אנחנו עכשיו במתווה הביתי בכל הנוגע לסיקור של Destiny 2, עד כדי כך שאחריהמאמר המוקדש ל-Trials of the Nine ו-PvPמלפני כמה ימים, עם הספיישל הזה על לויתן אנחנו סוגרים את מעגל הפעילויות ברמה הגבוהה המתוכננת לגרסה הבסיסית של היורה בונגי. זה היה מסע אינטנסיבי שהוביל אותנו לצרוך ליטרים של דיו וירטואלי, מה שגם נתן המון נקודות דיון אבל מעל הכל כמות טובה של שעות משחק לכל האפוטרופוסים שם בחוץ.לויתן הוא הפשיטה הראשונה שנכללת בנתח הראשוני הזה, האתגר היחיד הראוי לשמו של החמולות הרעבות לתפארת, שכבר הפך תוך שבוע למדחום לעוצמתן של הקבוצות המאורגנות המאתגרות זו את זו. להשלים אותו בזמן הקצר ביותר האפשרי.בזמן הכתיבה השיא הוא בסביבות 27 דקות, והתהילה היא כולה איטלקית בהתחשב בכך שהקבוצה המסוגלת להשיג את התוצאה המדהימה הזו הובלה על ידי Giorgio "Pow3r" Calanderelli, פנים ידועות במעגל FPS התחרותי. עבור אלה שאין להם שאיפות לקחת הביתה אף גביע על מהירות הביצוע, לויתן הוא עדיין אתגר מורכב ודי מגרה, למרות היציאה אל מחוץ לקנונים אליהם הרגיל אותנו הגורל. יתרונות וחסרונות של מרכיב יוצא דופן שבהחלט יגרום לדיון.
התנגשות שלא קיימת
ספינת חלל ענקית אוכלת כוכבי לכת תהיה האתר של ההתנגשות האפית בין השומרים לקבאל. התפאורה בולטת למבני הזהב העצומים המעטרים את הבסיס הנייד הזה והבנייה המבוכתית של הצינוק מציעה שעות של חקר חופשי לשחקנים הסקרנים ביותר, שיכולים ללכת לאיבוד בחיפוש אחר אזורים נסתרים, מעברים וסודות קטנים. למרבה הצער, כל המרחב העצום הזה מואפל על ידי היעדר מוחלט של דברים אמיתיים לעשות. מרכז לויתן הוא למעשה המקום היחיד בו האקשן משתלט, ושם, ארבע פעמים, תצטרכו לחזור כדי לגשת לאתגרים שהקיסר קאלוס יעמיד אתכם לפני שיחשוף את עצמו. חיכינו בכיליון עיניים לתוכן הזה כי הוא היה צריך לסגור מעגל של פרק עדיף בבירור על קודמו וממנו היינו מצפים למקרה אחרון שישאיר אותנו פעורי פה מבחינת עוצמתו וגיוון שלו. עם זאת, מה שקורה הוא שכאשר אנו נכנסים ללויתן ומתקבצים יחד כדי להתחיל את הקרב האמיתי הראשון, הציפיות מתחילות לרדת בצורה ניכרת, עם אישור בשעות המשחק הבאות שבפשיטה הזו, בסופו של דבר, מעט מאוד ירי הוא נעשה ושמחכה לך יהיה רק בוס אחד של קאנון. קאלוס למעשה התבצר מאחורי סדרת מבחנים שהכניסו את השחקנים ללחץ, הדורשים קואורדינציה ומיומנות בתנועות, חוש כיוון ותזמון מושלם. לכן בונגי החליט להראות ש-Destiny 2 הוא לא רק יורה אלא שהוא יכול להציע אלטרנטיבות מעניינות רק לאש בור.אז באתגר אחד יהיה צורך להחליף מקום עם חבריך כדי לא למות מהרעלה בכמה בריכות רעילות, באתגר השני תצטרך לשחק בערמומיות ולעקוף כמה זקיפים מוכנים לחסל אותך במכה אחת. במשחק האחרון פשוט תצטרכו לרוץ ולקפוץ כמה מכשולים במעין מיני-משחק מעגלי.בתוך כל זה, הנשקים נשארים ברובם בנרתיק ולמען האמת היינו מעדיפים לפחות כמה קרבות מאתגרים ומחושבים בתום המבחנים הללו. אולם בדרך זו, במשך כל החלק הארוך הראשון, אתה פשוט מוצא את עצמך צריך לתקשר כל הזמן עם חבריך כדי לפתור את הבעיה ואם המאבק בספא עדיין נעים לשחק, הקטעים בגני התענוגות ובאזור הכפפות מזכירות יותר ז'אנרים אחרים שלא מספקים את מי שאוהב לירות ימינה ושמאלה. מגוון שאמור להוות פקטור חיובי אבל שלמרבה הצער מתקשה לגרום לפשיטה לזרוח שממנו נקרע לב המשחקיות של Destiny 2 בכל כך הרבה עזות.
