, אבל הוא מציע תוספת של טקטיקות - בהתחשב בכך שאפשר לתת פקודות ראשוניות למי שמתלווה אלינו במשימה - וממעיט מעט את רמת הקושי הלא מבוטלת:למעשה, קשה לומר אם זה היה תכונה המקושרת רק להדגמה ששיחקנו, אבל כת השער של עדן מאוכלסת באותה מידה שהיא אגרסיבית, ומספיק לתקוף קבוצה קטנה של אויבים כדי לראות במהירות תגבורת מגיעים מהסביבה, לפעמים אפילו חמושים בכבדות (כמה בחורים עם משגרי טילים גרמו לנו לראות כוכבים במהלך הליכה פשוטה בין העצים, למשל). עם זאת, אנו סבורים כי הדבר היה מכוון; למעשה ברור שכאוס מבוקר הוא מרכיב בסיסי ב-Far Cry 5, ושצוות הפיתוח רצה לקחת אותו למקסימום כדי להפוך את החוויה למהנה ככל האפשר.

אם הוא זז, הוא עלול להתפוצץ

בואו ננסה להסביר טוב יותר: הכל ב-Far Cry 5 זועק הגזמה, החל מהזעם של האויבים ועד למצבים שבהם נקלע השחקן. למשל, הצלחנו להתמודד עם קומץ משימות מפוזרות שהציעו דמויות שונות שאינן שחקניות, ובהתאמה צפינו: מירוץ מרהיב על סיפון משאית משוריינת מצוידת במקלעים, קרב שמטרתו הייתה לחסל חיות נגועות שהסתיים עם עדר פרות בוער, ומרדף אחר טנדר מצויד בצריח.במילים פשוטות, אם אתה מחפש משחק יריות איטי, מתחשב ומוצק, זו הבחירה הגרועה ביותר שאתה יכול לעשות.כמובן, לא הכל אבסורדי במשחק, ולא חסרות משימות חילוץ בני ערובה או מצבים דרמטיים רציניים, המועצמים על ידי האפיון המגוון של אזרחי מחוז הופ; רק שלא קשה להפוך כאן כל קרב לטירוף של להבות, כדורים וגופות מעופפות, וזה מקשה למדי לקחת את הרגעים האפלים של הסיפור ברצינות.

המשחק כולו, מנותח במונחים רחבים, הוא גרסה תת-אנבולית של הגרסה הקלאסית מהסדרה, עם תנועות מואצות, כלי נשק חזקים במיוחד, מספר גדול משמעותית של חומרי נפץ בתוך המוצבים הנגדיים, ומגוון באמת ראוי לשבח של כלי רכב. , עם מטוסים ומסוקים שניתן להשתמש בהם כרצונם והזדמנות לעשות כניסה נופית למחבואים של היריבים עם מצנח (גם חליפת הכנפיים חוזרת, לפרוטוקול, והשיגור יכול להתבצע בכל אזור של נסיעה מהירה).טירוף מהסוג הזה, כצפוי, הופך את שיתוף הפעולה לכיף, גם בגלל שאתה יכול לשחק את כל הקמפיין עם חברים, ויש לא מעט רגעים של הילולה אפילו במהלך ההתקפות הפשוטות ביותר.רק תחשוב, אפילו התקדמות קשורה כעת לא להתפתחות הליניארית של הסיפור, אלא לנזק שנגרם לכת, כדי להפוך את החוויה לחופשית יותר עבור כל שחקן ולתת משמעות אמיתית למעשיו (חיזוק ההתנגדות מוביל אזורים לפתח ולשחרר את עצמם, ובאופן כללי כל אירוע שהושלם משפיע על מחוז הופ).

עדיין יש מה לתקן

בכל מקרה, אם מצד אחד קשה שלא לשבח ניהול כזה של המשחק, מצד שני אי אפשר היה לחזור מלונדון בסערת אופטימיות, בהתחשב במצב המבנה שבדקנו. למעשה בדקנו את Far Cry 5 ב-Playstation 4 Pro, ואנחנו מקווים בכל ליבנו שזו הייתה גרסה לאחור של המוצר, כיממשימה למשימה, הופיעו כל מיני באגים.כל, אדיב. אויבים התמזגו עם מכוניות, תקועים בבניינים או נזרקו לחלל? לִבדוֹק. בינה מלאכותית מעט נרגשת מדי שמחליטה לפוצץ את עצמה כי היא לא ממש מצליחה להבין איך לתקוף מישהו שמתבצר בתוך ארון מבודד? לִבדוֹק. התנגשויות מטורפות? כלי נשק שמחליפים את עצמם? ספירת הכדורים משתנה ללא היגיון? לִבדוֹק. הכל עם הדובדבן שבקצפת של הטעינה, שהיא מאוד ארוכה ובלתי נסבלת במשחק שבו הם מופיעים בכל נסיעה מהירה ומוות הוא לא מקרה נדיר כל כך.

אנחנו רוצים להיות כנים ככל האפשר: זה לא מצב טוב להיות בו כמה חודשים לאחר השחרור, ומתחילים להיות לנו חששות רציניים לגבי מצב המשחק בהשקה, למרות שברור ש-Ubisoft Montreal נמצאת כרגע בעיצומו של ההגשה. חוסר יציבות כזו היא באמת בושה,כי התפאורה נראתה לנו כמרמזית כמו הקודמות, והמרחבים הטבעיים הנהדרים שלה באמת מוצגים בצורה נהדרת, למבט מרשים לפעמים.אולי המעורבות של רבים מהצוותים החיצוניים של החברה הכבידה על הפיתוח, מה שקצת בלבל את הרעיונות והקשה על חיבור הכל בצורה הטובה ביותר... אבל כדאי לשמור את הספקות לעותק הביקורת. לבסוף, אין מה לומר על הפסקול, שכרגיל נראה יוצא דופן ונקודתי.

המבחן הלונדוני של Far Cry 5 אפשר לנו לשים יד על מה שהוא ללא ספק הפרק הכי כאוטי ובומבסטי בסדרה, אבל גם - לפחות כרגע - הכי לא יציב מבחינה טכנית. נהנינו מאוד במחוז הופ, כשהמשחק של יוביסופט מונטריאול איפשר לנו לעשות זאת; לכן אנו מקווים למצוא את עצמנו מול מוצר מעודן כהלכה בזמן השחרור.

ודאויות

  • מוגזם, מצחיק וחופשי יותר מקודמיו
  • מערכת המלווה מעניינת ומעשירה את הקרבות
  • דמויות מאופיינות שהופכות את הנרטיב למעניין יותר

ספקות

  • למבנה שנבדק היו בעיות טכניות חמורות מאוד
  • לפעמים זה כאוטי מדי