Destiny ייצג דברים רבים ושונים עבור סוגים רבים של גיימרים. יש כאלה שאהבו אותו בטירוף, השקיעו בו מאות שעות, אלה שכמוני נגעו בו לזמן קצר בזמן ההשקה רק כדי לבדוק את התכנים הנוספים התקופתיים שלו, אלה שהתעלמו ממנו לחלוטין וכאלה שבמקום זאת החליפו שלבים מתלות לשלבים. של דחייה מוחלטת. היינו יכולים לדבר על טעמים, בעיקר, אם היינו מחפשים את הסיבות לפער כזה בהיקשרות למשחק היורה העתידני של אקטיביז'ן, אבל אולי התשובה הפשוטה ביותר היא גם הנכונה ביותר:הגורל היה רק ההתחלה של פרויקט גדול יותר, רעיון בדגירה שנוצר והתבגר במהלך החודשים, והותיר רגשות שונים למי שנכנס לשרתים על סמך תקופת הצמיחה.כשיצאנו לסיאטל כדי לבלות יומיים עמוסים מאוד בחברת הפרק החדש, ציפינו אפוא לזינוק חשוב, שיציב קו תיחום בבירור לעומת העבר, דבר שיגרום לנו לזעוק ללא צל. אין ספק ש-Destiny 2 היה מוכן להפוך למשחק סולידי ומאסיבי מההתחלה.למרבה המזל, היינו מרוצים, גם אם איננו יכולים לחשוף את כל הסיבות מאחורי ההצהרה שלנו על ידי מציאת תואר שלם עם מיתרים רבים אל חרטומה, מוכן לשבור את הלב של אוהדים ותיקים כמו גם של שחקנים חדשים.
אזור המתים האירופי, הידוע יותר בשם EDZ, הוא אזור ההתחלה של Destiny 2, האזור שיסלול את הדרך לאירועי הפרק החדש הזה ושתהיה לו המשימה ללמד שחקנים, ותיקים וחדשים, כיצד לשפר את השומרים שלהם במהלך ההרצה לרמה המקסימלית. ל-EDZ יש יתרון גדול שיש לו סיומת טובה ולעולם לא משעמם את מבטם של השחקנים. כל אזור הכי קטן מטופל עד הפרט הקטן ביותר ונראה שמעט נותר למקרה. אנחנו מתחילים בפגישה עם Devrim Kay, צלף אוונגרד המוצב בתוך מגדל פעמונים הרוס, דמיון לא כל כך עדין עם עשרות משחקי המלחמה שכבר שיחקנו. עם זאת, למרות קווי הדמיון המופיעים במבט ראשון, צריך מעט מאוד כדי להבין שזו רק התייחסות, הומאז' ראוי, אבל כזה שממנו Destiny 2 מתרחק מיד. למעשה, המוני נופלים רוחשים סביב המבנה ההרוס, ומנסים בשקיקה לגשת לנקודת ההגנה האחרונה הזו. אתה יוצא מהדלת של הקתדרלה, לוקח נשק ויורה על כל דבר שזז, מוצא את אותו משחק בדיוק שהיה כל כך מוערך בכותר המקורי.Destiny 2 משוחק בדיוק כמו קודמו, ואפילו האויבים, תמיד רבים ואגרסיביים, לא למדו טריקים חדשים, נעים באותו האופן מאחורי מחסה, ומערבבים את השחקן בתגרה זועמת כאשר התחמושת נגמרת או שהוא תופס מחסה ברגע שרימון נוחת קרוב מדי אליו.אפילו האנימציות לא התהפכו, עם שיפורים קטנים הנוגעים לתנועות אך ללא מהפכות מכל סוג שהוא. מה שעדיין שולט הוא המגוון המצוין של עוינים שנתמודד איתו בו זמנית, מרכיב ייחודי בסדרה שעוזר להסתיר את הפגמים הקטנים שתוארו עד כה, שרק השחקנים התובעניים ביותר יכלו לזהות. עם זאת, לא חסרות תוספות חדשות, כמו כלבים לקבאל, למשל, שמזכירים במעורפל את ה-Felhounds of World of Warcraft, מספר יחידות חדשות עבור הנופלים, אבל גם בוסים חדשים ואויבים מובחרים מופיעים מבלי להצליח לחלוטין. להסיר את תחושת הדז'ה וו. כדי להוסיף את המגוון ההכרחי הזה כדי להימלט מסכנת ההעתקה וההדבקה, יש דברים לעשות. משימות הסיפור העיקריות מובילות אותך לחקור את כל המפה, אך אלו הם פריטי האספנות, הרפתקאות ואירועים גלובליים שמאפשרים לך לחקור את כל האזור מטר אחר מטר. נראה ש-Destiny 2 רוצה לסחוט כל אזור משחק למקסימום, לא רק על ידי הצעת כמות מדהימה של פעילויות במהלך המעבר הראשון, אלא על ידי כך שהשחקן יחזור לאזורים שביקרו בעבר בצורה מכנית, כאשר רמת האויבים מסתגלת ל- תמיד לשמור על אתגר מאוזן.
