הים הסוער של ים הגנבים

דיברנו על ים הגנבים כבר הרבה זמן ובאמת נראה שהפרויקט המפגר הזה מבית Rare מסוגל לסמן נקודת מפנה חשובה לבית תוכנה שאחרי שעשה היסטוריה בעידן הזהב של נינטנדו , נאבקה להשתוקק למצוא את זהותה ולחזור על הצלחותיה ברגע שהפך לחלק ממשפחת מיקרוסופט. אם שום דבר אחר, למשחק הזה יש את הטעם המוזר הזה של הימור לכל החיים, מעין "עשה או שבר": בית התוכנה באמת יכול לנצח בגדול, אבל אם הוא היה מחטיא את המטרה שלו שוב, הוא עלול למצוא את עצמו בצרות רציניות .למרבה המזל, ככל שנחזור לשחק בו, כך אנו מבינים שעל הנייר יש לים של גנבים אופי מדויק ומעל הכל כמה רעיונות מאוד מעניינים אבל באותו אופן הוא ממשיך לא לשכנע אותנו לגמרי, במיוחד בשל שני נושאים קריטיים שלא נכשל להצביע עליהם במאמר זה.אם נפרט על ההדגמה שהייתה לנו הזדמנות לנסות ב-Gamescom בקלן, זה היה תהליך הניווט הרגיל עם חיפוש אוצרות מצורף, רק שהפעם עשינו את הבדיקה במחשב מתקדם כדי להנות מקסימום 4k בשילוב עם נזילות יוצאת דופן.הבנייה הייתה הגרסה העדכנית ביותר של האלפא הסגורה שמתבצעת כעת, ולצירוף הכל, היו שלושה שותפים לנסיעה שנאספו על רצפת התצוגה של היריד וספינה מוכנה להפלגה.

המטרה שלנו הייתה באמת פשוטה מאוד במילים אבל מאוד ארוכה ומורכבת להשלמה: החל מאחת ממפות האוצר שלנו שסיפקנו בחביבות המפתח, היינו צריכים קודם כל לאתר את האי בהתכתבות על הסיפון, לתת את כל הוראות הניווט כדי להגיע הארץ שצמחה, ואז לכו אליה וחפשו את הנקודה שבה תוכלו לחפור כדי לשחזר את תיבת האוצר. שימוש קפדני בנקודות התייחסות כדי להשוות את פיסת הנייר המצוירת שלנו עם העולם שמסביב.זו בדיוק המוזרות הגדולה והעיקרית של ים הגנבים: אין עזרים לשחקן. הכל חייב להיעשות אך ורק על הראייה ועם מרכיב פיזי חזק מאוד.כדי לנווט לא צריך רק מישהו שמסוגל לסובב את גלגל ההגה אלא חיוני שייטים אחרים יטרחו להרים ולהוריד את המפרשים, להרים ולהוריד את העוגן לפי הצורך, לתת אינדיקציות על מיקום הספינה בכבוד למטרה שתושג ולכן עזרו להגאי לכוון את החרטום בכיוון הנכון. אין כמעט HUD או אינדיקציה על המסך: עלינו להוציא פיזית את המצפן מהכיס כדי להביט בו, או לגלגל את המפה כדי לצפות בה לרגע לפני שנחזור להסתכל על העולם שמסביב או על טבלת תרשים מתחת לסיפון.וזה רק קצה הקרחון של משחקיות מסורבלת במובן הטוב של המונח.

במהלך ההרפתקה שלנו לא נתקלנו בספינות אויב עד הרגע האחרון, כאשר היה מאוחר מדי להילחם כי כבר עגנו ליד האי שלנו. עם זאת, אם הייתם מוצאים את עצמכם בקרב, זה לא מספיק רק לכוון נכון עם התותחים הימניים והצדדים, אלא עליכם לדאוג להעמיס אותם עם כדורי התותח שנשמרו בבטחה במעצר. בדיוק כפי שיהיה חיוני למהר מתחת לסיפון כדי לסתום את הדליפות בקרשים עץ, אותם יש לאסוף גם מסביב לספינה, ואולי לשפוך את המים שעל הסיפון לים על ידי עליה וירידה בין החדרים השונים של הסירה חמושה. עם דלי.יש באמת הרבה פעולות שניתן לבצע וכולן מאופיינות בשני גורמים בסיסיים: תיאום עם חברי הצוות ותחושת פיזיות מסורבלת באמת שמאלצת אותנו לשנות ללא הרף את האובייקט המוחזק באמצעות התפריט הרדיאלי הנוח.

ברגע שאנחנו נוחתים, האפשרויות שהמשחק מציע לנו הן בעצם שתיים כפי שניתן לראות בסרטונים רבים שפרסמה Rare במסע התקשורת הארוך שמלווה את הפיתוח של Sea of ​​​​Thieves.אנחנו יכולים לנסות לפתור חידות המחולקות לשלושה או ארבעה שלבים וכתובות על קלף, או שנצטרך למצוא את ה-X המפורסם לחפור על ידי התמצאות ויזואלית החל ממפת האוצר שנשמרה במלאי.בשני המקרים מדובר במשימה שאינה מיידית ולא קלה מדי בהתחשב בכך שאנו נמצא כל הזמן שלדים חמושים במלואם מוכנים להופיע ליד עמדתנו אם נבזבז יותר מדי זמן במחשבה על מה לעשות או אם נתחיל לחפור עם האת שלנו. וחפירה היא נורא מציאותית, במיוחד כששניים או שלושה מאיתנו מוצאים את עצמנו ממלאים חוף או גבעה בחורים מחכים לשמוע את ה"דפיקה" ההיא שגורמת לנו להבין ברגע שסוף סוף פגענו בתיבת האוצר ולא עוד הפשוטה. אֶרֶץ.

