בכנס E3 2017 של סוני קצב המצגות היה מהיר מאוד, אבל רק כמה הכרזות הצליחו לעורר את התרגשותם של מעריצים, אולי רגילים מדי מירידים קודמים. אחד במיוחד, למרות היותו מוכר ומוזר, עורר קריאות עידוד מהנוכחים:את אלוהי המלחמה שאמור לייצג נוער שני עבור קרייטוס הזועם, ולהחזיר יוקרה לסנטה מוניקה שנפטרה כעת.אולם גם הפעם הסרטון לא הצליח להפיג לחלוטין את הספקות של הספקנים, והראה פרויקט שהיה שונה בתכלית מאלהקודמיוונחוש יותר מתמיד לקחת את הספרטני העוצמתי לדרך אחרת: דרך נרטיבית, מנומקת ומרשימה יותר, אולי לרעת האלימות המוגזמת שעליה בנתה הסדרה באופן היסטורי את האגדה שלה.
לא נורדי, יפני
נראה שאין צורך להתעמק שוב באינסוף האפשרויות של התפאורה הנורדית החדשה, למרות הטריילר הארוך שמוצג חושף תושבים שונים של העולם החדש שבו זז קרייטוס, ונותן יותר מכמה רמזים חשובים לאוהבי מיתולוגיית המשחקים. לא, היום אנחנו רוצים להתמקד במרכיבי המשחק ובתכונות החדשות שנראו, כי הם באמת הרבה, וחלקם כבר נותנים את הרושם שהם מסוגלים לחולל מהפכה משמעותית בחוויה, החל מהגרזן של הגיבור, שנראה להיות בעל סמכויות ניכרות.
עם הנשק החדש שלו קרייטוס בהחלט פחות כוריאוגרפי בשילובים שלו, אבל יותר ישיר, אכזרי, חזק. נראה שלצילומים באל המלחמה החדש אין את המהירות וההשפעה המוגבלת של להבי הכאוס של קודמו, אלא פיזיקה מציאותית למחצה ועוצמה גדולה יותר שהובילו את הקרבות לסטות לצורה איטית יותר הקשורה לאינדיבידואלים. תמרונים.כעת מערכת הלחימה סובבת הרבה סביב האפשרות להתמודד עם אויבים ולהתחמק(לא נרחב ומצויד בחלון התאוששות קצר כמו אלו של הפרקים הקודמים, אבל יבש ובטוח כמו Bloodborne, כביכול), עד כדי התקרבות למשחקי הפעולה היפניים שהם ייצגו בתחילה את האנטיתזה שלהם. הרציחות האכזריות שקרייטוס עדיין יכול לבצע, בכל מקרה, ושאר התמרונים שנצפו מעניקים לכל העניין סגנון די ייחודי, שכרגע לא נראה הגיוני להשוות אותו עם כותרים אחרים שכבר קיימים בשוק רק בגלל הנוכחות של כמה מכניקות משותפות.
גרזן שובר שרשראות
ניקח לדוגמא את בנו הקטן של קרייטוס, אטריוס: כישורי הקרב שלו נראו בהתחלה משעממים, אבל בטריילר החדש אנחנו יכולים לראות בבירור כיצד בסצנות מסוימות הילד יכול לעזור באופן אקטיבי לאביו, מפלצות מעצבנות מהממות עם חיצים חשמליים (הוא חייב גם אומנו היטב, לאור הדיוק והזריזות שלו). זה לא מספיק, נראה שסצנה ספציפית מאשרת את האפשרות לשלוט בו, למרות שקשה כרגע להבין אם מדובר ברצף סיפורי פשוט או שלב לחימה ממשי עם קשת בנעליים.נראה שהשינוי בפיזיקה גם לא השפיע על נוכחותם של כלי נשק מרובים, לאור הסצנה שבה קרייטוס קורע אויבים שונים לגזרים בעזרת מגן מפואר שניתן לסירוגין ללא בעיות עם מכות גרזן.למען הפרוטוקול, אפילו השילובים לא הוחלפו בהיטים בודדים משתנים: בסרטון תוכלו להתפעל משילובים שונים על המפלצות, עם החזרת החזקות והתקפות המיועדות לקבוצות של אויבים.
הגרזן תמיד נשאר מרכזי בלחימה למרחקים ארוכים, בהתחשב בכך שניתן לזרוק אותו ולשחזר אותו בקסם כמעט מיד (אפשר אפילו לשתול אותו באדמה או על הקירות ואז לשחזר אותו כמו בומרנג, בזמן חסימה ללא מעצורים תקיפה). במילים פשוטות, אל תחשבו שמערכת הלחימה סבלה מהכיוון החדש של הסדרה:קרייטוס הוא עדיין זעם בלתי ניתן לעצירה; הוא רק איבד את הנטייה הזו לטבח קבוצתי מוחלט ששרשרות הנשק הקודם שלו הבטיחו לקבוצות של אויבים בעבר, לטובת סגנון מנומק ומורכב יותר.יתר על כן, הנטייה של סנטה מוניקה לדחוף את הפלטפורמות של סוני לקצה גבול היכולת גם לא השתנתה, כי אל המלחמה הזה הוא באמת מפואר למראה, מתהדר במגזר טכני מרשים, ומפות שהן ככל הנראה נרחבות יותר (וניתנות להרס) ממה שהיה סביר. לצפות מהסאגה. הוסף שלבי סירות חקירה שיכולים להוביל לכמה חידושים מוזרים במהלך ההתקדמות, חשיבות רבה יותר של ה-NPCs ורגעי חקירה של טיפוס à la Uncharted (עם ילד קטן על הכתפיים), ויכול להיות לך כותרת של שלמות נדירה. ידיים, המסוגלות להביא את הדור הזה לידי סיום בצורה הטובה ביותר.
אל המלחמה החדש נראה יותר ויותר מרשים ולמרות שקל להבין מדוע החשיבות המחודשת של הנרטיב מדאיגה את הטהרנים, באמת אי אפשר שלא לסמוך על סנטה מוניקה מול הסרטון המרשים שנראה על במת סוני. למרות שאיבד חלק מהאולטרה-אלימות שלו, למשחק יש מפות נרחבות ואינטראקטיביות יותר, מערכת לחימה מעודנת ו"כבדה" יותר, מרהיבות רבה עוד יותר וההשפעה הגרפית הגרעינית הרגילה שהצוות הרגיל אותנו אליה. אפליקציית הרוצח של פלייסטיישן 4 לשנה הבאה? סביר מאוד.
ודאויות
- מעולה מבחינה גרפית
- מערכת לחימה עשירה ומעניינת מאוד
- תפאורה זהירה ודגש רב יותר על נרטיב
ספקות
- החשיבות המחודשת של הסיפור עלולה להשפיע על האיכות הכללית של הפעולה