הנקמה השנייה של קרייטוס

בתקופה שקטה יחסית מבחינת שחרורים של משחקי וידאו, God of War III מגיע בגרסת Remastered ל-PlayStation 4, לאחר שקיבל 9.6 מוצק בעמודים אלה ב-2010 הודות לתמהיל טכני-אמנותי מדהים, שימוש מיומן באלימות ב- השירות של משחקיות וכמה מהרגעים המרגשים ביותר שניתן אי פעם על ידי משחק וידאו.

La seconda vendetta di Kratos

חמש שנים, לעומת זאת, הן נצח מבחינה טכנולוגית, זיכרונות יכולים להתברר כטובים יותר מהמציאות ולעתים קרובות עדיף להשאיר אותם כך, במקום לגלות את האמת המרה של תואר שלא עמד במבחן של זמן. אין ספק שהרגישות בהיבט הזה משתנה מאדם לאדם, וזה לא בהכרח כך שכולם שיחקו בו באותו זמן, בין אם היו בבעלותם פלטפורמות שונות, או בגלל חוסר זמן, או - לעתים קרובות מדי אנחנו שוכחים - בגלל חוסר תקציב.

La seconda vendetta di Kratos

ל-remastered אלה יש יתרון להעביר את ההפקות הללו למערכות קיימות, מעודכנות לפחות מנקודת מבט של נזילות ורזולוציהובניכוי קונספירציות ואסטרטגיות שיווק שעלולות לערער את הפיתוח של כותרים חדשים לחלוטין, הם מכוונים בדיוק לקטגוריות שהוזכרו לעיל, לרוב במחיר שהופך אותם לתחרותיים עוד יותר. כל מי שכבר שיחק בכותר המקורי, חכם לא להוציא עוד כסף, אלא אם כן זה היה יוצא דופן עבורו; למי שלא עשה זאת יש עוד הזדמנות אחת, הדבר החשוב הוא שהם מוכנים "להתמודד" עם רכיב טכני שהוא בהכרח לא באיכות הגבוהה ביותר ומשחקיות שבהכרח עשויה להיות כמה סימני כישלון. בכתיבת סקירה זו היו לנו ספקות רבים לגבי איך להעריך את הגרסה המחודשת של God of War III, ספקות שבאו לידי ביטוי בציון הסופי ובכמה שיקולים שאנו חולקים אתכם. הכותר מוצע במחיר של כ-40 יורו ומיועד בבירור למי שלא שיחק בו בפלייסטיישן 3. יש לו מרכיב נרטיבי חזק ומתחיל בדיוק איפה שהפרק השני מסתיים...מדוע, אם כן, לא להמיר גם את השניים הקודמים, אם כי מיושנים אפילו יותר מנקודת מבט טכנית ומשחקית?גם בגלל, אם כבר מדברים על האחרונים, מלבד מקרים יוצאי דופן כמו בייונטה 2, הז'אנר לא עבר אבולוציות או תהפוכות גדולות וסדרת God of War תמיד זרחה בגלל מעורבות ולא טכניות, כריכה ביד, היבטים שבהם אפשר להיות אמרו שהזדקנו הכי הרבה. יתר על כן, מבחינה טכנית עבודת ה-Remaster היה בסיסית למדי, תוך ניצול כמעט אוטומטי של כוח המחשוב המוגבר של הפלייסטיישן 4. שיהיה ברור שברגע שהנחות אלו נוצלו, God of War III עדיין נשאר היום כותר חשוב מאוד ב-PlayStation 4. סצנת הרפתקאות אקשן.

ניסינו את God of War III בגרסת Remastered בפלייסטיישן 4, והנה פסק הדין שלנו

מלחמה במידות מיתולוגיות

סיפורו של קרייטוס מתמקד בחרטה, בסבל הבלתי נלאה של הגיבור ובנקמה נגד כל האולימפוס, עם שפע של ניואנסים שניתן לתפוס רק על ידי משחק בשאר התארים בסאגה. דמותו מורכבת, רבת פנים ולפיכך כריזמטית, הוא לא מרחם, הוא מוכן לעשות הכל כדי להשיג את מטרתו ולא יהיה שלום עד שאשיג אותה.העצה היא לפחות לקרוא את הרקע לפרק השלישי הזה, המייצג יתרון גדול מכיוון שהמפתחים שאבו הרבה מהמיתולוגיה היוונית, מפרשים מחדש את תפקידה של כל דמות כמתאים ומקשרים אותו בצורה מושלמת לזה של קרייטוס, לתוצאה מלאת טוויסטים ורגעים בלתי נשכחים, שניים מהגורמים שתרמו מאוד להצלחת הסאגה.

