הזעם של קרייטוס

כצפוי, God of War המצופה, עוד סוני בלעדית לפלייסטיישן 4 שלה, נכח בכנס שערכה החברה היפנית במהלך שבוע המשחקים של פריז.לרוע המזל, הכותרת של Santa Monica Studio נראתה רק דרך סרטון משחק קצר אם כי אינטנסיבי,להשלים עם "הודעה" על חלון ההשקה האפשרי. אבל כמעריצי הסדרה אנחנו יכולים להיות מרוצים לעת עתה, גם בגלל שהסרטון עדיין הראה פרטים שימושיים מסוימים כדי להבין טוב יותר ולאשר שוב כמה מהתכונות החדשות של ההרפתקה הבאה של קרייטוס.

אב ובנו

קרייטוס ובנו נמצאים בתוך שטח תת קרקעי, וממעל מדף הם צופים במה שנראה כטרול עצום של סלע ואש, הפותח שער בכוח ומתרחק ומשאיר מאחוריו תריסר או יותר יצורים קטנים. הסצנה, בפשטותה, מאפשרת לנו להעריך שוב את הגרפיקה המדהימה, שבה בולטת רמת פירוט יוצאת דופן, בלשון המעטה, דמויות "סולידיות", מוגדרות, ואזור משחק עשיר ויזואלית כמו שלא היה מעולם. שבו אפקטי האור המצוינים. בשלב מסוים קרייטוס יוצא למאבק ומתחיל להילחם: למרות מצלמת התקריב, הגיבור נראה מהיר יותר להגיב לפקודות מאשר בעבר.דווקא במצבים אלו מראה אלוהי המלחמה את אופיו החדש, לפחות בלחימה, ממוקד יותר בפעולה שלעתים תזזיתית, אך בה בעת גם מנומקת ומורכבת,שבו משולבים אלימות ומהירות תגובה עם תשומת לב מסוימת למרכיבי התרחיש, למהלכי היריבים ולעזרת הבן.

אטריוס, למעשה, תמיד מוכן לתמוך בהתקפותיו של אביו ולהציע את הכיוון של אלו מאויביו, שאותם קרייטוס מחסל בסדרה של מכות מכוונות היטב הן מרחוק (ניתן לזרוק ולהחזיר את הגרזן כמעט מיד). ומקרוב, תוך ניצול מהלכי התחמקות מהירים והתחמקויות מהצד להשלים עם גלגול על הקרקע כדי למנוע נזק. לאחר מכן, הגיבור משתמש בסביבה הסובבת בצורה אסטרטגית, ומאשר את מה שכתבנו במאמרים קודמים לגבי אינטראקטיביות מסוימת עם המפות:בשלב מסוים, למעשה, הלוחם זורק את הגרזן שלו על מנורה גדולה התלויה מהתקרה וגורם לו ליפול על ראשיהם של יריביו האחרונים שנותרו בחיים, מחסל אותם במכה אחת ומיד שם קץ לקרב.בקיצור, כבר לא יהיו לו השרשראות המפורסמות שלו, אבל אפילו חמוש בגרזן קרייטוס נשאר זעם בלתי ניתן לעצירה. הסרט מסתיים כך, כשהשניים, האב והבן, מתקרבים לשער וקרייטוס מרים אותו כדי לעבור, מותיר אותנו עם קצת טעם מר בפה שלא היה לנו טעם מלא יותר מהמשחק. , מ'עוד על שמצאתי אישורים נוספים בכל מקרהמה שכתבנולרגל ה-E3 האחרון בלוס אנג'לס, על המשחק של אולפני סנטה מוניקה.

God of War הופיע שוב עם סרט משחק קצר אך אינטנסיבי בשבוע המשחקים של פריז. מעט מדי כדי לתת שיפוטים קונקרטיים, אבל מספיק כדי לקבל מושג כללי ולקבל אישור נוסף לעובדה שמשחק סנטה מוניקה מתרחק מהשורשים שלו בחלקו גם מנקודת מבט של יכולת משחק, שהיא למעשה מהירה יותר ויותר. תזזיתי , בעד מערכת לחימה מעודנת ו"כבדה" יותר, אבל עדיין מרהיבה. שינוי שבשילוב עם זה הקשור לסיפור, יכול לתת לסאגה התחלה חדשה נהדרת.