רק רציתי לירות
בקיצור, השלמת הפשיטה הגדולה הראשונה של Destiny 2 ללא ירי משאירה טעם רע בפה והיינו מצפים למשהו אחר לגמרי. אנחנו מבינים את הרצון של בונגי להציע משהו אלטרנטיבי אבל לדעתנו, לויתן היה יכול להיות פשיטה צדדית יעילה לצד חוויות קלאסיות יותר. השחקנים עצמם מרגישים מעט מתוגמלים בהשלמת האתגרים השונים לפני הבוס הסופי, בהתחשב בעובדה שיש תגמולים מועטים או לא, מלבד אסימונים שישמשו כמטבע רק לאחר ניצחון על קאלוס.אתה משחק בשביל לשחק, בקיצור, בפעילות שמסתכנת לשאוב אותך במשך שעות במהלך הניסיונות הראשונים ועדיין לגרום לך ללכת הביתה בידיים ריקות גם אם אתה מצליח.ואם זה קורה לשבטים מלוכדים, עבור שחקנים פחות מנוסים לויתן הוא סיוט אמיתי: מעניש ואכזרי. זה לא משאיר מקום לטעות הקטנה ביותר, וכדי להחמיר עוד יותר, יש ספירות החייאות ופג תוקפו של טיימר שלושים שניות, שאם יש רק חבר מפלגה אחד מת, כל חבריו נמחקים ביחד. עם זאת, זה מתקשר עם מה שאמרנו בסקירה: Destiny 2 קל מדי. כל הקמפיין, השביתות ואפילו הלילה לא מכינים אף אחד בצורה מספקת להתמודד עם מקרה כזה. המשחק כולו מבסס את מהותו, בצדק, על העצםלרוץ ונשקוהמערכת האקולוגית כולה מתפקדת ומשעשעת בצורה מספקת במהלך תהליך הגידול. אתה כמעט אף פעם לא מת והאתגר מתחיל להיות מעניין רק עם מפל הלילה המתוזמן האחרון, אבל הקפיצה והארגון הנדרשים כדי להתמודד עם הפשיטה הזו פשוט רחוקים מדי מכל התוכן האחר. זה כאילו חסר קישור, יצירה שיכולה להפוך את הצמיחה להדרגתית יותר ושיכולה, בדרך כלשהי, להוביל את כל השחקנים ליהנות מהתוכן בצורה מספקת. לכן אנחנו מהמרים על תיקון בקרוב שיתאים את המטרה ויתקן כמה תקלות, בינתיים נמשיך למלא את עצמנו באבני דרך ואירועים כדי להעלות את הרמה שלנו, בתקווה שנוכל לצבור מספיק ביטחון עם הפשיטה כדי להיות מסוגל להשלים את המקרה תוך זמן סביר.