La seconda vendetta di Kratos

La seconda vendetta di Kratos

אלמנטים שעברו סובלימציה בדיוק על ידי הפרק השלישי הזה, שאת חלקו הראשוני ניתן להגדיר כאחד המרגשים ביותר שחוו במשחק וידאו: קרייטוס מוצא את עצמו על גבו של הטיטאן גאיה בזמן שהוא מטפס על האולימפוס, מלווה בכוונת הענקים האחרים על שחזור מה שנלקח לאחר המלחמה הגדולה. עם זאת, לזאוס עדיין יש בעלי ברית רבים בשורותיו: פוסידון, האדס, הרמס, הליוס ואחרים, התאחדו להתנגשות שמבטיחה להיות אפית וללא גבולות. בשעה הראשונה של המשחק המפתחים פינקו את עצמם בכך שהציעו מאבק פשוט יוצא דופן נגד פוסידון, שמתפתח במספר שלבים עם השפעה חזותית ורגשית מלהיבה, עד כדי כך שהשלב הראשון של הרוגע היחסי מאפשר לך להתאושש ממה חווית בעבר. גם המיקום האוטומטי (ורק כזה) של המצלמה תורם לאפקט, קצת אנכרוניסטי אם נרצה אבל מאוזן על ידי כיוון למופת, שמסוגל להציע תמיד את הנוף הטוב ביותר ולתת סדרה של צילומי גלויה. זה נכון לחלוטין שכיום זה טבעי לחשוב על שליטה מלאה במצלמה לצרכים אסתטיים ופונקציונליים, אבל לא מתחשק לנו לראות בתכונה הזו של הסאגה פגם; אלא כאלמנט שמתחיל להראות את משקל השנים ושראוי לפחות להתנהגות היברידית, אלא Uncharted כביכול. לאחר שאמרנו זאת, God of War III משגשג באירועים מאתגרים ובהכרח מתפקד יותר במצבים אלו, ומביא לשולחן התנגשויות שלעולם אינן בנאליות מבחינת מרהיבות, מורכבות בקצב שלהן ואשר באמת מדגימות כיצד המפתחים עשו את המאמץ המקסימלי עם הפרק השלישי הזה במונחים של דימויים ודמויות שעמם יש אינטראקציה, עד כדי כך שקשה לדמיין איך פרק רביעי אפשרי יכול להציע אנטגוניסטים ואירועים שווים ברמתם. באשר למשחק בפועל, "למרבה המזל" יש עדיין הרבה שניתן לשפר, שכןהמשחק של סנטה מוניקה מבוסס על נוסחה מוערכת (בשירות האכזריות והמרהיבות) אך לא מפותח במיוחד מבחינת האתגר והמיומנות הנדרשת, למרות שבפרק השלישי הזה חלקי הפאזל מעוצבים ואווריריים יותר, במיוחד בחלק השני, בעוד שתכנית הלחימה הקלאסית מציעה כמה וריאציות על הנושא.

Trofei פלייסטיישן 4

הגביעים המחודשים של God of War III זהים באופן מהותי למקבילו של פלייסטיישן 3, אבל הם מתווספים לגיימרטאג שלך ולכן אין סיכון "להיקרע" עבור אספני פלטינה. סך הכל 36 גביעים מתוכם 18 סודות הקשורים לסיפור ולבוסים. את האחרים משיגים על ידי השלמת המשחק, ביצוע קומבו של 1000 מהלכים (!), שדרוג כלי נשק והשלמת חלק מהתוספות. מי שרוצה לנסות להשיג פלטינום על ידי השלמת המשחק פעם אחת בלבד חייב לבחור מיד את רמת הקושי הגבוהה ביותר מבין אלו הזמינות בתחילה.