גלקסיה בכף ידך
Destiny 2 מיישמת מערכת העברה מהירה בין האזורים שכבר ביקרו כדי להאיץ את הנסיעה, שדי מייגע להתמודד איתה בתחילה בגלל היעדר הדרורים, שניתן לשחזר רק במועד מאוחר יותר באמצעות שיטה שבהחלט תגרום לדיון אבל שאנחנו עדיין לא יכולים לדבר איתך. בזמן חקר העולם, פעילויות מקבילות אינטנסיביות כמעט ימטירו עלינו בכמות ובתדירות קיצונית, עם טיימר הנראה בבירור על המפה כדי לאפשר לנו לארגן טוב יותר ולמטב את זמן המשחקים שלנו.בין אם מדובר במצוד אחר יעדים בעלי ערך גבוה, מעין פרס שניתן להשיג על ידי ניצחון על בוס עילית, או האירועים הציבוריים הקנוניים יותר, תמיד יש תנועה לידנו, תמיד איזשהו מארב להתמודדות, איזשהו אזור לפקח ולהגן עליו. או משימות מחקר שיש להשלים.זה אפילו לא אומר שהדברים לא מתערבבים יחד במגה קרב שמעורב בו מספר גזעים ואויבים בו זמנית, שלפי המסורת לא יחמיצו את ההזדמנות לירות אחד על השני, מה שמקל על המשימה . לאחר מכן יתקיימו אירועים ציבוריים רגילים והירואיים, עם שני קשיים ותגמולים שונים בעליל. זה לא יוצא דופן למות באירועים ציבוריים מורכבים ביותר, ולעיתים קרובות אתה מוצא את עצמך נאלץ להתחמק מיריות שטח הרסניות, להיות מוקף ביריות שמגיעות מכל עבר והופכות תנועות כיסוי חסרות תועלת או אפילו נאלצים להתמודד מול טנקים וכלי רכב קלים המונעים על ידי נופלים, עבור כאוס מלהיב על המסך ורמת אתגר מרגשת מתמיד. לא חסרות גם משימות חקר, אופציונליות ונקראות Lost Sector: הן לא יותר מאזורים נסתרים שקשה מאוד למצוא, למרות שסמל הגישה נראה בבירור על המפה, מלא באויבים ומעוטר בקצה הרגיל- בוס ברמה. למה להתמסר לכל הפעילויות האלה שעות על גבי שעות בשלב זה? לתהילה, לתפארת ולציוד חדש, פשוט. למעשה, כל פעילות שתסתיים בהצלחה תתגמל אותך עם חזה המכיל שפע של לומן, נשק או שריון ומעל הכל כמה מטבעות מיוחדים להחזרה לדברים באזור הראשוני, החיוניים להגדלת המוניטין שלך ולהשגת כפרס אוסף של חפצים ברמה הולכת וגדלה. אל תדאג גם לגבי התוכן הנרטיבי מכיוון שההרפתקאות, במקביל לקמפיין הראשי ומפוזרות על פני המפה, יאפשרו לך להשתתף במיני-משימות ארוכות כחמש עשרה דקות, שיעזרו לך להעמיק בהיסטוריה של האזור וכמה מהגיבורים.
יריד מגוון
בהתחלה דיברנו על מגוון טוב בתפאורה אבל לא התעמקנו בזה יותר. לצד אזור תחילת מלחמת העולם השנייה, לא חסרים אזורים רחבי טווח יותר שבהם הציוויליזציה מפנה את מקומה לטבע, עם יערות מחטניים גדולים השולטים על תולים מרשימים עם נופים פנטסטיים. אנחנו עוברים ממאחזי קבאל להריסות הפזורות פה ושם על פני המפה, הכל בלי ספק מלווה באווירת המדע הבדיוני האופיינית לגורל ותמיד מוכרת במיוחד.מה שבאמת מדהים אתכם הם הנופים של Destiny 2, מרהיבים ומעוררי השראה במיוחד, עם נופים להתפעל ושמים נפלאים להילחם תחתיהם.נראה שלא ראינו שיפורים משמעותיים בגזרת הגרפיקה ובנוסף למספר רב יותר של אפקטים של חלקיקים וגידול בפרטים על המסך, נראה שהמערכת היא אבולוציה פשוטה של זו של הפרק הראשון. הסאונד, לעומת זאת, מדהים עם פסקול נפלא שתוזמן בצורה מושלמת למה שקורה על המסך, שמסוגל תמיד להשאיר את הנגן מעורב, לגרור אותו ליקום שאנחנו לא יכולים לחכות לחקור לעומק וממנו אנחנו בטוחים שלעולם לא נעזוב, ניפרד כל כך מהר.
זו רק טעימה ממה שראינו בביקורנו בסיאטל. למרבה הצער, אנחנו עדיין לא יכולים לדבר איתך על הרבה דברים, מבניית העלילה ועד לצמיחה והתפתחות של הדמויות. הפגישה הבאה מתוכננת לפיכך ל-5 בספטמבר בשעה 16:00, אז יתמוטט כל האמברגו שסותם אותנו. עם זאת, כרגע אנחנו יכולים לספר לכם שה-EDZ הראה הרבה דברים חיוביים אבל מעל הכל מערכת גיימינג שנראה שכבר מסוגלת להחזיק מעמד עשרות ועשרות שעות משחק. מד החום להערכה במקרים אלו מווסת תמיד על ידי הרצון לחזור ליקום הגורל ולנו, לאחר עשרים השעות הראשונות הללו של בדיקה, יש רצון לא בריא להרים אפוטרופוס ולאבד את עצמנו במשך שבועות בעשיית PvP ולפתור עלילה שכפי שניתן לראות בבטא, יש התחלה מעניינת במיוחד. אנו מצפים ליום ההשקה בביטחון.
ודאויות
- הרבה דברים לעשות באזורים
- הגדרות מגוונות ומרהיבות להתפעלות
- פסקול מדהים
ספקות
- בואו נקווה למגוון גדול יותר של אויבים
- חקלאות רווחת כמו תמיד