המבחן שלנו להדגמה של Lost Sphear

הכותר השני של Tokyo RPG Factory, צוות Square Enix המוקדש אך ורק לפיתוח משחקי תפקידים מסורתיים, שלא לדבר על וינטג', הגיע ל-eShop של נינטנדו עם הדגמה ל-Switch שלא יכולנו שלא לנסות אותו עכשיו . הפרויקט הראשון של היזם הקטן,אני סטסונה, לא לגמרי שכנע אותנו, למרות הגדרת פילוסופיה שחובבי JRPG משנות ה-90 כמו Chrono Trigger או Final Fantasy VI יכולים למצוא פשוט מרתקים.המטרה של Tokyo RPG Factory היא ללכת בעקבות אותן יצירות מופת גדולות מהעבר בצורה ברורה מדי, ובכוונה, להתחקות אחר המכניקה והמאפיינים שהפכו אותן למפורסמות בצורה של הומאז'ים מפורשים יותר או פחות.זו גישה נחמדה ואני Setsuna הוכיחו שיש עדיין מקום לנוסטלגיה, בגבולות מסוימים: לכן שאלנו את עצמנו מה השאיפות של Lost Sphear, ה-JRPG החדש שייצא לפלייסטיישן 4, סוויץ' ולמחשב האישי, אבל ההדגמה פורסמה לפני כמה ימים השאיר אותנו יותר מבולבלים מאשר משוכנעים.

אבוד בשום מקום

עם ההדגמה של Lost Sphear, החבר'ה ב-Tokyo RPG Factory עשו את הבחירה המפוקפקת של הצבת שחקנים בשלב מתקדם של המשחק מבלי להציע שמץ של הקשר נרטיב או תוכן. במונחים אלה, ההדגמה שלפרויקט Octopath Travelerמאז לפני כמה חודשים, זה עשה עבודה הרבה יותר טובה, ואפשר לך לשחק כמה פרולוגים וללמוד את המכניקה הבסיסית בצורה טבעית יותר. על Lost Sphear באמתאנו יודעים באמצעות החומר הפרסומי שהגיבור, קנאטה, יצא יחד עם חבריו למשימה חשובה מאוד: לשחזר את אותם חלקים בעולם שערפל מסתורי מכלה אט אט.אנחנו לא יודעים איך קנאטה מנהל את זה, וגם לא יודעים למה, בהדגמה הזו, הדמויות שהוא פוגש מתייחסות אליו בכבוד ובכבוד רב. זה כמעט נראה כאילו הוא מפורסם ושאנשים רבים יודעים על כוחותיו. קאנאטה והקבוצה שלו - מורכבים בשלב זה של המשחק על ידי לומינה, ואן ואוברו, באשר הם - ואז מגיעים לערוץ שבו הם עומדים מול צבא האימפריה והמורדים שקוראים לעצמם "דמדומים". בהזמנת הגנרל ארנוס, קנאטה ואנשיו חייבים להקיף את הערוץ ולהסתנן למחבוא המורדים כדי להפתיע אותם.

ההדגמה מתחילה למעשה במפת העולם, שם אנו למדים שאנחנו כבר יכולים לשחזר כמה מבנים שהערפל מחק. הפעולה כרוכה בצריכה של כמה חפצים במלאי שלנו, אבל המבנה שנבחר לשחזר יבטיח בונוס באזור שמסביב, ובכך יאפשר לנו להתאים באופן שולי את הקרבות וההתקדמות בעולם המשחק. ניתקל בבולדרים ובמכשולים נוספים לשיקום גם תוך כדי חקר הערוץ, מעין "צינוק" המסתעף לכיוונים שונים, המבטיח כמות מינימלית של חקר למי שרוצה לפתוח כל חזה או להילחם בכל אויב.העימותים, למעשה, אינם אקראיים: האויבים ממוקמים בנקודות ספציפיות במפה ופשוט נכנסים לאזור המושפע כדי להתחיל קרב המתרחש ללא טעינה או החלפת מסכים.ההגדרה היא של I am Setsuna אבל אפילו יותר דומה לזו של Chrono Trigger, עם מחוון שמסמן את תורות הדמויות ואפשרות לטעינה של כישורי טעינה, המתנה של עוד כמה שניות, כדי שיגרמו ליותר נזק. מצאנו את זה מאוד מעניין שלמעשה לכל מיומנות יש אזור השפעה שניתן לתמרן, להזיז את הדמות לפני שהוא מבצע את הפעולה, כך שזה ישפיע על יותר מטרות, לפגוע בעוד אויבים או לרפא עוד בעלי ברית.

למרות הצורה האסטרטגית המבורכת מאוד של התקפות מיקום, ההדגמה התקשתה להעביר כל דבר נוסף שיכול באמת למשוך את העניין שלנו.חליפות ה-Vulcosuits שהגיבורים שלנו יכולים ללבוש גם באופן עצמאי במהלך קרבות חשפו מעט מאוד על התועלת שלהם: הם מאפשרים להם להרוס מכשולים בדרך ולשחרר התקפות הרבה יותר חזקות מהרגיל על אויבים, אבל הם תלויים במדד ספציפי שפעם אחת נצרך, יש להטעין אותו איכשהו.ההדגמה לא מסבירה לנו את זה ולכן נותרו ספקות רבים לגבי השימוש והחשיבות של השריון המתוחכם הללו. כנראה שנצטרך לשמור אותם לקרבות המאתגרים יותר, כמו הבוס שמחכה לנו בתחתית המחבוא של המורדים: יריב קשוח בהחלט שיש להתמודד עם מינימום אינטליגנציה וטקטיקה.

בחזית המשחקיות, בקיצור,Lost Sphear נראה כמו JRPG קלאסי אך מעניין שמעורר את הפשטות המספקת של הכותרים שיצאו ב-SNES בשנות ה-90הודות לממשק ברור והגדרה מסורתית מאוד אינטואיטיבית. הבעיה, לעומת זאת, היא המתווה. ברור שאי אפשר לשפוט סיפור מנוסח מתוך הצצה פשוטה כמו זו המוצעת בהדגמה, אבלהתפאורה סיפרה לנו מעט מאוד ובוודאי נראתה הרבה פחות מקורית מהאזור המושלג בו התרחש I am Setsuna.אפילו המוזיקה לא אמרה לנו הרבה והדיאלוגים המעוכבים והנוקשים בין הדמויות, בסיוע כיוון מוזר שגורם למודלים המצולעים להופיע ולהיעלם תלוי אם הם מעורבים בשיחות או לא, התקשו לעורר את סקרנותנו. בחזית הטכנית, Lost Sphear נראה כמו כותרת בתקציב נמוך מדי, מרוששת על ידי כיוון אמנותי חסר השראה: אנחנו יכולים רק לקוות שהגרסה הסופית מציעה הרבה יותר כי ההדגמה הזו, כרגע, עוזבת את הזמן שהיא מוצאת.

אין זה הגיוני לצפות למאפיינים של כותר משולש מההפקה החדשה הזו של Tokyo RPG Factory, מפתח המתמקד בפשטות ובמסורת כדי לתת מענה לנישה קטנה של חובבים. הבעיה היא ש- Lost Sphear, דרך ההדגמה הזו, נראתה כמו צעד אחורה בהשוואה ל-I am Setsuna שהיו לו בעיות, אבל הצליחה להיות מסקרנת מההתחלה הודות לכמה בחירות הרבה יותר מקוריות. אנחנו רק צריכים לחכות לגרסה הסופית, בעוד כמה שבועות, כדי להביע דעה נחרצת.