מהמשחק ועד ל-Remaster

כלי נשק וקסם נעים כעת בסימביוזה זה עם זה, למעשה כל נשק שתשיג משויך לצלב הדיגיטלי, אשר בתורו מביא עמו קסם אחר, שניתן להפעיל מיד עם כפתור ה-R2. לדוגמא, הלהבים המסופקים לקרייטוס הם בעלי הפלנקס של ספרטה, ציפורני האדס יכולים לשחרר נשמות מסוגים שונים שתוקפים אויבים וכן הלאה, והדבר הגדול הוא שכל נשק מתאים לסוגים שונים של אויבים או שיש לו את הטוב ביותר על אובייקטים מסוימים, מה שמוביל לשינוי השימוש בהם בהתאם למצבים, מה ומותיר אותך חופשי לנהל אותם בהתאם להעדפתך לאחד או אחר. יכולת הפעולה ההדדית הנהדרת הזו מתחזקת גם על ידי העובדה שניתן להחליף את כל כלי הנשק "בתנועה", באמצעות הצלב הדיגיטלי שהוזכר לעיל או עם השילוב L1 + X, המאפשר לא להפריע לשילובים בזמן תקיפת אויבים. מהלכים אחרים ברפרטואר של קרייטוס כוללים אחיזת טפר לביצוע חבטת ראש, היכולת לרכוב על אויבים מסוימים כדי לנצל את כוח ההתקפה הגדול שלהם, או להשתמש באחרים כמגן ולרוץ בפראות כדי להציף כל דבר, גם בגלל שסולם הלחימה גדל בהשוואה לעבר, ואפשר להתמודד עם עשרות אויבים על המסך בו זמנית. כדי להפוך את הכל לדינמי וקולח עוד יותר, בנוסף להתחמקויות, התקפות נגד וכן הלאה, פרק שלישי זה מציג סרגל אנרגיה שלישי, המוקדש לשימוש בחפצים שהגיבור הראשי רוכש במהלך ההרפתקה. למשל, יש לנו את החרטום, שיכול לשרוף אויבים ומרכיבי התרחיש שחוסמים את הדרך, ואז לעבור למגפיים של הרמס שמאפשרים לזרוק אויבים לאוויר בתאוצה ריצה ולהגיע למקומות גבוהים אחרת לא יהיה נגיש. אירועי הזמן המהיר, שאלוהים המלחמה היה אחד התומכים העיקריים בהם אחרי שנמוה, נוכחים כמובן ומוקדשים להרג סופי של בוסים ויריבים קשים למדי., כמו תמיד מלוות פעולות מדממות ומרהיבות וגם במקרה הזה הן שונו מעט, שכן המקשים הקדמיים של המשטח מופיעים על ארבעת צידי המסך, ומשאירים את הפוקוס במלואו על המתרחש.

La seconda vendetta di Kratos

חמש שנים מאוחר יותר, הכל נשאר מהנה ומרתק ברגעים שבהם המשחק מוציא בוסים ואירועים חשובים. אין גם ספק שהנטייה הגדולה יותר למרהיבות ולא מיומנות עם הכרית מראה כמה סימנים של האטה, כי הרצון. לדעת מה יקרה אחר כך משתלט על התענוג הטהור של משחק. התוספות (המתוארות בתיבה המתאימה) זהים לכותר המקורי בעוד אורך החיים הוא בין תשע לעשר שעות בפעם הראשונה שתשלימו את המשחק; בקיצור, God of War III נשאר תואר באיכות ללא ספק, אבל הוא חסר את הרעננות שאולי הייתה לו לפני חמש שנים. נחזור לימינו עם הניתוח המקושר באופן הדוק ל-Remastered הזה, החל ממערכת הבקרה: סכימת הבקרה לא הותאמה מעט ל-DualShock 4 והיא גם לא ניתנת לשינוי, גם אם הודות לגורמים הפחות רגישים מפעילים את הבעיה של הפעלת ה-DualShock 4. לחשים עם R2 כאשר הם לא רצויים; עם Start אתה ניגשים לשדרוגים לכלי נשק וחפצים הודות לנשמות שנאספו בעקבות הרג, עם משטח המגע בפינה הימנית התחתונה מגיעים לאפשרויות, בפינה השמאלית התחתונה למצב הצילום. האחרון - אתה יכול להעריך את התמונות שצילמנו במאמר זה - מאפשר לך לנהל את זום המצלמה, הזוהר, הבהירות, הפילטרים עם רמת העוצמה שלהם והפריימים, לרמת התאמה אישית נמוכה יותר מאשר כותרים אחרים כמו The Last של אותנו, אבל מה שעדיין מאפשר לך להשיג תוצאות מצוינות הודות להשפעה הוויזואלית הבולטת שהמשחק מצליח להציע גם היום. עם זאת, לא בשל היתרונות המיוחדים של ההוצאה המחודשת הזו: God of War III Remastered פועל במהירות של 1080p ו-60 פריימים לשנייה, עם מרקמים מוגדרים יותר בעליל וכמה אפקטים מעודנים יותר של עיבוד לאחר.