אאאאאהההרררררררררררררררררר

הלחימה היא גם פשוטה, מיידית אבל פיזית בהחלט.באלפא, כרגע, יש שלושה כלי נשק שאפשר להפעיל: הצבר הבלתי נמנע, אקדח ומעין רובה כבד, כמעט קרבין.לרובים יש קומץ יריות זמין וחיוני לכוון מקרוב בדיוק מצוין, אחרת תקבלו יריות סנסציוניות. ולוקח רגע למות שכן עם ארבע או חמש יריות אנחנו חוזרים ליוצר, אלא אם כן אנחנו מוכנים לבלוע בננה שנמצאה מסביב או נלקחה מהסירה לפני צלילה לים. בסופו של דבר גם הצלחנו למצוא את החזה במהלך המבחן, אבל הודות לכך שהסירה שלנו הושארה ללא השגחה ושטבעה על ידי הקבוצה שחצינו בעבר והתרסקות מערכת של השחקן שהייתה לו המשימה לשמור על החזה בזמן שאנחנו נואשות בניסיון לחזור למצבו, מצאנו את עצמנו נאלצים לסיים את הסשן שלנו ולהתחיל מחדש להעמיק בהיבטים אחרים של המשחק.

למעשה, אם ים הגנבים ללא ספק מאוד מהנה ועדיין מצליח להיות מיידי למרות הסרבול של פעולותיו, ברור שמשחק בו עם לפחות שלושה חברים הוא מרכיב מכריע כדי לחוות את הכיף שהוא מסוגל לעשות. מְעוֹרֵר. אמנם זו בעצם דרישה בסיסית של כל MMOG שמכבד את עצמו, אולם הפרויקט החדש של Rare שונה מאוד מנציגים אחרונים של הז'אנר. World of Warcraft שמתחיל מההרחבות האחרונות, או Destiny או אפילו The Division, הם כולם משחקים שלמרות שהם שייכים לקונספט של מרובה משתתפים מקוון מסיבי, מסוגלים להציע כמות נכבדת של תוכן שניתן לחוות אפילו ב בודדים, כמעט כאילו עמדנו בפני קמפיינים אמיתיים לשחקן יחיד. עבור ים הגנבים, לפחות ממה שהוכח עד היום, חריג זה אינו חל בהתחשב בכךהמשחק לא נראה פיזית שניתן לשחק לבד, אפילו רק עבור כל הפעולות שצריך לבצע, לעתים קרובות בו-זמנית, כדי להתקדם קונקרטית.

אם ניתן לעקוף בקלות את הביקורת הראשונה הזו, השנייה שמתחשק לנו להעלות על המשחק משאירה אותנו מודאגים יותר ולו רק בגלל שלוקח יותר זמן לפתור. לאחר שהגענו למבחן הרביעי או החמישי, שנפרש על פני שנתיים לפחות של מפגשים עם המשחק, אנו מבינים כיהכל תמיד מסתיים רק במעקב אחר מפת אוצר כדי להגיע לאי ולמצוא את המקום לחפור בו.סוֹף. לא נראה שיש שום סוג אחר של מטרה או מטרה, ועד היום Rare ממשיכה להסיט כל בקשות לפרטים נוספים או מידע לגביו. ברור שעד כמה שזה מהנה ומיידי, ברגע שאתה מגיע לבית החזה העשרים שהתגלה אתה מסתכן שזה יהיה על כל הראש. מכיוון שעדיין אין תאריך יציאה, ייתכן שיש מספיק זמן לחשוף תוכן אחר.

Sea of ​​​​Thieves ממשיך להיות מהנה, מיידי ומשכנע אותנו באופי ההדוק באמת של המשחק הקבוצתי שלה. אפילו מבחינה טכנית נראה שהוא צומח עם כל מפגש ולמרות שהוא לא מצליח להרשים בגלל המראה המצויר הפשטני שלו, הניקיון הגרפי המדהים שלו והעיבוד יוצא הדופן של הים עדיין משכנעים. עם זאת, נותרו כמה ספקות בנוגע למשחקיות ומעל לכל מגוון תכני המשחק אשר Rare יצטרך להפיג בהקדם האפשרי.

ודאויות

  • מיידי וממש כיף לשחק בחברה
  • למשחק הפיזי וה"מסורבל" שלו יש אופי
  • הצורך לעשות הכל לפי "עין" מעודד אותך להיות גאוני

ספקות

  • לא יעלה על הדעת לשחק וליהנות בלי קבוצת חברים מלוכדת
  • אנחנו עדיין לא יכולים לקבל מושג על מגוון התכנים