La seconda vendetta di Kratos

פעולה המאפשרת ליהנות מכותר קולח ונקי עם מענה מצוין לפקודות, אך עם עבודה שבהשוואה למקור לפלייסטיישן 3 מייצגת את שכר המינימום, המושפעת גם מהעובדה שהסרטים נשארים מעוגנים לשלושים פריימים לכל השני עם אותה דחיסה כמו ב-2010, מה שמציין הבדל, לרעה, בהשוואה לרצפים המוצגים ישירות עם המנוע הגרפי של המשחק.לכן, מזל ש-God of War III Remastered נהנה מבסיס שהיה יוצא דופן באותה תקופה, עם ערך הפקה גבוה.אנחנו מדברים על מסה מצולעת משמעותית, הגדרות מאוד מגוונות ומפורטות, כמות של אויבים וחפצים על המסך שתורמים להפיכת הפעולה למרהיבה. אם נוסיף מימוש אמנותי ללא דופי ומרתק, עשוי נופים רוויים בצבע, עבודת קווים טובה (בליווית אנטי-aliasing טובה למדי) ועיצוב לא שכיח בעליל של אויבים ומבנים, יש לנו חבילה שבהחלט תקפה עד היום. בקיצור, יש כמה כותרים שפותחו לדור הנוכחי של הקונסולות שעושים כבוד ל-God of War III Remastered, וזהו קרדיט להפקה של סנטה מוניקה, אבל גם חיסרון לאחרים שלא הצליחו לעשות זאת עם חמש שנים נוספות בחגורתו.

תוספות המשחק

התוספות של God of War III Remastered נראו דומות לאלו של הכותר המקורי וניתן לגשת אליהם, למעט חלק מהיצירה שלו זמין גם עם כתוביות איטלקיות, לאחר ההשלמה הראשונה של ההרפתקה. אנחנו מתחילים מרמת הקושי הנוספת הקלאסית, עד לאפשרות להתמודד שוב עם המשחק עם החפצים הנסתרים שמפוזרים בסביבות ואשר מאפשרים לך לאפשר אנרגיה אינסופית, להגדיל את הנזק שנגרם ונגרם, לגשת לשילובים הסופיים וכדומה. עם זאת, יש לזכור שבמקרה זה הגביעים מושבתים. לאחר מכן יש לנו את מצב האתגר, שמציע קרבות שונים עם כמה כללים ספציפיים ולבסוף את זירת הלחימה, שנפתחת לאחר השלמת המצב הראשון בהצלחה. אחרון חביב, ישנה אפשרות לצפות בסרטונים של המשחק, שלצערי זהים למקוריים, כפי שנכתב בגוף הביקורת.

מסקנות

God of War III Remastered הוא עדיין כותר חיוני לאוהבי הרפתקאות פעולה, מומלץ ללא הסתייגויות למי שלא שיחק את הכותר המקורי. מרהיב, מהנה ומרתק, הוא מפגיש את מיטב המיתולוגיה היוונית וכמה מקרבות הבוס הטובים ביותר שנעשו אי פעם. זה גם התיישן היטב ברמה הטכנית, אבל השינויים שבוצעו על ידי המפתחים מייצגים את שכר המינימום, בעוד למשל עבור The Last of Us נעשתה עבודה משוכללת יותר. המשחק איבד קצת זוהר, למרות שלא היו שום אבולוציות משמעותיות בחמש השנים האלה, אבל זה מעל הכל המיקום של הרימאסטר הזה קצת מוזר: מכוון בעיקר למי שלא שיחק בתואר לפלייסטיישן 3, לא יש לו תמיכה בשני הפרקים האחרים של הסאגה, שאמורים להיות משוחזרים בפלטפורמה אחרת. בקיצור, יש סדרה שלמה של משתנים שצריך לקחת בחשבון בעת ​​הרכישה, אבל איכות החבילה עדיין ללא ספק גבוהה.

מִקצוֹעָן

  • מרהיב ומרתק
  • הסיום הראוי של הסאגה מבחינת הנרטיב והאירועים
  • חמש שנים מאוחר יותר זה עדיין די תקף ברמה הטכנית...

נֶגֶד

  • ...אבל השינויים שבוצעו על ידי המפתחים הם מינימליים ביותר
  • המשחק איבד קצת רעננות
  • היינו מצפים לאוסף עם כל שלושת הפרקים, אפילו במחיר מלא